الحضارة 6: الشاحنات والأدوات

الحضارة السادسة: نصائح للمحترفين

ابدأ فيالحضارة السادسةالأمر ليس سهلاً، إليك قائمة بالنصائح السليمة التي ستساعدك على البدء والتقدم. أنها تكمل لدينادليل البدء، من خلال الجمع بين الاثنين سيكون لديك بالتأكيد أدوات جيدة للتعامل معها.

الاستكشاف والبرابرة


- تذكر أن الاستكشاف هو المفتاح في بداية اللعبة لأنك ستطلق العديد من "Eureka!" و"الإلهام" الذي سيخفض تكلفة البحث إلى النصف. سوف تتصل بدول المدن، والتي ستمنحك غالبًا مكافآت أولية في عاصمتك، وستسمح لك القرى القبلية بالحصول على المكافآت. إن الأدوار التي "تهدرها" في إنشاء مستكشف هي بشكل عام أكثر من تستحق العناء بهذه الطريقة. من الأفضل أن تأخذ موهبتي التنقل لدى المستكشف لتحسينهما قبل الحصول على المكافآت الأخرى.

- تحرك مربعًا تلو الآخر مع وحداتك عند الاستكشاف، ولا تنقر مباشرة على أقصى مسافة. سيعطيك هذا الفرصة للرجوع في حالة الخطر أو تغيير المسار للاستيلاء على قرية قبلية.

- يمكنك هزيمة معسكر البربري قبل أن يصبح نشطًا مع محاربك الأساسي، قد تضطر إلى السماح له بالشفاء لدور أو دورين واستخدام ترقيته ولكن سيكون لديك سلام نسبي لفترة من الوقت.

- يمنح البرابرة الكثير من الخبرة حتى تحصل الوحدة على أول ترقية لها: ثم يتم تخفيضها إلى 1 XP. استخدمها لتدريب وحداتك الجديدة ولكن لا تضيع الوقت في زراعتها للحصول على مستويات إضافية. ما لم تكن تلعب دور سومر، فمن الأفضل ترك معسكرات البرابرة بالقرب من الإمبراطوريات الأخرى لإعاقتهم.

- يمكن استخدام العروض الترويجية وقتما تشاء، فهي تعطي مكافأة وتعالج الوحدة بنسبة 50% ولكنها تستنفد بقية إجراءاتها للدور. يمكنك استخدامه كعلاج طارئ عندما يحين الوقت. يمكنك أيضًا تحريك الوحدة مربعًا واحدًا ثم استخدام العرض الترويجي لتجنب خسارة دورة كاملة. ومع ذلك، لا تنس أن الوحدة لم تعد تكتسب الخبرة حتى تستخدم ترقيتها، إذا كنت تريد وحدات عالية المستوى فلن تضطر إلى الانتظار لاستخدامها.

من المهم اكتشاف نقطة جيدة لتأسيس مدينة ثانية.

الموارد والمدن


- لا يمكن للمدن استغلال الأراضي التي تبعد أكثر من ثلاثة مربعات.

- قم بتثبيت مدنك على المربعات الخضراء الداكنة، وإلا قم بإنشاء مخزن للحبوب ثم قناة للمياه بسرعة.

- تثبيت مدينتك على مورد استراتيجي أو فاخر يستغله تلقائيًا بمجرد الحصول على التكنولوجيا. يؤدي تثبيته على مورد إضافي إلى تدميره.

- يمكن للمدن استخدام مساحة أرض واحدة فقط لكل ساكن، فلا فائدة من شراء الكثير من الأراضي لمدينة صغيرة لأن هذا لن يزيد من ربحيتها إذا لم يكن لديك مواطنين لاستخدامهم. ابحث عن الجودة وليس الكمية من خلال شراء الصناديق الأكثر ربحية (يمكنك عرضها على الخريطة). تهدف بشكل عام إلى تلك الأطعمة الأربعة أو الغذاءين من نوع الإنتاج، أو الموارد الخاصة.

