مراجعة Redfall: حصرية Xbox التي كانت مخيفة حقًا على جميع المستويات...

لعبة مصاصي الدماء الجديدة من Arkane Austin وBethesda Softworks تم الإعلان عنها منذ عام فقط،ريدفال، وصلت للتو حصريًا على أجهزة Xbox والكمبيوتر الشخصي. FPS، وألعاب الحركة، واللاعب الفردي، والمتعدد اللاعبين، والتعاوني، والعالم المفتوح، وعناصر RPG، خليفةضحيةوآخرونمهانتجمع بين الكلمات الرئيسية وتدعي أنها اللعبة الأكثر طموحًا في الاستوديو، بالإضافة إلى كونها أول لعبة Xbox في التاريخ تُباع بسعر 80 يورو. هذا فقط. مع ملصق كهذا، نقول لأنفسنا "واو، قد تكون هذه لعبة رائعة حقًا!". لسوء الحظ، تعرضت اللعبة لأول انتقاد لها مؤخرًا بعد الإعلان عن أن اللعبة ستصل إلى 30 إطارًا في الثانية على Xbox Series، وأن وضع أداء 60 إطارًا في الثانية سيصل لاحقًا في التحديث. مجرد جانب سلبي واحد، ولكن هل يستحق كل هذا العناء؟ اجلس بشكل مريح،أنت فقط في بداية أحزانك..

  • النوع : FPS، أكشن-مغامرات
  • تاريخ الإصدار: 2 مايو 2023
  • أشكال اللوحات: Xbox Series X/S، الكمبيوتر الشخصي (Steam)
  • المطور: أركان أوستن
  • الناشر: بيثيسدا سوفت ووركس
  • السعر: 69.99 يورو على الكمبيوتر الشخصي، 79.99 يورو على Xbox
  • تم اختباره على: الكمبيوتر الشخصي ولوحة المفاتيح/الماوس

ملاحظة: ستكون اللعبة قد اكتملت في وضع اللاعب الفردي، حيث لم تتمكن بعد من الوصول إلى وضع اللاعبين المتعددين.

مدينة ساحرة، رغم ذلك

لنبدأ في البداية. قبل الانطلاق في مغامرات صيد مصاصي الدماء، سيتعين عليك الاختيار من بينها4 أحرف(وقريبا أكثر وفقا للمطورين)، للعمل. سيكون لديك الاختيار بين:

  • جاكوب بوير، القناص المرتزق الخفي والدقيق
  • ديفيندر كروسلي، المؤثر/ مخترع الأدوات غير التقليدية
  • ريمي دي لا روزا، المهندس المتخصص في الروبوتات
  • ليلى إليسون، الطالبة التي تتمتع بقدرات التحريك الذهني

كل من هذه الشخصيات لديهمجموعة وشجرة مهارات خاصة بهم، بما في ذلك قدرتان أساسيتان، ومجموعات صحية، ومصباح يدوي (ليس مفيدًا مرة واحدة في اللعبة بأكملها)، وقدرة نهائية. وأقل ما يمكن أن نقوله بعد الانتهاء من اللعبة، في وضع اللاعب الفردي على الأقل، سواء فيما يتعلق بنظام المهارات أو هوية/شخصية بطل الرواية،يتركوننا غير مبالين تمامًا.يتم نسيان المهارات لصالح اللعب بالأسلحة النارية في قلب اللعبة، وليس لها هوية/اهتمام حقيقي، وشجرة المهارات قديمة جدًا لدرجة أنهإن تطور شخصيتنا لا يهم كثيرًا.كوننا من منظور الشخص الأول بنسبة 99% من الوقت، فإننا أيضًا لا نرى شخصيتنا إلا قليلاً جدًا، على الرغم من أنه قابل للتخصيص من حيث مظهره (الأزياء). أجزاء وقطع حول تاريخها وخلفيتها هنا وهناك خلال السيناريو، لكن يمكننا لعب راتاتوي ولن نرى سوى النار.

ولكن يكفي عن شخصيتنا. تبدأ اللعبة بمشهد حيث يشرح لنا صوت فتاة صغيرة، والتي ستُطلق عليها اسم "البوابة"، أن جزيرة Redfall، التي كانت هادئة في السابق، تحولت إلى كابوس بعد ذلك.وُلِد مصاصو الدماء بعد تجارب على دمه.حاول السكان بما فيهم نحن الهروب، لكن مصاصي الدماء بقيادة آلهتهم الأربعة رفعوا المحيط من حوله ليصنعوا جدارًا من الماء حتى لا يتمكن أحد من الهروب.

