اختبر Dark Souls 3 على الكمبيوتر الشخصي وXbox One وPS4

تنصل

تمت كتابة هذا الاختبار عندما تم إصدار اللعبة في نسختها الأساسية، وإعادة النشر هذه ليست سوى تحديث لتخطيط المقالة.

اكتشف رأينا في الموقف الأخير من سلسلة Souls من خلال مراجعتنا لإصدار الكمبيوتر الشخصي من Dark Souls 3.

  • النوع :لعبة أكشن تقمص الأدوار، لعبة أكشن ومغامرة
  • المطور:شركة فروم سوفت وير
  • محرر:شركة فروم سوفتوير/ بانداي نامكو
  • يدعم :بي سي، إكس بوكس ​​ون، بلايستيشن 4

مملكة ريك الآخر

مرحبًا بك في مملكة لوثريك المقفرة، Deadflame. مهمتك، إذا قبلتها، ستكون إعادة أرواح أسياد هذه الأراضي من أجل إشعال شعلة العالم التي تنطفئ تدريجياً. من Firelink Sanctuary إلى Elder Dragon Peak، سيتم اختبار إصرارك في رحلة اللاعودة هذه. وفاءً للتقاليد التي تم تأسيسها من Demon's Souls، لا تهتم شركة From Software بالعرض المسرحي المليء بالحيل وتفضل مرة أخرى ترك عالمها المعقد في أيدي اللاعبين الذين سيستمتعون كثيرًا بكشفه من أجل اكتشاف كل أسراره. مع Dark Souls 3، يخاطب الاستوديو الياباني معجبي الملحمة بطريقة مباشرة، مع العديد من الشخصيات المتقاطعة في الأعمال السابقة والعديد من الإيماءات القوية إلى حد ما لكل هذه الأساطير المبنية على تقاليد لا يمكننا رؤيتها النهاية. لذلك فإن الأمر يتعلق بالتعامل مع سيناريو DS3 بعين مدربة، من خلال فحص البيئات المليئة بتفاصيل اللعبة بعناية وإيجاد الطريق إلى المناطق المخفية جيدًا والتي، بالنسبة للبعض منها، تخاطر بإرضاء المعتاد. في حال لم تكن قد فهمت، فإن Dark Souls 3 تقدم خدمة كاملة للمعجبين، ولكن دائمًا مع الرقي ودون الوقوع في الإفراط أيضًا: يمكننا مع ذلك أن نشعر بالصراخ عالي النبرة لبعض المعجبين أثناء وصولهم إلى مكان معين، ولكن صه ، لم نقل أي شيء وسندعك تكتشف كل شيء بنفسك.

من أعظم متع الأرواح اكتشاف منطقة جديدة؛ لذلك سيكون من غير المناسب تمامًا الكشف عن طبيعتها لك هنا، ومع ذلك، لا يزال من المناسب مناقشة بنائها واهتماماتها. لأنه إذا استفاد مرة أخرى من تصميم مستوى لا يمكن المساس به استنادًا إلى فروع واختصارات متعددة مما يجعلك تصرح حتمًا "آه، ولكن هذا هو المكان الذي كنت فيه من قبل، فكيف يكون هذا جيدًا جدًا؟" »، لا يزال DS3 يواجه بعض الأماكن الأقل إلهامًا، مثل هذه المستنقعات الشهيرة المفتوحة جدًا المليئة بالسم والتي تتجول فيها اللعبة مثل الجحيم. يمكننا أيضًا أن نذكر سراديب الموتى التي تذكرك على الفور بزنزانة الكأس المنقولة بالدم، مع الأفخاخ المميزة والبناء المشابه جدًا. على أية حال، فإن هذا الانطباع عن "أفضل قائمة طعام" لم يتركنا نمضي ثانية واحدة أثناء مشاهدة هذه الحلقة الثالثة والأخيرة، مع المواقف التي واجهناها بالفعل في الحلقات السابقة والبناء الذي تم معايرته مثل الوقواق السويسري. فهل يؤثر هذا على جودة اللعبة؟ ليس على الأقل، لكننا نوصي بعدم إعادة تشغيل العناوين السابقة قبل الغوص في Lothric، وفي هذه الحالة قد تظهر لك أوجه التشابه الصغيرة.

محور مركزي ربما سيذكر من تابع المسلسل منذ البداية ببعض الأشياء الرائعة.