على الخرائط البحرية (أرفف الجزر)، من الأفضل أن تضع مدينتك على الساحل مباشرة.

- يمكنك اختيار المربعات التي سيعمل عليها مواطنو المدينة يدويًا، أو يمكنك تحديد الأولويات في لوحة إدارة المدينة من أجل ترتيب أولوية واحدة أو أكثر. بشكل عام، أعط الأولوية للغذاء ثم الإنتاج، واترك الإيمان والعلم والثقافة لمبانيك.

- إذا كان من الواضح أن وحدتك سوف تموت أو سيتم الاستيلاء عليها من قبل حضارة أخرى، فيمكنك بيعها حتى خارج منطقتك (ستتم إزالة هذا بالتأكيد في رقعة)، مما سيجلب لك الكثير من الذهب.

- لا تخلط بين الموارد الفاخرة (مثل الماس والتوابل والكمأة والفضة واليشم) وبين الموارد الإضافية (مثل الماشية والقمح والأرز والنحاس والحجر) أو الموارد الاستراتيجية (مثل الخيول والحديد والفحم واليورانيوم).

- الموارد الفاخرة تعطي +1 نشاط (السعادة) لأربع مدن (ستة للأزتيك) ويمكن استبدال الدوبلونات أو بيعها لحضارات أخرى (حوالي 100 ذهب في البداية ثم تزيد ولكن المبلغ يقل إذا كنت محتقرًا). في الواقع، حاول أن يكون لديك عدد من المدن بمضاعفات أربعة (أو ستة) من أجل استغلال كل مورد فاخر قدر الإمكان. ستقوم اللعبة تلقائيًا بتوزيع الموارد الفاخرة بين مدنك.

- الموارد الإضافية لها عائد أفضل من الأرض العادية ويمكن حصادها (تدميرها) بواسطة البناء مقابل مكافأة واحدة كبيرة في مورد محدد.

- يمكنك استخدام أيقونة البلدوزر في واجهة Builders لتدمير مورد إضافي أو غابة (بالتقنية المناسبة) أو غابة. تحصل أقرب مدينة إليك بعد ذلك على مكافأة إنتاجية أو طعام كبيرة، مما يسمح لك بإنهاء إنتاجك الحالي على الفور أو اكتساب المواطنين. هذا ينطبق على الغابات والأدغال خارج منطقتك. يمكنك بسهولة "الاندفاع" إلى أحد العجائب أو المستعمرين بهذه الطريقة طوال اللعبة. إنها أيضًا مساعدة قيمة لإطلاق مدينة ضعيفة جديدة، فقط تذكر التضحية بالغابات والأدغال التي تبعد أكثر من ثلاثة مربعات بدلاً من تلك الموجودة ضمن النطاق والتي سيتم استخدامها لاحقًا في مناشر الخشب.

- يتم استخدام الموارد الاستراتيجية لإنشاء وتحسين وحدات معينة (سلاح الفرسان، المبارز، القنبلة الذرية). يمكنك بيعها أو التجارة مع الإمبراطوريات الأخرى ولكن تجنب القيام بذلك إذا كنت ستخوض حربًا لأنها ستكون قادرة على تحسين وحداتها معهم. من الناحية المثالية، تحتاج إلى وحدتين من كل مورد استراتيجي، ولكن مع المعسكر والمباني المناسبة، ستكون وحدة واحدة فقط كافية.

هنا يمكنك رؤية الأنواع المختلفة للموارد وإنتاجيتها. فكر أيضًا في الترويج للتقنيات اللازمة لاستغلال كل مورد بناءً على ما لديك في البداية.