وها نحن مجبرون على النزول من القارب للقتال، والقضاء على تهديد مصاصي الدماء وأتباعهم البشريين الجدد، واستعادة الجزيرة لأنفسنا.قصة مبسطة نسبيا، حتى لو كان تطور السيناريو أثناء اللعبة قد تم بشكل جيد. ومع ذلك، سنأسف لأن هذه الفتاة الصغيرة التي لن نراها أبدًا هي الشخصية التي سنخلق لها أكبر قدر من الارتباط، في ظل عدم قدرتنا على التحالف مع قادة مصاصي الدماء الأربعة، الشخصيات الوحيدة التي تتمتع بأي كاريزما في اللعبة بأكملها.

بعد بضع خطوات في عالم Redfall المفتوح، والذي هو في الواقع عالمان مفتوحان منفصلان، نصل إلىثكنة، مقرنا الرئيسي للأخيارفي وسط الجزيرة. هنا سوف نتعرف على اللاجئين والبائعين الآخرين ونتعرف على مهامنا الرئيسية والثانوية. نحاول بشكل غامض بناء اتصالات وترويج اهتمامنا بهذه الشخصيات الأخرى، لكنني بالفعل لا أتذكر أسمائهم لأن الجهود المبذولة لجعلها مثيرة للاهتمام ضعيفة للغاية.

وعلى الرغم من كل شيء، فإن هذا المقر سيكون نقطة أساسيةلأننا سوف نعود إليها بعد كل مهمة(نعم، كل مهمة)، لن نتمكن إلا من القيام بمهمة واحدة في كل مرة، من أجل تناول أسلحتنا وإعادة تحميلها في صندوق الذخيرة. وسوف نلاحظ أيضاالجحيم الذي هو الموسيقى التصويريةأثناء اللعبة، ولكن بشكل خاص في الثكنات، حيث يكون استخدام الموسيقى سيئًا للغاية وغير مناسب، كما هو الحال أثناء المحادثات الرصينة والحزينة عندما يكون لدينا انطباع بأن لعبة بومبرمان قد بدأت للتو، لذلك نثق في الصوت.

وهناك الدراما

هيا، دعنا نذهب، المهمة الأولى، دعنا نذهب للنزهة على الجزيرة ونقتل مصاصي الدماء بأسلحتنا الأولى الموجودة في الصناديق. الملاحظة الأولى، 30 إطارًا في الثانية لجهاز Xbox موجودة أيضًا على جهاز الكمبيوتر في أماكن معينة.التحسين سيء نسبيًا، وحتى لو تحسنت في المهام التالية، فإن الساعات الأولى في كل من المنطقتين صعبة للغاية للعب على المستوى الفني، على الرغم من إعدادات الرسومات 3080 والمتوسطة في وضع الأداء. وإذا كان لدى Redfall بعض الخطط التي تستحق المشاهدة،القوام مؤرخ بشكل عام، مع إشارة خاصة إلى ذلك الضباب الأحمر الرهيب الذي لم يكن من المفترض أن يوجد أبدًا.

إذا كنت أرغب في زيارة المناطق المحيطة، أفتح خريطتي للعثور على موقعي، مع عدم وجود خريطة مصغرة على الواجهة. لذلك ننتقل إلى القائمة الرئيسية، والتي تستغرق بعض الوقت والتي لا تؤدي أيضًا إلى إيقاف اللعبة مؤقتًا. أي أنه إذا هاجمك مصاص دماء أثناء نظرك إلى مهمة أو خريطتك أو مهاراتك أو معلماتك، فأنت لست محصنًا من تلقي ناب أو رصاصة من أحد الخبراء. لا تظن أبدًا أنك آمن جدًا أو متسلل، لأننا ندخلإحدى المشاكل الرئيسية للعبة: الذكاء الاصطناعي للأعداء.

وأحياناً يكون قمرياً. يمكنك الضغط على مصباحك اليدوي حتى يرصدك أحد الأعداء على الجانب الآخر من الخريطة. على العكس من ذلك، يمكنك الركض بالقرب من ظهورهم بحيث لن يلاحظوك. في بعض الأحيان، ستتلقى الرصاص من العدم دون أي إشارة، مجانًا. أنا أبالغ قليلاً، لكننا في الحقيقة لسنا بعيدين عن الواقع. بالإضافة إلى ذلك، يترك الذكاء الاصطناعي للعدو شيئًا مما هو مرغوب فيهحركاتهم التي لا تطاق في بعض الأحيان.

