متوفر في 20 مارس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و "جديد" لوحات المفاتيح ،قاتل العقيدة الظلاللديه الكثير من الضغط على الكتفين. أول لقب رئيسي يتم إصداره لعدة سنوات ، وهو أيضًا الوعد الذي عقد حلقة خلال زمن اليابان الإقطاعية.هل الرحلة تستحق ذلك؟ هذا ما سنراه على الفور في اختبارنا الكامل.
- النوع: Adventure Action
- تاريخ الإصدار: 20/03/2025
- Plateforme: PC ، PS5 ، Xbox Series
- المطور: Ubisoft Montreal
- الناشر: Ubisoft
- Prix: 69،99 €
- تم اختباره على: الكمبيوتر
The Revanche du Shinobi
نحن في القرن السادس عشر اليابان ، في نهاية عصر Sengoku: لا يتوقف Oda Nobunaga عن تمديد قوته عندما يعاني جزء من شعبه من الشهادة.في هذه الذكريات الجديدة التي يجب استكشافها بفضل Animus ، ستقابل Naee و Yasuke ، وهما شخصان يعارضهما كل شيء ، سواء في أهدافهما أو في طريقة اللعب الخاصة بهما.ولكن بقوة الأشياء ، سيتحد المحاربان لدينا لوضع حد لأفعال عدو مشترك ، مختبئين خلف عشرات الجنرالات ذوي الطموحات الفريدة. لذلك ، فإن ظلال Assassin's Creed Creed تأخذ جدول الأهداف لقتل Mirage: للوصول إلى هدف ، سيكون من الضروري أولاً تحديده بدقة من خلال إكمال مجموعة كاملة من المهام الصغيرة.البناء الذي يترك اللاعب المجاني بسرعة لتصفح القصة الرئيسية للعبة كما يراه مناسبًا ، لأنه سيكون من الممكن اغتيال الأهداف التي تختارها، طالما أن لديك المستوى المطلوب لتوظيف السعي للسعي.
إذا لم يتألق بالضرورة بنوعية كتابته ، لا يزال الظلال متفقًا جدًا ، لا يزال من الممكن أن يتمكن من الحفاظ على اللاعب المستيقظ بفضل جهوده التدريجية وبعض الانعكاسات التي ستعمل بلا شك على مشجعي المسلسل. المشكلة الحقيقية لهذه الحملة هي طولها ، وبشكل أدق الحاجة إلى رفع مستوى التحديات المكافأة للمضي قدمًا. من خلال إجبارنا على جعل محتوى الملحق ، يمتلك Ubisoft وتيرة مغامرته ، لدرجة أن الكثير منكم لن يروا الاعتمادات ، نحن مقتنعون. هذا هو الشاغل الكبير الذي سيعود بانتظام أثناء الاختبار: الكثير من المحتوى وطويل جدًا لعدم وجود الكثير.يمكن للعبة الاعتماد على بعض المهام الجانبية المثيرة للاهتمام وعلى شخصيتين رئيسيتين لإخراج الرأس من الماء ، لا يزال من الجيد أن تأخذ في هذه الجدارية الجديدة المستوحاة من الحقائق الحقيقية.
عملية النينجا
حرفين لنهجين مختلفين تمامًا في طريقة اللعب: مع NAE ، سيكون من الضروري المراهنة على كل شيء على التسلل وخفة الحركة ، في حين أن Yasuke سوف يضع كل شيء في القوة الغاشمة والمعارك. الثنائي التكميلي للغاية ولا توجد طريقة للعب أفضل من الآخر ،حتى لو كان من الضروري التكيف في بعض الحالات وأن التسلل أو المقطع المعمول به سيكون أكثر أو أقل تعقيدًا اعتمادًا على الموقف.لاحظ أنه هو أفضل تسلل في هذه السلسلة ، مع حركات جديدة وسلوك للأعداء الذين ، دون أن يكونوا لا تشوبهاء ، لا يزالون قادرين على خلق مواقف التوتر. وبالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في رؤية خطتهم المثالية التي تفسدها ميكانيكا آر بي جي للعبة ، سوف يسعدك أن تتعلم أنه من الممكن تفعيل الاغتيال المميت كما هو الحال في سراب ، مما يضمن لك قتل هدفك في وقت واحد مهما كان مستواه.
إن رؤية النسر ووضع علامات الأعداء ضرورية دائمًا ، فإن هدف اللعبة هو مراقبة ساحة المعركة قبل الذوبان بصمت على فريستك. مع Yasuke ، لا توجد رؤية للنسر ، نقوم بتحطيم الأبواب من خلال الركض فيه ، ونمزق الجميع إلى Kanabô ثم نطرح الأسئلة. من ناحية أخرى ، فإن مهاراته في باركور تقترب من 0 ويصنع جحيمًا من بوكان أينما ذهب. سيكون لكل بطل 3 أنواع من الأسلحة في ترسانةه ،ولكن أيضًا الأسلحة من مسافة بعيدة وأدوات Shinobi ، كل ذلك مع شجرة المهارات الخاصة بهم لتتطور على مستوى المستويات ومن حيث المعرفة.

