منذ أن تم الكشف عن المقطورات الأولى، كان هناك شيء يثير الحماسمصائد الأطلس. إنها جميلة، وتعد بعوالم مفتوحة واسعة، ومعارك صعبة للغاية في عالم أسطوري صحراوي ما بعد نهاية العالم ويقوده إله شرير ومستبد... اللعبة التي يمكن أن تكون ماتنبأفشل تمامًا، مع شخصيات لا نريد أن نتخلى عنها بعد 3 حوارات، في عالم غني وأسلوب قتالي أكثر قليلًاإله الحرب-esque، مع الوحوش الكبيرة، وشفرات الفوضى وبعض القوى السحرية ...
من الواضح أن الأمر يبدو جذابًا على الورق، لكن كيف كان الأمر على أرض الواقع؟ ربما كنا نتوقع الكثير من هذا الأطلس الساقط. ومع ذلك، لدينا الكثير من الأفكار الجيدة والنوايا الحسنة، لدينا انطباع بأن فريق Deck13 Interactive أراد أن يفعل الكثير ويضعه في اللعبة لدرجة أنهم نسوا الشيء الرئيسي. باختصار، دعونا نتناول تفاصيل سبب عدم سقوط Atlas Fallenلسوء الحظ ليست واحدة من المباريات الكبيرة هذا الصيف.

- النوع : أكشن - آر بي جي
- تاريخ الإصدار: 10 أغسطس 2023
- أشكال اللوحات: PS5، وXbox Series، والكمبيوتر الشخصي
- المطور: Deck13 التفاعلية
- الناشر: التركيز الترفيهي
- الجائزة: 59.99 يورو
- تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر، وحدة التحكم
ملحوظة: سيتم إكمال اللعبة في وضع اللاعب الفردي ولم يتم اختبارها في وضع اللعب المتعدد، وهو وضع متاح وربما يوصى به!
عالم مبسط يصعب الاهتمام به
لنكن واضحين، الساعة الأولى من اللعبة حيث يتم شرح الكون بأكمله والسيناريو وأساسيات القتالسوف يخيفنا بشكل مفرط ويجب ألا يثبط عزيمتكإذا كنت تريد الشروع في المغامرة. بعد مشهد قتالي قصير من نوع الفلاش باك حيث تتحكم في كائن يشبه Na'vi مباشرة من Avatar ومن الواضح أنك ستتعرف على هويته سريعًا لاحقًا، أنت هنا مع شخصيتك في قرية قافلة صغيرة ضائعة في وسط الصحراء وفي يد جيش ثيلوس شرير اللعبة.
فيما يتعلق بتخصيص شخصيتك بالمناسبة، نحن لسنا فيخاتم الدنمن حيث الاحتمالات ولكن هذا ليس بالضرورة أمرا سيئا. هناك عدد قليل من الخيارات للوجوه والأصوات وبعض التفاصيل التي يمكن تغييرها دون بذل الكثير من الجهد وبسرعة، ونحن نتعمق في اللعبة بسرعة وكفاءة.

نحن هنا في هذه القرية الصغيرة حيث يتم شرح أساسيات القصة لنا بسرعة. نحنواحد بلا اسمافهم الإنسان العادي مثل الكثيرين في هذا العالم السفلي الذي يحكمه إله الشمس ثيلوس بقبضة حديدية، والذي يستغل هؤلاء البشر بحثًا عن الجوهر، وهي مادة نادرة ومذهلة. حول القرى القليلة في هذا العالم،صحراء شاسعة وخطيرة تسكنها هذه الظلال الشهيرة، هذه الوحوش التي تشكل جيش Thelos والتي ستكون أعدائك الرئيسيين طوال اللعبة والتي تجعل أيضًا حيوانات اللعبة محدودة جدًا للأسف، لكننا سنعود إلى ذلك لاحقًا.