يمكن لمصاصي الدماء أن يتحركوا فوريًا للأعلى، للأسفل، للخلف، إنه لأمر جحيم أن يضطروا إلى ذلكلقطة سريعةطوال الوقت، خاصة عندما يترك معدل الإطارات شيئًا ما دون المستوى المطلوب. واللعب بلوحة المفاتيح/الماوس، لا أستطيع أن أتخيل الجحيم الذي سيواجهه لاعبو Xbox على وحدات التحكم. فقط مصباح الأشعة فوق البنفسجية سيكون صديقك الحقيقي في هذه اللحظات، حيث أنه متساهل للغاية في التصويب. فيما يتعلق بالأعداء من البشر، فإن تحركاتهم أكثر منطقية بالفعل، حتى لو كنا نأسف لرؤية البعض يحلق في الهواء أو يتحرك قليلاً، وهو أمر غير عملي للتصويب...بشكل عام، يعتبر القتال قصير المدى فاشلاً إلا في حالات معينةببندقية كبيرة جيدة، لكن أحاسيس القناص جيدة جدًا. سوف نعود إلى ذلك.

لكن هناك نقطة إيجابية واحدةالاستكشاف.تنقسم جزيرة Redfall إلى عدة مناطق، تحتوي كل منها على مأوى وأماكن مختلفة للزيارة، ملونة وكاملة. ستكون هذه الملاجئ بمثابة نقاط سفر سريعة، وستمنحك إمكانية القيام "بمهمات ملجأ"، تبدو للوهلة الأولى وكأنها مهام ثانوية وفي النهاية ليست كثيرًا... منازل لنهبها، ومقتنيات تسمى "أقفال القبو" للعثور على ما يخبرك بالأمر قصة هذه الفتاة الصغيرة "البوابة" بتفاصيل أكثر وهي إضافة جيدة للعبة، وغيرها من آثار الدم التي يمكنك تجهيزها من أجل تعديل صحتك وإحصائياتك.

المباني العالية، والممرات تحت الأرض، والكهوف، والأبواب المغلقة حيث يلزم وجود مفاتيح لا يمكن تعقبها، تحت شمس سوداء رائعة ليست سوى واحدة من الآلهة الأربعة مصاصي الدماء، والتي يمكنها حتى التحدث معك إذا نظرت إلى الشمس عن قرب. نشعر بالتوتر النسبي وبالخطر في كل مكان نذهب إليهبل إننا نأسف لأنهم لم يدفعوا اللعبة في هذا الاتجاه.أخيرًا، أعطت بعض الأماكن الأكثر قتامة وخطورة اهتمامًا لجانب "العالم المفتوح" من اللعبة، وكنا نود أن نرى المزيد من الرعب والرعب في هذه الأماكن، أو حتى في اللعبة بأكملها كان من الأفضل دفع المزيد إلى الرعب والتوتر،تاريخ إعطاء هوية حقيقية للعبة وهو ما نفتقر إليه بشدة.كنا نود حقًا أن نشعر بمزيد من المشاركة وأقل في المراقبة.

ليس من الضروري التخلص من كل شيء، لحسن الحظ

ونعم لأنه إذا كان Redfall مخيبا للآمال بشكل عام، فمن الضروري مع ذلك رفع النقاط القليلة التي تنقذ اللعبة من الغرق. ذكرنا ذلك، واستكشاف اللعبة وتصاميم مستواه ترفع المستوى أحيانًاوذكّرنا لماذا نؤمن بشدة بـ Arkane Studios. بعض المناطق ترضي العين حقًا ويتم استخدام إدارة المساحة بشكل جيد حقًا. وبالإضافة إلى ذلك فإن وجودأعشاش مصاصي الدماءفي الزوايا الأربع للخريطة هي إضافة مرحب بها حقًا لإضفاء القليل من الغرابة على القصة.

هذه الأعشاش التي يمكنك الوصول إليها عن طريق عبور بوابة زرقاء غامضة هي مناطق خارقة للطبيعة حيث سيتعين عليك هزيمة الأعداء في الطريق حتى تصل إلى قلبها. بمجرد إسقاطها واكتمالها، سيكون لديك دقيقة واحدة لجمع أكبر قدر ممكن من الغنائم قبل العودة إلى العالم الحقيقي. فكر قليلاً في نظام المقدسات فيالتنفس من البرية، بدون الألغاز ولكن مع بعض المرح. أنها لا تعمل بشكل سيء على الإطلاق.

مستوى اللعب ثم، تجاهل المهارات التي عفا عليها الزمن،الاللعب بالأسلحة الناريةهي إحدى نقاط القوة في اللعبة.هناك مجموعة متنوعة من الأسلحة. المسدسات والبنادق وبنادق الصيد والبنادق الهجومية والقناصة ومصباح الأشعة فوق البنفسجية وما إلى ذلك، يمكنك اختيار سلاحك وفقًا للموقف وتكون أحاسيس إطلاق النار ممتعة حقًا، خاصة مع القناص. تُكافأ لقطات الرأس حقًا، كما أن فترات التهدئة وأوقات الارتداد تجعلها تبدو واقعية وجيدة تمامًا.