الحرب والتوسع


الحرب موضوع شاسع للغاية ويجب الحصول على دليله الكامل والمفصل، وفي هذه الأثناء، إليك بعض العناصر الأساسية التي يجب معرفتها:

- تمارس وحدات المشاجرة في Civilization VI ما يسمى "منطقة السيطرة" ممثلة بدوائر حمراء حولها على الخريطة. وهذا يعني أنه سيتعين على الوحدة دفع نقطة حركة إضافية للانتقال من منطقة تحكم إلى أخرى. من الواضح أنه لا يمكنك الانزلاق بسهولة بين الوحدات المشاجرة وستجد نفسك عالقًا في أسوأ مكان. ليس للوحدات المدنية والبعيدة والحصار منطقة سيطرة. تذكر أن هذا يعمل في كلا الاتجاهين.

- يجب أن يكون لدى وحدة القتال المشاجرة ما يكفي من نقاط الحركة للهجوم، لذا إذا قمت بوضع وحدة بعيدة المدى خلف نهر أو في الغابة أو على تلة، فسيكون من المستحيل غالبًا المضي قدمًا ومهاجمتها.

- الجيش الجيد لديه ما بين نوعين إلى خمسة أنواع من الوحدات القتالية ونوع أو نوعين من وحدات الدعم. تعمل المشاة وسلاح الفرسان الثقيل كدبابات، وتسبب الوحدات البعيدة الضرر للوحدات دون التعرض لأي ضرر في المقابل، وتدمر المدفعية أسوار المدينة، ويمكن للجنرالات اللامعين احتلال نفس الساحة مثل وحدة أخرى ومنح مساحة كبيرة إضافية. يتم استخدام سلاح الفرسان الخفيف (والثقيل بدرجة أقل) لتجاوز صفوف العدو لقتل الرماة ووحدات الحصار. وأخيرًا، تواجد حاملو الرماح لمواجهة سلاح الفرسان. تؤدي وحدات الدعم مثل الكباش وأبراج الحصار والمسعفين وما إلى ذلك دورًا محددًا.

- الذكاء الاصطناعي عدواني للغاية، إذا كان جيشك ضعيفًا جدًا فلن يتردد في مهاجمتك بسرعة بموجة من الوحدات، لذا خطط للقوات بالإضافة إلى بعض التحصينات.

- تكلف الوحدات المزيد والمزيد من رسوم الصيانة الذهبية كلما أصبحت أكثر تقدمًا. المحارب أو القاذفة لا تكلف شيئًا، ورامي السهام يكلف ذهبًا واحدًا لكل دور، والقنبلة الذرية تكلف 14 ذهبًا لكل دور. وبالتالي، يمكنك الحصول على عدد غير محدود من الوحدات الضعيفة في المخزون والتي يمكنك تحسينها إذا كنت ترغب في ذلك (أو بيعها مقابل الذهب). إن إنشاء ثماني وحدات من هذا القبيل لن يستغرق الكثير من الوقت بمجرد إطلاق رأس مالك، فهي ستحميك وتحفزك على إلهام مهم.

- يمكنك الحصول على وحدات أكثر تقدمًا دون دفع الصيانة أو تقريبًا بالمبدأ الذي يقللها بمقدار 1 ذهب لكل وحدة. هذا بشكل عام هو أفضل عقيدة عسكرية للحفاظ على نشاطك طوال الوقت طوال اللعبة، خاصة إذا كان لديك جيش كبير.

- عندما تفتح شكلاً جديدًا من الوحدات (عادةً رجال القوس والنشاب أو الفرسان)، انتظر حتى تتاح لك الفرصة لتغيير مبادئ حكومتك لتجهيز وحدة تخفض التكلفة إلى النصف. بدلاً من دفع 200 ذهبية لكل رامي سهام، ستدفع 100 ذهبية فقط، إذا كان لديك جيش لائق يمكنك توفير 1000 ذهبية وأكثر قبل التحول أخيرًا إلى عقيدة أخرى.

