Overwatch Hero - زينياتا

الراهبOmnic من Overwatch عبارة عن وسيلة دعم تلعب كثيرًا على المكافآت/العقوبات، حيث يتم استخدام الجرم السماوي لاستعادة صحة الحليف تدريجيًا، بينما يقلل الآخر بشكل كبير من دفاع الخصم الذي يضربه. من جانبه، فإن قوته النهائية تجعل Zenyatta لا يقهر لفترة قصيرة أثناء شفاء حلفائه: ومع ذلك، يتم تجميد جميع مهاراته الأخرى عندما يكون في هذا الشكل.

تعريف

تخارتا زينياتا

عمر

20 سنة

مهنة

المعلم المتجول، المغامر

قاعدة التشغيل

دير شامبالي، نيبال (سابقاً)

انتساب

الشمبالي (سابقا)

دور

يدعم

التاريخ الرسمي

Zenyatta هو راهب Omniac يسافر حول العالم بحثًا عن الصحوة الروحية. ويقال أن أولئك الذين يقابلونه يتغيرون إلى الأبد.

منذ سنوات مضت، بعد أزمة أومنيوم، شهدت مجموعة من الروبوتات المنشقة ما أطلقوا عليه فيما بعد بالصحوة الروحية. بعد أن تخلوا عن وجودهم المبرمج مسبقًا، شرعوا في إنشاء دير مجتمعي في المرتفعات البعيدة لجبال الهيمالايا. وبعد سنوات من التأمل والتفكير في طبيعة الوجود، توصلوا إلى الاعتقاد بأنه بما يتجاوز ذكائهم الاصطناعي، لديهم، مثل البشر، جوهر الروح.

انطلاقًا من المساواة الروحية بينهم وبين البشر، سعى الرهبان، بقيادة روبوت غامض يُدعى تيخارثا مونداتا، إلى تضميد الجراح التي سببتها أزمة أومنيوم قبل جيل سابق واستعادة الانسجام الاجتماعي بين البشر والروبوتات. تم تبني رسالتهم ونقلها من قبل الملايين من الأشخاص وأصبحوا مشهورين عالميًا.

لكن الراهب زينياتا لم يوافق على هذا التطور الجديد. كان يعتقد أن تهدئة الخلافات بين البشر والكليين لا يمكن أن يأتي من التدريس العقائدي ولكن يجب أن يأتي من خلال المشاركة الفردية والعلاقات بين الأشخاص.

في النهاية، قرر زينياتا أن يسلك طريقه الخاص. غادر الدير وسافر حول العالم لمساعدة من يلتقي بهم على التغلب على صراعاتهم الداخلية وإيجاد السلام الداخلي. ولكن عند الضرورة، فهو مستعد للقتال من أجل حماية الأبرياء، سواء كانوا من البشر أو من البشر.

مهارات

وأنجيهي واحدة من أفضل الاختيارات الحالية، فهي مخصصة لمجموعة قدراتها. إن زيادة الضرر والشفاء المكثف والحركة الكبيرة والنهائي الذي يغير مسار اللعبة بشكل جذري يمنح Angela Ziegler أسلحة كبيرة لتحقيق النصر.

معلومات

يتم تعديل كل مهارة أثناء ملاحظات التصحيح. طرأت على Zenyatta تغييرات أثناء التحديث 1.39 بتاريخ 13/08/2019.

مدار الدمار

يطلق Zenyatta أجرامه الطاقة المدمرة إما بشكل فردي أو على دفعات بعد قضاء بضع ثوانٍ في جمع الطاقة.

20 ذخيرة على قدم المساواة إعادة الشحن

1.5 ثانية من التهدئة

النار الأولية (جرم الطاقة البسيط):

- يلحق 48 ضررًا

- 2.5 طلقة في الثانية

- سرعة القذيفة 80 م/ث

النار الثانوية (انفجار الأجرام السماوية):

- يسبب 48 ضررًا لكل جرم سماوي

- من 1 إلى 5 أجرام سماوية لكل طلقة (حسب عدد الأجرام السماوية المشحونة)

- يسبب ما يصل إلى 240 ضررًا

- 5 أجرام سماوية غير مشحونة في 0.5 ثانية

- سرعة القذيفة 80 م/ث

- يتم شحن جرم سماوي واحد خلال 0.5 ثانية

- 0.65 ثانية وقت إعادة التموضع

الوئام الجرم السماوي

يرمي Zenyatta كرة فوق حليف مستهدف. طالما بقي Zenyatta على قيد الحياة، فإن الجرم السماوي يستعيد النقاط الصحية لذلك الحليف ببطء. لا يمكن استخدامها إلا على حليف واحد في كل مرة.

يستعيد 30 صحة في الثانية

سرعة القذيفة 120 م/ث

نطاق 40 مترا

يستمر لمدة 3 ثوان أو حتى يتغير الهدف

0 ثانية من التهدئة

الجرم السماوي من الخلاف

يؤدي رمي كرة الخلاف على العدو إلى تضخيم مقدار الضرر الذي يلحق به أثناء وجود Zenyatta على قيد الحياة. لا يمكن استخدامها إلا على خصم واحد في كل مرة.

- مقاومة الضرر بنسبة 30%

سرعة القذيفة 120 م/ث

نطاق 40 مترا

يستمر لمدة 3 ثوان أو حتى يتغير الهدف

0 ثانية من التهدئة

التعالي

تمكن Zenyatta من الوصول إلى مرحلة أعلى من الوجود لفترة قصيرة. أثناء تجاوزه، لا يستطيع Zenyatta استخدام قدراته أو أسلحته، لكنه محصن ضد الضرر ويستعيد صحته وصحة الحلفاء القريبين تلقائيًا.

القدرة المطلقة

يتطلب 2062.5 نقطة شحن

نصف قطرها 10 متر

يستعيد 300 صحة في الثانية

سرعة الحركة 11 م/ث

يستمر 6 ثواني