مراجعة STALKER 2 Heart of Chornobyl: بعد 15 عامًا من الغياب، ما هو الجزء الثاني لواحد من أكبر المنافسين لـFallout يستحق؟

صدر عام 2007،ستالكر: ظل تشيرنوبيللقد ميزت عصرها، ولكن يبدو أن كل شيء يعيق تكملة لها. بعد الإلغاء وخمسة تأجيلات والوباء والحرب لا تزال مستمرة، ها هو أخيراًستالكر 2 قلب تشيرنوبيل. كما تعلمنا من دوق نوكم للأبد وسايبربانك 2077(من بين أمور أخرى)، نادراً ما ترقى هذه النزهات المؤلمة إلى مستوى التوقعات. من المهم توضيح أن اختبارنا وتقييمنا للعبة مستقلان تمامًا عن الظروف القاسية التي ربما تم تطويرها فيها. نحن نحكم على النتيجة النهائية بموضوعية قدر الإمكان، لكن لا شيء يمنعك من تجاهل عيوبها وإظهار التضامن مع أوكرانيا من خلال شراء اللعبة.

  • النوع: FPS، بقاء، عالم مفتوح
  • تاريخ الإصدار: 20 نوفمبر 2024
  • أشكال اللوحات: الكمبيوتر الشخصي، سلسلة Xbox
  • المطور: جي إس سي جيم وورلد
  • الناشر: GSC Game World
  • الجائزة : 59,99 يورو
  • تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر

الجنون المطلق

بالنسبة للعديد من الأشخاص الذين ليسوا على دراية بعالم STALKER، يعرفون أنه مجرد توقيت. نقطة البداية هي الانفجار الذي وقع في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية في أوكرانيا، والذي ينبغي أن يكون مألوفًا للجميع بشكل أو بآخر. تحدث أحداث متباينة عندما يقرر العلماء استخدام منطقة الحظر لإجراء تجارب خطيرة بقدر ما هي غير أخلاقية. أالانفجار الثانييحدث بعد تجربة خاطئة.

المنطقة تتوسع وبالإضافة إلى الإشعاع،الظواهر الخارقةيظهر. وبدون الخوض في التفاصيل، أصبحت المنطقة أكثر خطورة وعدائية، حيث توجد وحوش ومناطق قاتلة وغير مرئية، بالإضافة إلى الإشعاعات القاتلة غير المرئية والموجودة في كل مكان. وهذا لم يثن الفصائل المختلفة، وكذلك الزبالين، الملاحقون المشهورين، من المغامرة في المنطقة لاستعادة الكنوز الثمينة.التحف ذات الخصائص الغريبةالتي ظهرت. ولا يقتصر الأمر على البحث عن الكنوز المشعة، لأن المؤامرات وتضارب المصالح تزيد من تعقيد الوضع. البعض يقدس المنطقة، والبعض الآخر يريد استغلالها، أو حتى جعلها تختفي.

ودون إفساد القصة، اعلم أنها استمرار للعبة السابقة وتوسعاتها. إنها مثيرة للاهتمام وتستغل عالم STALKER بشكل جيد، بينما تقدم لنا خيارات صعبة. لقد تم إيلاء اهتمام كبير للشخصيات الرئيسية والحوارات مدبلجة بالكامل باللغة الإنجليزية، أو باللغة الأوكرانية إذا كنت تفضل الانغماس الكامل. لدينا الحق في ذلكعدة ساعات من المشاهدفي بعض الأحيان تكون عميقة جدًا، مما يسمح لنا بمعرفة المزيد عن Skiff، بطل الرواية، بالإضافة إلى اللاعبين الرئيسيين في الكوارث القادمة.

في المنطقة

منطقة الاستبعاد الشاسعة المحيطة بمحطة الطاقة مستوحاة إلى حد كبير منالتضاريس الفعليةبأهوارها وغاباتها ومدنها المهجورة. كما أن آثارها السوفيتية وهياكلها المتهالكة مألوفة بشكل غامض. إنها متنوعة بدرجة كافية مع الحفاظ على مصداقيتها. يمكن استكشاف كل شيء بحرية، مثل الكثير من محطات الطاقة، على الأقل، إذا بقيت على قيد الحياة لفترة كافية للقيام بذلك. وبدون المعدات المناسبة، سوف يقتلك الإشعاع في ثوان.