- من خلال زيادة الصعوبة، سوف يتوسع الذكاء الاصطناعي بسرعة ويجد الكثير من المدن بشكل أسرع مما تستطيع، ولحسن الحظ يمكنك قلب هذا ضدهم. استخدم الكشافة ووحدات البداية الخاصة بك لمراقبة الحدود ونقطة العبور الأكثر وضوحًا لمستوطن من إمبراطورية مجاورة. سيكون هذا عادةً في اتجاه نقطة جيدة للمدينة. غالبًا ما ينسى الذكاء الاصطناعي مرافقتهم وفي بداية اللعبة تكون هناك عقوبة قليلة أو معدومة إذا بدأت الحرب، لذا إذا لم تكن خائفًا، قم بالقبض على المستوطن (ثم البناة إذا أتيحت لك الفرصة). ثم هربوا وسرعان ما وجدوا مدينة حرة بفضل جهود العدو. فكر بسرعة في بناء الأسوار، ومن ناحية أخرى، سيكون عليك بالتأكيد قتل عدد قليل من الوحدات قبل التوقيع على سلام مفيد.

- لا تقلل من شأن منطقة المعسكر العسكري في بداية اللعبة، فبمجرد تجهيز المدينة بأسوار قديمة، فإنها تصبح حصنًا حقيقيًا قادرًا على مهاجمة الغزاة وإعاقةهم بشكل خطير للغاية. حتى بصرف النظر عن الجانب العسكري، فإن المباني التي يمكنك إنتاجها بالداخل تعطي إنتاجًا وتزيد من مخزون المساكن في المدينة، لذلك ستكون أكثر كفاءة بالإضافة إلى صعوبة تحملها. لا يمكن مهاجمة الوحدة الموضوعة في المعسكر العسكري بشكل مباشر حتى يتمكن رماة السهام من وضع أنفسهم عليها كمكافأة.

- يمكنك الاحتيال على الذكاء الاصطناعي الذي تنوي شن الحرب عليه (أو من الواضح أنه سيعلن الحرب عليك) عن طريق بيع جميع مواردك الفاخرة والذهب مقابل احتياطيه الكامل من الذهب و/أو الأعمال الفنية. . بمجرد إجراء التبادل في حالة إعلان الحرب، يتم إلغاء جميع الاتفاقيات طويلة الأجل، ويمكنك استرداد مواردك ولن تدفع أي شيء بعد ذلك بينما تحتفظ بالذهب. لذلك يمكنك إعلان الحرب في نفس الجولة والضحك بشدة مع قبول حقيقة أنك أسوأ حثالة على هذا الكوكب.

- إذا فرضت حصارًا على مدينة، فيمكنك نهب المزارع لشفاء وحداتك. توفر الأنواع الأخرى من التطورات موارد مثل الذهب أو الإيمان أو العلم أو الثقافة. من ناحية أخرى، إذا كنت تخطط للاحتفاظ بالمدينة، فحاول عدم نهب الأحياء، حيث سيستغرق إصلاحها وقتًا طويلاً للغاية، لذا فإن المكافأة الصغيرة للنهب لا تستحق العناء بينما يتم إصلاح المرافق بسهولة.

- الكبش حيوي لغزو المدن قبل الحصول على المقاليع، فهو رخيص الثمن وجميع وحداتك ضعيفة أمام دفاعات المدينة. بمجرد أن تصبح مجاورة للأسوار، ستقوم وحدات المشاجرة الخاصة بك بتحطيم الأسوار بضربتين أو ثلاث ضربات بدلاً من عشرة.

- إن إحاطة المدينة بوحدات مشاجرة سيجعلها في حالة "محاصرة" مع وجود قلب أحمر بجوار اسمها. من الناحية النظرية، يمكنك محاصرة واحدة بوحدتين نظرًا لأن منطقة السيطرة هي التي تهم، فهي محجوبة بالأنهار وبعض العوائق. المدينة المحاصرة لا تستعيد الحياة في كل مرة، مما يجعل غزوها أسهل.

بلغ 120 عامًا في الإمبراطور، الذكاء الاصطناعي لا يمزح. لحسن الحظ، بفضل انتهاء المعسكر بعد عدة دورات ووجود رجال القوس والنشاب خلف المدينة، تم صد الغزو ومن ثم غزو كيوتو.