لكن الخوف الحقيقي الذي كان لدينا خلال هذا الفصل الأول كان كيفالشخصيات رخيصة من حيث الصور والشخصية.والأسوأ من ذلك، أنه في المعسكر الأول الذي تلعبه، ستكون كل شخصية تتحدث إليها موجودةالملايين من خيارات الحوار دون أي فائدةحيث نشعر وكأننا نلعب لعبة روائية، على الرغم من أننا اشتركنا في الأصل في لعبة حركة. وعندما تدرك أن كل الأشخاص الذين "بدون أسماء" الذين تقابلهم سيكون لديهم كلمة مرتبطة بنشاطهم كاسم... "اذهب وتحدث إلى Soupeux، ربما يمكنه مساعدة Guidon وSacoche في مشكلتهما مع Tracker!" هذه هي أنواع المهام الجانبية التي ستواجهها طوال اللعبة، أو حتى المهام الرئيسية في بعض الأحيان. نحن نتنفس. لحسن الحظ، هذا يتحسن بعد بضع ساعات!
فيما يتعلق بهذه المهام، هناك 3 أنواع: الرئيسية والثانوية والخدمات. وسوف نلاحظ أيضا وجود أتعاونية الموضة، وهو ما لم أتمكن من تجربته ولكنه في رأيي يستحق كل هذا العناء ويجب أن يجعل التجربة أكثر متعة من التجربة الفردية!
انها تناسبك مثل القفازات!
المعسكر الأول صعب إلى حد ما، لكن هذه أخبار جيدة، فقد أخذ لص شيئًا ما من القرية، ويتم إرسالنا خلفه، شكرًا لك! ثم نسمع في رؤوسنا صوت صديقنا نافي الذي هو في الواقع إله يُدعى نيال والذي يجذبنا نحو القفاز، على مرمى حجر من القرية وعلى مرأى ومسمع من الجميع، في حين أنه من المفترض أنه كان مختبئًا لمدة 10 سنوات. سنوات... سنعفيكم من تفاصيل القصة بسبب حرقها وطولها، ولكن بشكل عام،أنت من النوع المختار القادر على ارتداء هذا القفاز الذي يمنحك قوى نيال الإلهيةومن المحتمل أن يكون قادرًا على الإطاحة بديكتاتورية ثيلوس.
سوء الحظ، التحدي غير مكتمل، نيال يعاني من فقدان الذاكرة، وقبل 10 سنوات، حاول شخص ما بالفعل الإطاحة بثيلوس بهذا القفاز، لكنه انفجر أثناء القتال وتسبب في هزيمة واضحة للبشر. إنه أمر غبي للغاية، لكن نعم، لقد سقط القفاز في اللحظة الحاسمة، وعلينا أن نصدق ذلك.وبالتالي فإن هدف اللعبة واضح:سيتعين عليك إيقاظ ذكريات Nyaal، والعثور على القوى الحقيقية لهذا التحدي المدفون في عوالم Atlas Fallen ووضع حد لطغيان Thelos مرة واحدة وإلى الأبد.
لذا فقد حان الوقت أخيرًا للذهاب في مغامرة معهقوتنا الجديدة المجنونة!القفزات المزدوجة والشرطة في الهواء والأسلحة الإلهية والميزة الحقيقية للعبة التي كنا ننتظرها أخيرًا منذ إطلاق المقطورات: يمكنك الانزلاق بأقصى سرعة في الصحراء. وإذا نسي مطورو Deck13 حقًا وضع اللعبة الذي كان من الممكن أن يجعلني أقضي بضع ساعات إضافية هناك، فهذه حلبات تجري فيها سباقات انزلاقية في الصحراء. نوع من رمل SSX وإصدار 2023 ربما كان هذا هو الاتجاه الذي ستتخذه اللعبة وليس لعبة أكشن...
لكننا نضيع! توجه إلى أول عالم مفتوح ستخطو فيه خطواتك الأولى. لا داعي للقلق رغم الانطباعات الأولى، فلن تكون الوحيدة، ولا الأكبر، ولا حتى الأجمل. ستمنحك بعض المناظر الطبيعية تأثيرًا بسيطًا. إذا كانت بعض الزخارف المقربة لا تزال تشوه الجمال العام للعبة،تظل Atlas Fallen عمومًا لعبة جميلة، مع مناظر طبيعية ضخمة، ممتدة أفقيًا وعموديًا، لاستكشاف XXL.