الالشذوذتشكل الخطر الرئيسي في المنطقة. موجود في أشكال عديدة، مثل العديد من أفخاخ الموت، بدءًا من بركة بسيطة من الحمض يسهل اكتشافهاحقل ألغام متفجر غير مرئي تمامًا، إنهم موجودون في كل مكان على الإطلاق. يعد الجري على الطريق طريقة رائعة لتجاوز سحابة عائمة من شظايا الزجاج التي ستحولك إلى أشلاء. نتعلم كيفية اكتشافها أو الكشف عن وجودها عن طريق رمي براغي صدئة في أماكن مشبوهة، مما يتيح تفعيلها دون مخاطرة. ولكن يجب علينا أن نسارع بالمرور، لأنهم صإعادة التنشيط بعد وقت قصير. إن محاولة استعادة قطعة أثرية مخفية في منطقة مليئة بإعادة تنشيط الحالات الشاذة غير المرئية تفسر ارتفاع معدل الوفيات بين الملاحقين.

المنطقة مليئة أيضًا بالطفرات، لكننا أكثر فيعالم الرعبرائعة فقط. على سبيل المثال، تشكل مجموعات الكلاب العمياء الخطر الرئيسي خلال جزء كبير من المغامرة. هذه المغفلون القذرة شرسة للغاية، نظرًا لوجود واحد أو اثنين دائمًا يركضون حولك لتمزيق ساقيك أثناء محاولتك القضاء على آخر. بعد ذلك، تدخل المزيد من المخلوقات الغريبة ونكاد نقع في أهوال لافكرافت. مجرد وجودهم في المنطقة سيجعل شخصيتك تهذي. سوف تسمع أصواتًا أكثر من سينوا، بينما ستهاجمك الأوهام من كل جانب وستُستنزف حياتك. لقد تم ذلك بشكل جيد حقًا، وحتى معرفة القدرات الدقيقة لهؤلاء الأعداء، ما زلنا متفاجئين ويظل من الصعب مواجهتهم.

يظل البشر الآخرون أحد المخاطر الرئيسية، لأنه من المربح قتل شخص ما لأخذ معداته، بينما لا يجلب المتحولون شيئًا. يجب أن نحيي الطريقة التي تجعل بها اللعبة خيارات تصميمها متماسكة وواقعية تمامًا. بالعودة إلى زملائك، فهم خطيرون جدًا. بين الجهود المتضافرة التي تبذلها مجموعتهم لمحاصرتك وإلقاء القنابل اليدوية، يمكن أن يأتي الموت بسرعة كبيرة مرة أخرى. وسوف نقدر أيضًا حقيقة أنالذكاء الاصطناعي لا يغش‎لا تعرف مكانك عندما تخفى وتظهر. وهذا يعوض عادة اللعبة المزعجة المتمثلة في نقل الأعداء القريبين.

ومع ذلك، فإن حدثًا لا يمكن التنبؤ به سوف يصالح الجميع:الانبعاثات. انفجار هائل من الطاقة من محطة الطاقة سيحول السماء إلى اللون الأحمر. لديك وقت قصير فقط للعثور على مأوى متين، مثل مبنى خرساني أو كهف، حيث أن الرياح ستقتل أي شيء لا يزال بالخارج خلال الدقائق القليلة القادمة. يكفي أن نقول أنه إذا تم البث عندما تكون في منتصف الحملة مع وجود مخزون زائد، فيجب عليك ترك كل شيء والبدء في التشغيل. من الممتع أن تصادف مطاردين آخرين وحتى متحولين يركضون نحو نفس الملجأ الذي تعيش فيه، مما قد يؤدي إلى تعايش غير سار أو حمام دم.

مع طقسها العاصف وأجواءها الكئيبة والبؤس في مرحلة ما بعد الاتحاد السوفييتي. يجب أن نضيف إلى ذلك الجو القمعي الذي يكون فيه الخطر منتشرًا في كل مكان تقريبًا، STALKER 2 هي نظرة عامة على الحياة الصعبة وغير المتوازنة التي يجب أن يعيشها الأوكرانيون. إنها تجربة وحيدة وخالية من الدفء الإنساني في منطقة حرب. ومن غير المستغرب أن تشترك اللعبة أيضًا في العديد من النقاط المشتركة مع سلسلة الألعابمترو. نحن محاطون بالآثار السوفيتية الوحشية، نأكل النقانق، تليها جرعات من الفودكا ومشروبات الطاقة. والطاقة، سوف تحتاج إليها لتشغيل، منذ ذلك الحينعقيدة التنين 2، STALKER 2 لا يقدملا يوجد نظام سفر سريع. في أحسن الأحوال، يمكنك أن تدفع مقابل دليل لنقلك بين معسكرين رئيسيين قمت بزيارتهما شخصيًا بالفعل.

يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، STALKER 2 ليس كذلك حقًاليست لعبة للجميع. يعد الانغماس جزءًا كبيرًا من اللعبة وهو أمر محبط بشكل واضح، مع لحظات فارغة ومملة عن عمد، تليها معارك يائسة ضد أعداء لم تتوقعهم قادمًا. نحن نلعب دور الخاسر في أسفل السلم الاجتماعي، وليس البطل المجيد. هناكتبين أن الصعوبة وحشية، وحتى غير عادلة في كثير من الأحيان. الاستعداد ليموت بشكل متكرر أكثر مما يموت في النفوس. حتى أن العداد سوف يسخر منك بشأن هذا.

المطاردة: تعليمات للاستخدام

الومع ذلك فإن أساسيات طريقة اللعب بسيطة، نحن في منطقة مألوفة لأي شخص لعب لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول في حياته. نضع أيدينا على أسلحة مختلفة ذات خصائص بديهية، ونصوب ونطلق النار على أي شيء يبدو خطيرًا بشكل غامض أثناء محاولتنا الاحتماء. يتم التركيز بشكل أكبر على الواقعية النسبية، ومن الواضح أنه ليس كذلك في هذه الحالةالموت، إنه في الواقع عكس ذلك تمامًا. تعد إدارة المخزون والذخيرة وأجهزة القياس المختلفة أمرًا ضروريًا.

يجب عليك استغلال التضاريس قدر الإمكان، سواء من خلال إيجاد موقع جيد، أو من خلال تشجيع الأعداء على المرور عبر أحد الشذوذات غير المرئية في المنطقة. من الممتع والمرعب بعض الشيء أن نراهم وهم يعملون كمتفرجين وليس كضحايا. نحن لا نتعب أبدًا من مشاهدة طيران وانفجار الأعداء يتحولون إلى بالونات دموية. كما يجب أن تفهم، يتطلب التقدم أن تكون بطيئًا وحذرًا ومنهجيًا. نستخدم الماسحات الضوئية، ثم نطلق البراغي لتحديد مناطق الخطر المحلية، حتى نضع أيدينا على القطعة الأثرية المرغوبة.

يقوم Stalker 2 بالرهان الجريء بعدم دمج العناصر التي غالبًا ما نربطها بألعاب تقمص الأدوار مثل المهارات والإحصائيات ونقاط الموهبة. هناكيعتمد التقدم قبل كل شيء على المعدات واللاعب. نتعلم من كل موقف، لنتعلم كيفية التعامل معه بشكل أفضل في المستقبل، مثلما يفعل المطارد الحقيقي، بدلاً من أن نتعلم فجأة كيفية تلقي رصاصة أخرى قبل أن نموت. معداتك بسيطة، حيث تحتوي على درع ومسدس وسلاحين رئيسيين. سيساعدك قناع الغاز أيضًا على مكافحة الإشعاع.

يمكنك أيضًا الحصول على ماسحات ضوئية مختلفة للممتلكات للعثور على القطع الأثرية بسهولة أكبر أو أقل. من الممكن تجهيز ما يصل إلى خمس من القطع الأثرية المذكورة، لكنها تشكل الأكبرالفرصة الضائعةاللعبة في أعيننا. إنهم يقدمون فقط مكافآت سلبية مشتركة، مما يحميك من الضرر الناتج عن مصدر معين أو زيادة الحد الأقصى للشحن، بينما يسلطون الضوء عليك أثناء العملية في معظم الحالات. ما لم تكن لديك دروع عالية المستوى، فسيتعين عليك الاختيار بين قضاء وقتك في تجهيزها ثم إزالتها. أو أن تشرب مثل الروسي لتقليل مقياس الإشعاع (كل شيء موضح) قبل الأكل لأنه يجعلك جائعًا للشرب.

