
"لا يوجد سلاح أكثر حدة من الخوف. »
أعواد الكمانهي فزاعة متحركة تتجول في الظلام، وتنزل منجلًا قاسيًا على أولئك الذين لا يهتمون. لقد كان إنسانًا ذات يوم: رجلًا منعزلاً اتُهم بجلب المجاعة إلى قريته. تم تقييده في حقله وتركه ليموت. تم إحياء Fiddlesticks بواسطة سرب من الغربان البرية التي تتغذى على بقاياه، وهو الآن يرهب ضحاياه قبل أن يقتلهم في زوبعة من الريش والدم.
مهارات
السلبي - الفزاعة المروعة
النطاق: 900
تم استبدال علامة Fiddlesticks بـتماثيل الفزاعة.
تكتسب الدمى القوة بناءً على مستويات كمان، مما يقلل من فترة التهدئة ويزيد مدتها.
المستوى 6: تكشف الدمى عن جميع المنارات القريبة لمدة 6 ثوانٍ بعد وضعها.
باليز - دمية الفزاعة
النطاق: 900
نشيط:يضع دمية تدوم من 130 إلى 280 ثانية وتبدو مثل أعواد الكمان للأعداء.
يمكنك تخزين شحنة كل 115-30 ثانية بحد أقصى مرتين.
إذا اقترب بطل العدو من دمية ما، فإنه يقوم بتنشيطها. ثم تقوم الدمية بإجراء عشوائي قبل أن تختفي.
أ- الإرهاب
التكلفة: 65 نقطة مانا
فترة التهدئة: 15/14.5/14/13.5/13 ثانية
النطاق: 575
*سلبي* :** إذا تسببت تعويذات Fiddlesticks في إحداث ضرر للعدو أثناء عدم رؤيتهم وكان Fiddle خارج القتال، فإن Fiddle يرعب العدو لمدة 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 ثانية.
نشيط:إذا لم يكن العدو مرعوبًا مؤخرًا، يرعبه Fiddle لمدة 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 ثانية ويوزع 6/7/8/9/10% (+1% مقابل 50 نقطة وصول) من صحة الهدف الحالية (الحد الأدنى 40/60/80/100/120) من الضرر السحري.
إذا كان العدو مرعوبًا مؤخرًا، فإن Fiddle يسبب 12/14/16/18/20% (+4% مقابل 100 نقطة وصول) من الصحة الحالية للهدف (الحد الأدنى 80/120/160/200/240) من الضرر السحري .
الحد الأقصى للضرر على الوحوش: 400
ض - الحصاد المثمر
التكلفة: 60 نقطة مانا
فترة التهدئة: 9 ثواني
النطاق: 575
يستنزف الكمان أرواح جميع الأعداء من حوله، ويسبب ضررًا قدره 60/90/120/150/180 (+35% AP) في الثانية، لمدة ثانيتين، مع الزناد الأخير الذي يتعامل مع ما يصل إلى 15/22.5/ 30/37.5/40 (+8.75% قوة) نقاط الضرر السحري بناءً على نقاط الصحة المفقودة.
يعالج الكمان بنسبة 30/35/40/45/50% من الضرر الواقع قبل التخفيف، ويتم تقليل الشفاء بنسبة 15% ضد التوابع.
إذا قام Fiddle بتوجيه تعويذته بالكامل أو إذا لم يكن هناك المزيد من الصحة التي يجب استنزافها، فإنه يستعيد 60% من فترة التهدئة المتبقية.
هـ - القص
التكلفة: 40/45/50/55/60 نقطة مانا
فترة التهدئة: 10/9/8/7/6 ثانية
النطاق: 850
يطلق Fiddle العنان للسحر الأسود من منجله، ويسبب ضررًا سحريًا قدره 70/105/140/175/210 (+50% AP) للأعداء ويبطئ ضربات الأعداء بنسبة 30/35/40/45/50% لمدة 1، 25 ثانية في كل مرة منطقة على شكل هلال في موضع مستهدف.
يتم إسكات الأعداء الموجودين في مركز الهلال طوال مدة التعويذة.
ص - موجة من الغربان
التكلفة: 100 نقطة مانا
فترة التهدئة: 140/110/80 ثانية
النطاق: 800
يقوم Fiddlesticks بتوجيه التعويذة لمدة 1.5 ثانية، ثم ينتقل فوريًا إلى الموقع المستهدف، ويطلق سربًا من الغربان القاتلة التي تطير حوله بشكل محموم، مسببًا ضررًا سحريًا قدره 125/225/325 (+45٪ قوة) في الثانية لجميع وحدات العدو في منطقة. يستمر التأثير لمدة 5 ثوانٍ ويسبب ما يصل إلى 625/1125/1625 (+225% AP) من إجمالي الضرر السحري.
كيف تلعب لعبة Fiddlesticks؟
الآن بعد أن تعرفت على جميع مهارات البطل، راجع دليلنا المخصص للعب معه في Summoner's Rift في التعريف الحالي.

دليل Fiddlesticks Jungle League of Legends للموسم 12 - ابحث عن تصميماتنا ورونياتنا ونصائحنا للعب Night Dread، والتي تكلف 1350 Blue Essence.