أخيراً،الأشرار ينقذون Redfall.ومن العار أن نضطر إلى الذهاب وإعدامهم. الآلهة الأربعة مصاصي الدماء هي الشخصيات الكاريزمية الوحيدة ذات الخلفية الحقيقية، أكثر بكثير من أي شخصية حليفة بما في ذلك شخصيتنا. كل واحد منهم فريد من نوعه بطريقته الخاصة، ويحمل نصيبه من الرعب الذي يسعد سماعه، كما أن المعارك ضد هذه الآلهة مرضية تمامًا. حتى لو كان ذلك الرجل المجوف اللعين لا يزال يتحدث كثيرًا في بداية اللعبة... لأنه نعم،في حين أن النصف الأول من Redfall عبارة عن عملية تطهير بشكل عام، فإن النصف الثاني من اللعبة ينقذ الموقفبل إننا نستمتع به، حيث نرى التقدم الناجح للسيناريو يتكشف تدريجيًا، ويزداد التوتر كلما زادت قتامة القصة والمناظر الطبيعية.

باختصار، الشعور الذي ينشأ بعد لعب Redfall هو بشكل أساسيإحباط.شعور بالعمل غير المكتمل والإمكانات الضائعة عندما تعرف الفريق الموهوب الذي يقف وراءه. أفكار ممتازة أفسدها التنفيذ الرهيب والتحسين والذكاء الاصطناعي الذي يفسد الحفلة، على الرغم من الومضات في أماكن معينة. في بعض الأحيان يبدو الأمر وكأن اللعبة مصممة لمحاولة إرضاء اللاعبين المتعددين والنتيجة تجعل تجربة اللاعب الفردي مخيبة للآمال.

كان من الممكن أن تكون لعبة Redfall لعبة رائعة بالتركيز عليهاالنقاط الأساسيةومحاولة أقل لفعل الكثير، ولسوء الحظ فقدنا العلامة قليلاً، عندما نرى المنافسة. تُباع بسعر 80 يورو على وحدة التحكم (!!)، ومن الصعب رؤيتها مقارنة بالألعاب الكبيرة الأخرى في الوقت الحالي بهذا السعر، ونحن نفكر في ذلكدموع المملكةأوفاينل فانتسي السادس عشربهذا السعر الذين يصلون ويصفعونه بجنون حتى دون أن يخرجوا، أو بكل بساطةجزيرة الموت 2تم إصدارها منذ أسبوعين على سبيل المثال، في نفس النوع، من منظور الشخص الأول، تمطر الرصاص، والاستكشاف والبداية البطيئة، وهي أكثر صقلًا ونشعر بالانخراط فيها بشكل أكبر. إنه لعار.

لقد أصبح Redfall و Arkane معقدًا بالفعل بسبب الجانب المتخصص من حصرية Xbox وسعره المرتفع على الرغم من الوصول إلى Game Pass day1، إلا أن Redfall و Arkane يفوتان فرصتهما لإصدار لعبة رئيسية. يعد هذا "المشروع الأكثر طموحًا" أيضًا أحد أقل المشاريع نجاحًا. FPS، RPG، لاعب واحد، متعدد اللاعبين، عالم مفتوح وكلمات رئيسية أخرى، القليل من كل شيء وفي النهاية الكثير من لا شيء والتناقضات. هذه المجموعة من الأفكار الجيدة والنقاط الإيجابية القليلة جدًا للعبة تم تدميرها بسبب المشكلات العديدة (الذكاء الاصطناعي، والتحسين على وجه الخصوص) التي تشوهها. عالم باستكشافه وأشرار لطيفين، كنا نود أن نشارك فيه بشكل أكبر وأن يمنحه المطورون هوية أقوى.

عالم مفتوح مثير للاهتمام لاستكشافه مع بعض الخطط الناجحة

تصميم مستوى جيد جدًا في بعض الأحيان

اللعب بالأسلحة النارية الذي ينقذ اليوم

الآلهة مصاصي الدماء الأربعة

عدو قمري في بعض الأحيان الذكاء الاصطناعي

لعبة تم تحسينها بشكل سيء للغاية ومعدل إطارات يترك شيئًا مما هو مرغوب فيه في بعض الأحيان

مهارات عفا عليها الزمن يسهل الاستغناء عنها

الشخصيات والقصة فارغة جدا

الموسيقى التصويرية مشكوك فيها

القوام الذي عفا عليه الزمن (ذلك الضباب الأحمر ...)