كان بإمكانهم بالتأكيد توسيع نطاق الاحتمالات، بقوى غريبة وغريبة. لقد توقعنا منهم أن يساعدونا في التغلب على العقبات بطريقة أو بأخرى، كما تفعل بعض الحالات الشاذة بالفعل. كان هذا من شأنه أن يسمح لك بتبني أساليب مختلفة جذريًا اعتمادًا على ما كنت محظوظًا بما يكفي للعثور عليه. لسوء الحظ، هذا ليس هو الحال، في أفضل الأحوال، فهي تسمح لك بتلقي المزيد من الضرر، مما يسمح لك بالموت بسرعة أقل قليلاً. إنهم يتصرفون ببساطةتمديد درعك.

تعاني الترسانة المتاحة من نفس التفاهة، مع توفر جميع الأسلحة المعتادة. يأتي التنوع بشكل رئيسي من المكانة الغالبة التي تحتلها الأسلحة السوفيتية (المنطقية) ومن تكاثر أنواع الذخيرة. ونحن نقدر توحيد معايير حلف شمال الأطلسي أكثر من أي وقت مضى. عليك الانتظار حتى نهاية اللعبة لتحصل على أسلحة Gauss أو لتطلق لعبة RPG. وسوف نأسف لغياب قاذفات اللهب وقنابل المولوتوف، التي كان من الممكن أن تكون مفيدة للغاية ضد أنواع معينة من الأعداء. التقتصر الحرفة على تثبيت التعديلات والتحسينات المختلفةعلى الأسلحة والدروع الخاصة بك من الفنيين.

دعونا نذكر بشكل عابر أن اقتصاد STALKER 2 ليس متطورًا أو متوازنًا للغاية. ليس لدينا أي سبب تقريبًا لإنفاق أموالنا، وهو ما يفسر السببقد يكون إصلاح دروعك وأسلحتك أمرًا مكلفًاأكثر من شراء معدات جديدة. يصل الأمر في النهاية إلى مستوى سخيف، فنسحب أنفسنا إلى المخيم بالأكياس الفائضة، على أمل أن يكون لدينا ما يكفي لدفع تكاليف الإصلاحات. لم تكن اللعبة تمزح عندما قالت أن الوزن هو ألد أعداء المطارد، فهو سيقتلك أكثر من مرة.

ليست رائعة، ليست رهيبة

كما هو الحال غالبًا مع الألعاب التي تجد صعوبة في إصدارها بعد سنوات،يبدو أن STALKER 2 مخيب للآمال للغاية من نواحٍ عديدة، كما كان الحال مع Cyberpunk 2077 عند إصدارها. إنه بعيد عن الوصول إلى إمكاناته الكاملة ويقدم جميع الميزات والخيارات التي كنا نأمل في العثور عليها. بالإضافة إلى ذلك، تعاني اللعبة منعدد كبير من الأخطاء ومشاكل التحسين الخطيرة. يمكن أن يكون بعضها محظورًا، مثل السلالم التي يستحيل تسلقها والحوارات التي لا تترك سوى Alt+ F4 كمسار للهروب. نأمل أن يؤدي التصحيح المصاحب لإصدار اللعبة إلى تحسين الأمور، لكن لا تتوقع حدوث معجزة أيضًا. من المحتمل أن يستغرق تنظيف الموقع عدة أشهر. ومن المفارقات أنه من الصعب أحيانًا معرفة ما إذا كنا نتعامل مع خطأ أو حالة شاذة في المنطقة.

وبصرف النظر عن مشاكل التشطيب، ربما يكون الأسوأ هوفقر الأدوات والخياراتتم توفيرها لنا أثناء استكشافنا للعالم، وهو أمر محبط حقًا بالنسبة إلى لعبة غامرة من نوع sim. لدينا بالفعل إمكانية الوصول إلى كل شيء في نهاية المقدمة: مصباح، وسكين، وكاشف شذوذ، وخردة معدنية يجب التخلص منها. من المستحيل فتح الأبواب أو تدميرها بالمتفجرات. نقضي وقتنا محصورين بأبواب خشبية واهية ومتعفنة وإطارات نوافذ فارغة ومتهالكة، لأنه عادة ما تكون هناك طريقة واحدة فقط محددة مسبقًا للوصول إلى مكان ما. يقتصر هذا عادةً على العثور على رمز، أو مفتاح، أو التغلب على عقبات مليئة بالشذوذ، ولكن لن يُتاح لك أي خيار تقريبًا. حتىإن تحريك الصندوق لعبور أي عائق هو أمر يتجاوز قدراتنا. ويكفي أن نقول أن الإبداع والارتجال ليسا في القائمة.