كل النفوس في حياتك

لقد كانت آليات اللعب دائمًا هي القوة الكبيرة في لعبة Souls، وقد كانت كذلك منذ لعبة Demon's Souls على PS3، وهو عنوان لم يصدقه أحد والذي لاحظ اللاعبون أنفسهم جودته لأول مرة. بالنسبة لأولئك الذين لم يسبق لهم الحصول على إحدى هذه الألعاب، دعنا نخبرك أولاً أنك تفعل شيئًا غبيًا للغاية ثم دعنا نشرح لك كيف تمكنت سلسلة From Software من بناء سمعة طيبة بين اللاعبين المتحمسين للمطالب والهجمات الخجولة على الأنف. أولًا وقبل كل شيء، يتأذى الأعداء بشدة، ولديهم مجموعة من الإجراءات التي غالبًا ما تنافس تصرفات اللاعب. الدقة الأولى في نظام اللعبة هي هذه المرحلة الأولى من المراقبة التي ستحدد نتيجة المواجهة لجزء كبير من الوقت: من غير المتصور تمامًا الاندفاع المتهور إلى الأرواح وعلى الرغم من عنف التأثيرات، فإن النظاميين "اصنعها أو اكسرها" تخاطر بكسر فكك في نهاية المنطقة الأولى. العنصر الآخر الذي يجعل القوة الكبيرة لاشتباكات DS هو تنوع الخيارات المتاحة للبطل: بين مدارس السحر المختلفة والعدد المذهل من أنواع الأسلحة (كل منها بمجموعة حركات خاصة بها)، سيكون من الضروري حقًا كن انتقائيًا بشأن المحتوى المقدم. بالإضافة إلى ذلك، تشتد المعارك أكثر في هذه الحلقة الثالثة، مع فنون القتال التي تتوافق مع تقنيات خاصة فريدة لكل سلاح تعتمد على مقياس MP كلاسيكي مأخوذ من Demon's Souls.

تمت زيادة وتيرة الألعاب بشكل ملحوظ لجعل كل شيء أكثر توتراً، وهي نقطة جيدة لأي شخص وجد طريقة لعب Dark Souls مرهقة. أخيرًا، كيف لا يمكننا أن نذكر معارك زعماء Dantesque هذه، والتي تعد مرادفًا للقاءات ملحمية في كل مرة تعبر فيها طريقهم: سوف تعاني، لكنك ستحب ذلك. أولاً وقبل كل شيء، يتم حل كل من هذه الاشتباكات بطريقة مختلفة، مع أنماط ووحوش محددة للغاية لا تتردد في التحول في منتصف القتال. بعد ذلك، نظرًا لأن الكيمياء التي تم إنشاؤها بين الحجم الهائل للأعداء في نهاية المنطقة، وموسيقى ساكورابا وعنف الرسوم المتحركة، تعني أنه حتى لو ذبلت في وقت قصير، فسوف تنغمس مرة أخرى في قلب المعركة بنفس المتعة السادية. فيما يتعلق بالتقدم، يهدف DS3 إلى أن يكون خطيًا أكثر بكثير من سابقاته، مع تخطيط كلاسيكي للمناطق التي يجب استكشافها والزعماء الذين يجب هزيمتهم طوال الوقت. من الواضح أن التراجع ممكن في أي وقت، لكن البناء العضوي الذي كان بمثابة قوة Dark Souls الأولى لم يعد موجودًا بالفعل. هذا لا يغير كثيرًا من عظمة الكون المقترح وتماسكه المجنون، فكل شيء يتبع بطريقة سلسة تمامًا ودون تغيير مفاجئ في الإطار كما كان يمكن أن يكون الحال في Dark Souls 2.

لمساعدتك في رحلتك، يمكنك دائمًا الاعتماد على ميزات اللعبة عبر الإنترنت، مثل الرسائل الشهيرة التي تركها المغامرون الآخرون لتوجيه القراء أو خداعهم أو بقع الدم التي تظهر الثواني الأخيرة من اللعب لروح ترقد بسلام بالفعل. من الواضح أن مفاهيم التعاون وPVP لا تزال موجودة، مع نظام محسّن وأكثر عملية يسمح للأضواء الميتة بالعثور على بعضها البعض بسهولة أكبر بشرط أن تكون مشتعلة، وهذه الحالة تزيد من شريط حياتك في كل مرة تتغلب فيها على رئيس أو تستخدم جمرة في أحدها. نيران المخيمات العديدة بمثابة نقطة تفتيش. لرؤية نهاية المغامرة، لن يستغرق اللاعبون النظاميون أكثر من 25 ساعة لرؤية الاعتمادات في نهاية الجولة الأولى، ومع ذلك يمكنك الذهاب إلى أبعد من ذلك لمضاعفة هذا الرقم إذا كانت هذه هي محاولتك الأولى في ملحمة Souls. باعتبارها بطلًا عظيمًا لأقصى قدر من إمكانية إعادة اللعب، من الواضح أن FS تقدم الأكثر شجاعة للشروع في اللعبة الجديدة + لمزيد من التحديات والتحديات الجديدة التي من شأنها تجديد تجربة اللعب: للتلخيص، سوف تحصل على ما تدفع مقابله، لا يوجد شيء للقلق بشأن هذه النقطة.

