تم تطويره بواسطة Luminous Productions على المحرك Luminous،تنبأتم تخيله من قبل هاجيمي تاباتا وفرقته، بالفعل بجانب السريرفاينل فانتسي الخامس عشرعندما كان من الضروري مساعدته. هذه المرة يبدو أن السيد تاباتا كان لديه تفويض مطلق لتأليف مغامرة عالمية مفتوحة في عالم أصلي وبطلة تلعبها ممثلة معروفة.هل كان الانتظار يستحق ذلك حقاً؟ الإجابة على الفور في اختبارنا الكامل.
- النوع : أكشن - آر بي جي
- تاريخ الافراج عنه:
- المنصة: PS5
- المطور: مضيئة للإنتاج
- الناشر: سكوير انيكس
- الجائزة: 79,99 يورو
- تم الاختبار على: PS5
كراف ماغا
لقد مرت بضعة أيام منذ إصدار لعبة Luminous Productions وشاهدنا الكثير من التعليقات غير العادلة المتداولة حول شخصياتها.على شبكات التواصل الاجتماعي، تم إخراج بعض المشاهد من سياقها وحواراتها تثبت نقاط الضعف في الكتابة في اللعبة. من المؤكد أن لعبة Square Enix تعاني من مشاكل هائلة على مستوى السرد، لكن لن يكون من الحكمة إزالة العلاقة بين الشخصيتين الرئيسيتين، Frey وFry. Krav، والذي ربما يكون هو الشيء الوحيد الذي يفعله السيناريو بشكل صحيح. تم نقل الشاب فراي من نيويورك إلى عالم أثيا الخيالي، حيث تم تكليفه بالقوى السحرية لـ Krav، وهو سوار ناطق. وبقوة الظروف، سينتهي الأمر بالمرأة الشابة بمساعدة الأثيين من خلال مواجهة التانتا الرهيبة، وفي هذه العملية، اكتشاف المزيد عن ماضيها. سيناريو كلاسيكي للغاية من نوع isekai يمكن متابعته مثل سلسلة Netflix B جيدة، ولكنه لا يفي بمعرض الشخصيات الثانوية وخاصة مع عالمه غير المستغل. يتم إخبار Athia بشكل أكثر سخاء من خلال صفحات المخطوطات غير المشوقة مقارنة بيئاتها أو مهامها الجانبية.من الصعب إذًا أن نتعلق بمصير هذا العالم الفارغ والهش للغاية بحيث لا يمكن تصديقه... إنه أمر سيء للغاية لأن الإمكانات كانت موجودة.

عذاب طنطا
تدور طريقة اللعب في Forspoken حول 4 لوحات تعويذة مميزة ستفتحها أثناء تقدمك في القصة.تنقسم كل لوحة إلى 3 أنواع من التعويذات: تعويذات الهجوم التي ستتمكن من استخدامها بالقدر الذي تريده، والتعويذات الداعمة الخاضعة لفترة تهدئة، وأخيرًا التعويذة النهائية التي يتم شحنها أثناء هجماتك. يقدم كل عنصر من العناصر الأربعة المتوفرة أسلوبه الخاص لعبور العالم المفتوح، بين ركوب الأمواج الذي يسمح لك بالطفو على الماء، أو سوط النار القادر على دفع Frey إلى آفاق جديدة. وهذا يجعل المساحات الشاسعة في Athia ممتعة جدًا للتنقل نظرًا لأن كل شيء يأتي معًا بسرعة ويكون التعامل ممتعًا للغاية بعد وقت تكيف بسيط. نفس الملاحظة على الجانب القتالي، مع تعويذات يمكن التلاعب بها، وبعضها مرضي للغاية على المستوى البصري. لسوء الحظ، هناك عدد كبير جدًا من التقريبات في الاشتباكات، بين الاستهداف الذي يفعل ما يريد والوحش، الذي بالكاد يجب أن يكون لديه ما بين 15 إلى 20 عدوًا مختلفًا (من بينهم التماسيح والماعز والغزلان). ومن ثم فإن العالم المفتوح لشركة Luminous Productions وطريقة ملئه لا يجعلك ترغب أبدًا في التعمق في تحسين طريقة اللعب. ستدور الأنشطة الثانوية دائمًا حول نفس الأهداف 5/6، والتي يجب إكمالها تمامًا إذا كنت ترغب في تحسين إحصائياتك أو معداتك. لأن رفع المستوى لا يزيد بشكل مباشر من قوة Frey: بدلاً من ذلك، يوفر كل مستوى أعلى قدرًا لا بأس به من نقاط Mana، وهو مورد ضروري لفتح تعويذات جديدة.التعويذات التي يمكن تعزيزها بعد ذلك من خلال تحديات صغيرة لاختيار نفسك، وهي فكرة جيدة جدًا وطريقة أصلية لتقديم هذا النوع من المحتوى.
بصرف النظر عن هذه النكتة الصغيرة، نحن في جانب كلاسيكي جدًا من التقدم، مع جانب حرفي لزيادة إحصائيات المعدات (العباءة والقلادة) وطلاء الأظافر لكلتا اليدين مما سيعزز قوتها بشكل أكبر. ولكن بمجرد أن ترى إلى أي مدى يكرر Forspoken نفس الشيء مرارًا وتكرارًا، مكانًا تمت زيارته بعد مكان تمت زيارته، سينتهي بك الأمر بالتأكيد إلى التخلي تمامًا عن هذا الجزء من اللعبة، حيث توفر المساحات الشاسعة في Athia متاهات مكونة من 3 ساحات متصلة بممرين من بداية اللعبة وحتى نهايتها، الأمر نفسه ينطبق على الآثار أو الهندسة المعمارية لكل منطقة: لن يتغير ذرة واحدة باستثناء لون العشب. والسماء.أخيرًا، تتوافق الفصول الأخيرة من اللعبة مع الآليات والمقاطع الأصلية المتواضعة، لدرجة أنها تؤدي في النهاية إلى حجب النقاط الجيدة لنظام القتال.