وهنا بدأت المشاكل. من المحتمل أن Deck13 أخذت انتقادات Forspoken على محمل الجد عندما اعتبر الكثيرون أن عالمها المفتوح "فارغ". حسنًا، زملائي الأعزاء الذين يتوقون لاستكشاف وجمع الصناديق والمواد والأسرار وغيرها من القصص الثانوية، تأكدوا من أنه سيكون لديكم الكثير للقيام به.هناك الكثير من الأشياء التي يمكنك التقاطها في كل مكان مما يضر باللعبة.مواد، قطع أثرية عديمة الفائدة بالآلاف الموجودة فقط للتجميع في قائمتك، التكريمات التي تمثل عملتك في اللعبة، أجزاء من التاريخ لن ترغب في الاستماع إليها لأن القصة ليست مثيرة للاهتمام، قطع من التاريخ خرائط الكنز، وصياغة الصيغ للقوى الخاصة أو حتى الحيوانات التي تتوهج ويمكن أن توجهك إلى الكنوز المخفية إذا لم تخيفها...
هناك محتوى أدوات مزخرف يمكنك التقاطه في كل مكان. ومعظم هذه الكنوز ليس لها أي اهتمام أو لها أي اهتمام، ويضيع جانب الاستكشاف كثيرًاتصبح قيمة كل كائن منخفضة جدًا في النهاية.وبالإضافة إلى كل ما ذكرناه للتو، ستتمكن من التفاعل مع العديد من عناصر المشهد الطبيعي باستخدام قفازك. إن تحريك عناصر المشهد للوصول إلى مناطق جديدة، وإخراج الصناديق المدفونة في الرمال، هناك بالفعل الكثير مما يجب القيام به في هذا الأمر، وكان من الممكن أن نكتفي بذلك.
الجانب السلبي الأخير الملحوظ: ستشجعك اللعبة لاحقًا على القيام بذلكالكثير من التراجع.بمعنى آخر، سيظهر لك الكثير من الصناديق ثم سيقال لك "أوه لا، قفازك ليس قويًا بما يكفي لفتحه بعد! عد لاحقًا!" وهناك الكثير لدرجة أننا في النهاية لم نعود...
لذا ستكون قد فهمت، إذا كنت مرتبطًا بعالم Atlas Fallen ومناظره الطبيعية،عشرات الساعات من الاستكشافهم وحدهم متاحون لك إذا كنت ترغب في ذلك. وهذا جيد جدًا! حتى الآن، ستظل اللعبة قوية جدًا على الرغم من عيوب قصتها وشخصياتها غير المشوقة إلى حد ما، ولكن هذا كان دون الأخذ بعين الاعتبار الجانب الرئيسي للعبة والذي على الرغم من بعض الصفات به عيوب خطيرة: نظام القتال.

المعارك التي ليست سوى ديناميكية
قبل أن ندخل في تفاصيل السببمعارك Atlas Fallen بطيئة ومخيبة للآمال قدر الإمكان، دعونا نضع بسرعة أسس هذا النظام. يمنحك Atlas Fallen القدرة على استخدام 3 أسلحة:
- Dune Reaper: تشبه إلى حد كبير شفرات Chaos Blades في God of War، والتي يمكن أن تتحول أيضًا إلى مطرقة لضربات أقوى،
- Sand Whip: سلاح ذو مدى أطول للضرب من بعيد ومثالي ضد الأعداء الطائرين،
- قبضات الصحراء: قبضات للقبضة حقًا في المشاجرة وتسبب أضرارًا جسيمة للمشاجرة.

أساس القتال يدور حولمجموعات الهجومالتي ستلحقها باثنين من هذه الأسلحة التي تختار تجهيزها. سترسل بريدًا عشوائيًا إلى كلتا الضربتين بشكل عام، هناك القليل جدًا من العمق في المجموعات القليلة في اللعبة.
بالإضافة إلى الهجمات الأساسية، وهذا هو الجانب الجميل من نظام القتال هذامقياس حماستك والقوى السلبية والإيجابية العديدة التي يحتوي عليها، الأحجار الجوهرية، المرتبطة بقوى القفاز الخاص بك، والتي تجلب الكثير من التخصيص وتقدم تصميمات قتالية مختلفة محتملة.