كان من الممكن أن نرحب بأدوات أكثر تقدمًا مثل نظارات الرؤية الليلية أو كاشف الحركة، ولا نملك حتى منظارًا. وفي نفس السياق، دعونا نذكرغياب دمج المركبات في اللعب. تمتلك الفصائل المختلفة سيارات عاملة، ومركبات BMP-2، ودبابات ومروحيات، لكنك لن تراها تمر إلا خلال مشهد مكتوب أو تقاتل في أحسن الأحوال. عندما يُفترض أن تشارك في معركة واسعة النطاق، مع اصطفاف العديد من المركبات العسكرية، فإنك تعامل مع حفنة من جنود المشاة يندفعون بغباء نحو خطوط العدو دون أدنى دعم. إنه مثل فيلم منخفض الميزانية يحاول إخراج مشهد قتال من أحد الأفلام الرائجة. وهذا أمر مخيب للآمال، ويظهر أن طموحات الاستوديو في STALKER 2 ربما كان لا بد من تقليصها على عدة مستويات، وهو أمر مفهوم نظراً للظروف المحيطة بتطويرها.

ولكن بالنسبة لأولئك الذين هم على استعداد لمواجهة التحدي وبذل قصارى جهدهم، يمكن أن تكون STALKER 2 تجربة رائعة. هناك جمهور كبير بشكل مدهش للعوالم المحبطة الممزوجة بالصعوبة الوحشية. ربما يكون من الأفضل الانتظار بعض الوقت قبل الإطلاق، لمنح المطورين الوقت الكافي لتحسين عملهم. عد تقريبا30-40 ساعة لإكمال القصة الرئيسيةفي خط مستقيم، إذا تمكنت من عدم الانطلاق لاستكشاف جميع الألغاز التي ستصادفها على طول الطريق. لاستكشاف الخريطة بأكملها، بمساحتها البالغة 65 كيلومترًا مربعًا على السطح ومنشآتها العديدة تحت الأرض، يستغرق الأمر من 100 إلى 150 ساعة وفقًا لتقديراتنا. تتمتع القصة الرئيسية أيضًا بإمكانية إعادة تشغيل معينة من خلال دمجها مع ملففصيل آخر واتخاذ خيارات مختلفة.

STALKER 2 Heart of Chornobyl هي لعبة صعبة وغامرة ومحبطة في كثير من الأحيان. لم يتم تقديم سوى القليل من التنازلات، مما يجعل طريقة اللعب وحشية مثل الكون الذي تجري فيه الأحداث. التقدم بطيء ومؤلم، خاصة مع وجود العديد من الأخطاء، في حين أن الموت يمكن أن يكون مفاجئًا بقدر ما هو غير عادل. وهذا يتطلب جرعة قوية من الصبر، لكن يجب أن ندرك أن استكشاف المنطقة أمر يستحق العناء، بكل مخاطرها وأسرارها التي نحاول توضيحها. الأدوات والتفاعلات المتاحة لنا سيئة للغاية، مما يقلل من طرق اللعب والخيارات إلى الحد الأدنى الصارم، بينما يدمر الانغماس الذي بذلت اللعبة جاهدة لبنائه. دعونا نأمل أن يحق لـ STALKER 2 أيضًا الحصول على الإصدار 2.0 في المستقبل، لأنه يستحق ذلك.

العدو منظمة العفو الدولية

كيف يلعب إشعاع Psi مع عقولنا

عالم مفتوح واسع لاستكشاف الطريق الصعب

قصة مثيرة للاهتمام ومقنعة

المشاهد السينمائية بلغتها الأصلية

الكثير من الأخطاء ومشكلات التحسين

- قلة الأدوات والخيارات المتاحة لنا

التحف غير المثيرة للاهتمام والمؤلمة في إدارتها

المناطق في بعض الأحيان فارغة للغاية

حيوان يفتقر إلى القليل من التنوع

بخار

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب التالية، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.