المدنية 6: أوضاع الصعوبة والقرى

الحضارة السادسة: الصعوبات

هناك العديد من الطرق للعب Civilization VI، البعض يفضل أسلوبًا أكثر استرخاءً، والبعض الآخر يحب مواجهة التحديات المتعرقة.DarkSkyKnightتم التنقيب في ملفات اللعبة وسحب المعلومات حول التغييرات بين كل وضع صعوبة، مما يوفر توضيحات وتفسيرات مهمة للعناصر الغريبة التي تمت مواجهتها في مستويات الصعوبة العالية. فيما يلي التفاصيل، مع الأخذ في الاعتبار أنه قد تكون هناك عناصر غير كاملة أو غير دقيقة أو سيتم تعديلها في التصحيح المستقبلي.

في الصفحة الثانية، يمكنك العثور على المكافآت المختلفة المحتملة للقرى القبلية الملتقطة على الخريطة.

صعوبات منخفضة مقابل. صعوبات عالية


الطريقة التي قام بها المطورون بموازنة أوضاع الصعوبة تعني أنه في الأوضاع الثلاثة الأولى: Settler وTribal Chief وLord، تحصل على مكافآت ويتعرض الذكاء الاصطناعي أحيانًا لعقوبات. يعتبر الأمير الوضع العادي دون أي مكافآت أو عقوبات. أبعد من ذلك (الملك، الإمبراطور، الخالد، الألوهية) لم تعد تتلقى أي مكافآت، والذكاء الاصطناعي هو الذي يتلقاها، وأحيانًا مع عدد كبير من الوحدات الإضافية وما إلى ذلك. تم إجراء هذه التوازنات لأنه من الصعب برمجة ذكاء اصطناعي جيد في لعبة معقدة مثل Civilization VI، لذلك يهدف هذا إلى التعويض عن غبائها ولكنه قد يكون محبطًا لذا سيتعين عليك إتقان اللعبة للتغلب عليها.

الالبرابرةتصبح أكثر عددًا وقوة أيضًا من خلال زيادة الصعوبة ولكن للأسف ليس لدينا أي أرقام في الوقت الحالي.

مكافأة الموارد (الذكاء الاصطناعي فقط)

صعوبةعلومثقافةإنتاجأولقد كان
القولون+0%+0%+0%+0%+0%
الشيف القبلي+0%+0%+0%+0%+0%
رب+0%+0%+0%+0%+0%
الأمير+0%+0%+0%+0%+0%
روي+8%+8%+20%+20%+8%
الإمبراطور+16%+16%+40%+40%+16%
أبدي+24%+24%+60%+60%+24%
الألوهية+32%+32%+80%+80%+32%

وبالتالي فإن الذكاء الاصطناعي سوف يتقدم بشكل أسرع بكثير في جميع المجالات من خلال زيادة الصعوبة، وهذا واضح بشكل خاص بالنسبة للعجائب في بداية اللعبة التي تكملها بوتيرة سخيفة.

القوة القتالية

صعوبةمكافأة لمنظمة العفو الدوليةمكافأة للاعب
القولون-1+3
الشيف القبلي-1+2
رب-1+1
الأمير00
روي+10
الإمبراطور+20
أبدي+30
الألوهية+40

وهذا يعني أنه في حالة حدوث مبارزة بين وحدتين متطابقتين في ظروف مماثلة، فإن الذكاء الاصطناعي سيفوز دائمًا على برنس. سيكون من الضروري الاعتماد على المكافآت الأخرى والتفوق التكتيكي أو حتى التكنولوجي.

تجربة الوحدة

صعوبةمكافأة لمنظمة العفو الدوليةمكافأة للاعب
القولون+0%+45%
الشيف القبلي+0%+35%
رب+0%+15%
الأمير+0%+0%
روي+10%+0%
الإمبراطور+20%+0%
أبدي+30%+0%
الألوهية+40%+0%

لحسن الحظ، حتى في الأوضاع الأكثر صعوبة، فإن الذكاء الاصطناعي ليس جيدًا جدًا في الحصول على وحدات النخبة رفيعة المستوى. من ناحية أخرى، سيتعين عليك حقًا توخي الحذر في إنهاء الوحدات ذات الحياة المنخفضة لمنعها من شفاء نفسها من خلال الترقية في كل مرة. يمكن أن يكون هذا مشكلة بشكل خاص إذا قمت بالهجوم بالعديد من الهجمات الصغيرة، فهذا يخلق حلقة مفرغة من العروض الترويجية المجانية للذكاء الاصطناعي في كل مرة.

يوريكا! الإلهام التكنولوجي والثقافي المجاني (الذكاء الاصطناعي فقط)

صعوبةعلومثقافة
القولون00
الشيف القبلي00
رب00
الأمير00
روي11
الإمبراطور22
أبدي33
الألوهية44

إلى جانب مكافآت العلوم والثقافة السلبية، تعني التعزيزات المجانية أن الذكاء الاصطناعي سيتقدم بأقصى سرعة في البداية. وهذا صحيح أكثر عندما يبدأون بمدينتين إلى ثلاث مدن إضافية كما سنرى.

وحدات البدء (الذكاء الاصطناعي فقط)

صعوبةالقولونمحاربمنشئ
القولون110
الشيف القبلي110
رب110
الأمير110
روي121
(جعل حي معين)
الإمبراطور231
أبدي242
الألوهية352

يبدأ اللاعب دائمًا بمستوطن ومحارب، وتبدأ دول المدينة بمستوطن ومحاربين. كما لاحظت عند مهاجمة الذكاء الاصطناعي في وقت مبكر جدًا من اللعبة في وضع عالي الصعوبة، فهي تحتوي بالفعل على العديد من المدن، وقبل كل شيء، مد حقيقي من المحاربين. إذا كان هناك أي عزاء، فأنت لست متأخرًا، لقد حصلت على كل ذلك بالفعل عندما بدأت اللعبة. كما أنه من المستحيل تمامًا أن يسبق الذكاء الاصطناعي ستونهنج لأنه يستخدم بناة مجانيين لقطع الغابات.

الذهب من معسكرات البرابرة

صعوبةالذهب للاعب
القولون45
الشيف القبلي40
رب35
الأمير35
روي35
الإمبراطور35
أبدي30
الألوهية30