أثناء المعارك، كلما ضربت أعدائك أكثر، زاد شريط Fervor الأزرق الخاص بك، والمكون من 3 أجزاء. سيكون لهذا تأثير زيادة الضرر الواقع ولكن أيضًا الضرر الذي لحق به. ولكن قبل كل شيء،كل قطعة من المقياس غير مقفلة تمنح الوصول إلى القوى الإيجابية والسلبيةالتي اخترت تخصيصها لمناطق القياس هذه. بمجرد الوصول إلى المستوى الأول، يمكنك تفعيل مهارتك الأولى، وما إلى ذلك، ومن الواضح أن أقوى المهارات تنسب إلى المستوى الأخير من هذا المقياس. يمكنك أيضًا إنشاء ما يصل إلى 3 تصميمات محفوظة مسبقًا والتي يمكنك تبادلها إلى ما لا نهاية.
كان ذلك بالنسبة للجزء النظري الرائع من اللعبة لأنه في الممارسة العملية، حتى لو كان استخدام القوى مثيرًا للاهتمام، فإن قتالك سيتكون من 90% من الضربات الأساسية وموكبك المثالي، الجلد الحجري، ليتم تفعيلها في الوقت المناسب. وهناك العديد من الأسباب التي تجعل نظام القتال في Atlas Fallen فاشلاً.
سنقوم بتخطي المؤثرات الصوتية للضربات والقفزات والحركات الأخرى التي هي ببساطة سيئة ومبالغ فيها. كل ضربة، وكل إدخال توجهه، يتبعه بطء، مثل مرحلة التخزين المؤقت كما هو الحال في لعبة القتال، هائل جدًا لدرجة أن وتيرة المعارك بطيئة للغاية. تصبح المجموعات عبارة عن مزج للأزرار على أمل أن تكون المدخلات هي المدخلات الصحيحة وأن يأتي تفاديك المثالي في الوقت المناسب بعد الهزات.على الرغم من الأفكار الجيدة، فإن النتيجة ليست ديناميكية ورخيصة بشكل رهيب.
ولكن بالإضافة إلى كونها بطيئة، يبدو نظام القتال في Atlas Fallen أيضًامتكرر، لأنه على الرغم من الإصدارات القليلة المتاحة، تظل القاعدة كما هي بشكل أساسي، والأهم من ذلك كله، أن الأعداء الذين تواجههم يبدون متشابهين جدًا. تتكون قائمة الحيوانات بنسبة 99% من Shadows of Thelos، حيث يكون المفهوم هو نفسه مع أنماط مختلفة:تدمير العديد من المناطق الحساسةلكل عدو: الرأس والذيل والساقين وما إلى ذلك، حتى تتخلص أخيرًا من العدو.
مفهوم مثير للاهتمام حتى يتم إخفاء الجزء الأخير الذي يجب ضربه في المشهد لمدة 30 ثانية، أو يقلبه نظام الاستهداف رأسًا على عقب عندما يظهر العديد من الأعداء الثانويين وتقرر شخصيتك عدم ضرب هناك بعد الآن أينما تريد. إنها مليئة بالأفكار الجيدة، لكن النتيجة النهائية فوضوية ورخيصة ونكرر في هذه المرحلة: بطيئة.

على الرغم من الشعور المُرضي بالاستكشاف، وبعض المناظر الطبيعية الفخمة، والأعداء الهائلين الذين يتجولون في وسط الصحراء، والانزلاق المحموم حيث ترغب في تخصيص لعبة كاملة لهم، إلا أن Atlas Fallen مخيب للآمال بسبب قصتها وشخصياتها الرخيصة إلى حد ما كما هو الحال مع قتالها البطيء الذي يصعب قبوله في عام 2023، عندما نرى العديد من ألعاب الحركة الأخرى الأكثر ديناميكية. ومع ذلك، فهي لعبة Game Pass ممتازة ستقضي فيها وقتًا ليس مزعجًا، ولكنه لا يُنسى، وهو أمر يصعب قبوله بهذا السعر.
بعض المناظر الطبيعية الفخمة
الكثير (أكثر من اللازم؟) من الاستكشاف والمقتنيات
تصميمات قتالية مختلفة قابلة للعب
لعبة Game Pass رائعة عندما تصل إلى هناك
نظام القتال متشنج للغاية وغير ديناميكي للغاية
مؤثرات صوتية للحركات والقفزات والموسيقى التصويرية بشكل عام
مجموعة صغيرة ومتنوعة من الحيوانات
الكثير من الأشياء عديمة الفائدة لالتقاطها في كل مكان + التراجع