منذ Origins ، انتقلت السلسلة إلى طراز RPG-Lite ، مما يعني أنه سيتعين عليك مطاردة القطع الأسطورية ونقاط الخبرة إذا كنت ترغب في التطور في المناطق. نموذج جيد في النصف الأول من اللعبة ، عندما يتم ربط جميع الأنشطة بشكل طبيعي والمتطلبات المسبقة ليست مقيدة للغاية. ولكن من خلال التسلسل للسلاسل الألعاب المصغرة لنقاط المعرفة غير المهتمة (والمهمة للغاية) ، والاعتداءات على القلاع التي تبدو جميعها على حد سواء ، فإن التعب يشير بسرعة إلى طرف أنفها.يمكنك القول أنه بسبب إيقاع اللعبة المكثف بسبب الاختبار ، ولكن لا ، فإن الظلال ببساطة متكررة للغاية إذا وضعت جانباً مهامك الثانوية التي تعمل جانباً.مرة أخرى ، الكثير من المحتوى والكثير من الحواجز غير الضرورية أمام تقدم الشخصيات.
الملاحظة أكثر حزنًا لأن اللعبة لديها بعض الأفكار الجيدة في جيبها ، مثل إدارتها للمؤشرات والكشافة في Mirage ، أو مهاراتها النشطة وحلفائها لإلغاء القفل لإعطاء القليل من الفلفل الحار للاشتباكات. ولكن لا شيء يساعد ، فإن طريقة اللعب في اللعبة ، كما هي رائعة كما هي خلال الخمسة عشر ساعة الأولى ، تنتهي بإظهار حدودها: نحن ندرك أن الأعداء لديهم دائمًا نفس الأنماط ، وأن بناء القاعدة أكثر سطحية من فالهالا ، أو أن استكشاف الريف الياباني ليس لطيفًا للغاية.مئات الأشجار والشجيرات ، إنها جميلة عندما تراها من بعيد ، ولكن عندما يتعين عليك عبورها للخروج من المسار المهزوم ، فهي قصة أخرى.تقوم اللعبة بكل شيء لإبقائك على الطرق تتبع كل شيء ، وإذا كنت ترغب في التغلب على الحقل ، فستدرك بسرعة أن التضاريس ببساطة غير عملية. العيوب التي قد تزن أقل إذا عرفت هذه التيار المتردد الجديد متى تنتهي ، للأسف هذا ليس هو الحال.
طموح نوبوناغا
تعمل Assassin's Creed Shadows على الإصدار الجديد من محرك Anvil ، خاصية Ubisoft ، ويشعر!Féodal Japan التي تصورها Assassin's Creed Shadows سامية تمامًا: إنها تعج بالتفاصيل ، والمناطق عملاقة ونظام الطقس الديناميكي يأتي لتسامي كل شيءمن خلال تقديم وجه جديد للمناطق عبرت بالفعل. ولا تقلق ، فإن فرق الناشر الفرنسي تكون دائمًا في المربط عندما يتعلق الأمر بصنع عالم حي: الأجواء التي تنشأ من مناطق الظلال الـ 9 الضخمة هي سحر ، حتى لو بمرور الوقت والاستكشاف ، فسوف ينتهي بك الأمر إلى إدراك أن نفس الأصول يتم إعادة استخدامها الغثيان.
احذر ، هناك دائمًا أماكن فريدة بنسبة 100 ٪ ، ولكن بمجرد عبور 5 إلى 6 قرى ، سينتهي الأمر جميعًا.هذا لا يمنع اللعبة من تقديم العديد من البانوراما للموت من أجل التحسين الصحيح تمامًا على الكمبيوتر.لقد توقعنا ذلك قبل كل شيء عند بدوره على الحشرات ومن الواضح أن المطورين استغلوا الوقت الإضافي الذي تم تخصيصه لهم: حتى لو حدثت بعض "القوارب" خلال أربعين ساعة من اللعب ، مثل الجثث التي ترتفع أو تم تعليق الخيول في الهواء ، يصعب حملها ضدها في عالمي من هذه الكثافة.
من خلال عالمها المفتوح الرائع وثنائي شخصيته التكميلية ، يعد Assassin's Creed Shadows بمثابة سحب جيد في الملحمة الرائدة في Ubisoft. لسوء الحظ ، يتم خدش جميع أفكاره الجيدة في المدة المتوسطة من خلال تفعيل المحتوى والمعارك التي تظهر حدودها في منتصف المدة. الرحلة تستحق كل هذا العناء ، لكنها كانت ستصبح أقصر.
الرسوم المتحركة مؤرخة أثناء الحوارات