يعد اكتشاف منطقة جديدة دائمًا لحظة من المتعة الخالصة.

عيون في كدمات

لم تكن الأرواح والتكنولوجيا أبدًا على هذا النحو حقًا، على الرغم من الاتجاهات الفنية التي استغلت دائمًا ما هو الأفضل في ألعاب الفيديو ذات الخيال المظلم. يكسر DS3 اللعنة، وعند إصداره، يجب أن يمتلك اللاعبون لعبة ناجحة ومتقنة ورائعة بصراحة. إذا سمعنا عن مشكلات بسيطة في معدل الإطارات على وحدات التحكم، فاعلم أن اللعبة تعمل بشكل جيد على الكمبيوتر الشخصي، مع معدل إطارات نادرًا ما يتجاوز 60 إطارًا في الثانية وبعض المؤثرات الخاصة الرائعة جدًا. ومع ذلك، فإن هذه السلاسة المستمرة والتي لا يمكن تحقيقها على أجهزة غرفة المعيشة تجلب ميزة كبيرة لهذا النوع من ألعاب تقمص الأدوار التي تتطلب ردود أفعال قوية وإحساسًا جيدًا بالتوقيت. حتى لو كانت الاختلافات الجمالية البحتة طفيفة مقارنة بإصدارات وحدة التحكم، فانتقل إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا إذا كان لديك الاختيار والتكوين الذي يتوافق معه. خاصة وأن المطورين لم يقوموا بالأشياء نصفين هذه المرة، مع خيارات الرسومات وإعادة ربط جميع الأوامر مع إمكانية تعيين عدة إجراءات لنفس المفتاح: لقد ولت الأيام الطويلة أو كان على المجتمع تصحيح Dark Souls 1 بأنفسهم لجعله لائقًا على جهاز الكمبيوتر! ثم كيف لا يمكننا أن نذكر تركيبات موتوي ساكورابا التي ظهرت خلال معارك الزعماء العديدة في اللعبة، بكل بساطة بارعة. الأمر بسيط للغاية، فبدون موسيقاها، ستفقد المواجهات الحاسمة في DS3 ثلث نكهتها وأنفاسها الملحمية.

حسنًا اه، هل ينقر أم ينقر؟

لقد بدأنا في حفظ الصيغة عن ظهر قلب ومع ذلك تمكنت From Software من مفاجأتنا مرة أخرى بما هو بالتأكيد العمل الأكثر إنجازًا في السلسلة. بين تصميم المستوى المنيع، وطريقة اللعب التي تكتسب سرعة ومحتوى يستحق الأفضل، تركت لنا ملحمة Souls مرة أخرى تطورًا جميلاً ما زلنا غير قادرين على تجاوزه. مزيج من كل ما جلبه الترخيص لألعاب الفيديو في السنوات الأخيرة، تبدو هذه الحلقة الأساسية الثالثة وكأنها أغنية بجعة رائعة سنستمتع بالاستماع إليها لسنوات قادمة.

تصميم المستوى مع القليل من البصل.

ساكورابا في حالة رائعة لهذا OST.

طريقة لعب مصقولة ومتجددة لمزيد من التوتر والمتطلبات.

الميزات عبر الإنترنت التي لا تزال تعمل أيضًا.

قد يكون الجانب "الأفضل" واضحًا بعض الشيء.

بينما كانت لعبة Fortnite تعيش أفضل أيامها، وصلت لعبة Apex Legends كالزهرة في لعبة الباتل رويال وأصبحت منافسًا جديًا للعبة الرائدة لشركة Epic Games. ابحث عن اختبار فريقنا لترخيص EA الآن.

أصبحت لعبة Gears of War 4 متاحة أخيرًا على أجهزة Xbox One والكمبيوتر الشخصي. وبهذه المناسبة، ندعوك لإبداء رأينا في هذا TPS المشاغب للغاية.