انه ليس فراي السمك الخاص بك
تم اختبار Forspoken على PS5، ولم يُرضي شبكية العين إلا في مناسبات نادرة جدًا. ولا يزال يحقق ذلك، في بعض الأحيان، من خلال البانوراما أو إدارة الضوء الناجحة بشكل خاص.. لكن هذه اللحظات القليلة من النعمة يتم تعويضها سريعًا بفقر الكل: يبدو أن المحرك Luminous يواجه كل المشاكل في العالم ليخدمنا في بيئات مفصلة بمعدل إطارات صحيح. من خلال التبديل إلى وضع الأداء وعلى شاشة 120 هرتز، حافظت اللعبة على معدل 60 إطارًا في الثانية خلال الخمس عشرة ساعة القصيرة التي استمرت فيها المغامرة. لكن طوال اللعبة، أظهرت اللعبة أنها هشة بشكل خاص على المستوى الفني، حيث تم بيع الأنسجة والنماذج بعيدًا عن المعايير الحالية لـ AAA بهذا السعر. ما زلنا نضع واحدة في مكانها المناسب للموسيقى التصويرية للعبة، وهي سرية للغاية ولكنها تحتوي على بعض السمات الملحمية التي تتلاءم تمامًا مع عالمها. كما أنه من الصعب أن أوصي بالنسخة الفرنسية التي سرعان ما تصبح مزعجة مع المبالغة الدائمة، وهي مشكلة غير موجودة في النسخة الأصلية بفضل الأداء الجيد لإيلا بالينسكا.لاحظ أيضًا أنه من الممكن تقليل الحوارات بين Frey وKrav مباشرة في الخيارات.

تتجنب Forspoken وقوع الكارثة بصعوبة بفضل طريقة لعبها وثنائي الشخصيات الرئيسية، وهما جانبان لا يستثنيان من كل الانتقادات. أفكارها الجيدة القليلة ببساطة لا تتمكن من سد فجواتها الهائلة: عنوان Luminous سرعان ما يتعثر في هيكل صاخب، والذي سيأخذك عبر مناطق هائلة بالتأكيد، ولكنها خالية من الاهتمام. الأنشطة كلها متشابهة، تصميم المستوى سيء جدًا، نفس الشيء بالنسبة للحيوانات... باختصار، من المستحيل أن نوصيك به بالسعر الكامل.
اللعب ممتعة في بعض الأحيان
عالم مفتوح فارغ وغير مثير للاهتمام
نفس الأعداء والتحديات مرارا وتكرارا
الكون الذي لا نؤمن به ولو لثانية واحدة