جمرةهي شخصية Nat 3 منسكاي لاندرز حلقة الأبطال. إنه نوع التنين الأرجوانيهجومالذي استطاع التغلب على ماضيه المظلم مع ماليفور وضرب العدو متجاهلاً دفاعهم بإتقانه للبرق والأرواح.
مهارات
اكلير الطيفية
نشيط
قم بإحداث ضرر لعدو واحد من خلال انفجار البرق الأرجواني ووضع تأثير الضباب عليه.
يتحسن مع: جوهر أوندد + حجر تقوية
هجوم الظل
نشيط
يختبئ في ظلال العدو لإحداث الضرر. يتجاهل هذا الهجوم جزءًا من الدفاع. يتلقى أيضًا تأثير مصاص الدماء لمرة واحدة.
يتحسن مع: جوهر أوندد + حجر تقوية
حليف شبحي
سلبي
عندما تقتل "سيندر" عدوًا، ستتبعها روح باحتمال 70%. تبقى هذه الروح مرتين وتزيد من قوة الهجوم والدفاع لدى Cynder
يتحسن مع: جوهر أوندد + حجر تقوية
الإحصائيات
إحصائيات القاعدة | إحصائيات الحد الأقصى | |
---|---|---|
ATQ | 45 | 2536 |
مدافع | 13 | 693 |
الكهروضوئية | 176 | 3861 |
تَحمُّل | 7 | 7 |
معدل حرج | 24 | 24 |
أضرار جسيمة | 140 | 140 |
دقة | 90 | 90 |
خفة الحركة | 9 | 9 |
السابق. تأثيرات | 75 | 75 |
الدقة. إلى الآثار | 15 | 15 |
معدل الكتلة | 9 | 9 |
منع الضرر | 30 | 30 |
الصحوة
قد يكون سيندر مستيقظا. وهنا المواد اللازمة لصحوتها.
جوهر أوندد نادر
3 مطلوب
وجدت في البعد المشوه.
الجوهر الأسطوري أوندد
1 مطلوب
وجدت في البعد المشوه.