- إن وجودك في حالة حرب سوف يسبب شكلاً من أشكال التآكل لشعبك، وسوف تحتاج إلى مخزون كبير من النشاط لموازنة ذلك ولكن في النهاية لا يمكنك البقاء في حالة حرب دائمة. في بعض الأحيان يكون من الأفضل توقيع السلام بشكل أسرع قليلاً وجعل الخاسر يسعل كل ما لديه باستثناء مدينته الأخيرة.

إنتاج


إحدى المشكلات الأكثر تكرارًا التي يواجهها اللاعبون الجدد في Civilization VI هي الإنتاج المنخفض جدًا لمدنها، إليك بعض الحلول لمساعدتك في ترتيب كل هذا:

- سعر إنتاج المناطق يزداد أثناء اللعبة مع تقدمك العلمي والثقافي.

- قم ببناء منطقة على شكل منطقة صناعية في جميع مدنك بغض النظر عن نوع النصر المنشود عندما يصبح متاحًا. هذه هي أفضل طريقة لزيادة إنتاجها وجعلها مفيدة.

- ينتهي الأمر بالمنطقة الصناعية بوجود مباني لها علاوة إقليمية (المصنع ثم محطة الكهرباء) أي أن جميع المدن الواقعة على ستة سداسيات أو أقل من المنطقة الصناعية ستستفيد من مكافآتها (3 و4 إنتاج على التوالي). من الناحية المثالية، بدلاً من تفضيل مكافآت القرب بشكل مطلق، حاول إنشاء المنطقة الصناعية على بعد ثلاث مربعات من وسط المدينة وباتجاه المدن القريبة الأخرى ضمن النطاق. افعل نفس الشيء مع جميع المدن، خاصة إذا كانت إمبراطوريتك كثيفة. لذلك يمكن أن يكون لديك 3 أو 4 مدن قريبة تشكل مثلثًا/مربعًا/دائرة مع منطقتها الصناعية في المركز والتي ستوزع مكافأتها الإقليمية على المدن الأخرى، سيؤدي هذا إلى مكافأة إنتاج ضخمة للجميع. المنطقة الترفيهية لها تأثير مماثل، لذا إذا كنت تفتقر إلى النشاط، فافعل الشيء نفسه بالنسبة لها.

يمكن رؤية العلامات على المناطق الصناعية في هذه الصورة. إن تضاريس الخريطة وعشوائيتها تمنع التوزيع المثالي ولكنها تظهر الفكرة بشكل جيد.

- توفر الموانئ والمناطق التجارية من نوع المحور التجاري طريقًا تجاريًا إضافيًا بالإضافة إلى الذهب. إذا أمكن، قم بإنتاج كليهما في كل مدينة حيثما أمكن ذلك. سيوفر الميناء مكافأة للإنتاج والإسكان. ثم قم بإنتاج عدد كافٍ من المتداولين للوصول إلى الحد الأقصى الخاص بك.

آحرون


- يمكنك تعطيل الاختيار التلقائي المرعب للوحدة التالية في اللعب (الذي يجعلك تعطي ترتيبًا خاطئًا للوحدة الخاطئة طوال الوقت). الأمر بسيط للغاية، انتقل إلى المجلد Documents/My Games/Sid Meyer's Civilization VI، وافتح مستند UserOptions.txt باستخدام Windows Notepad وابحث عن السطر: "هل ينتقل التحديد تلقائيًا إلى الوحدة التالية المتوفرة؟ (0 = لا، 1) = نعم) AutoUnitCycle 1" ثم قم فقط بتغيير "1" إلى "0".

نحن بعيدون عن تغطية كل شيء ولكن تم إدراج العديد من العناصر الأساسية هنا، إذا كانت لديك أسئلة أو عناصر أخرى لا تتردد في إخبارنا بها في التعليقات، فسوف نتأكد من الإجابة عليها.

يمكنك أيضًا العثور على جميع أدلةنا الأخرى حول جوانب مختلفة من اللعبة في موقعناملف الحضارة السادس.