اختبار Sifu: ملكة جمال أو ضربة معلم؟

طموح Sifu لا يقتصر فقط على تصحيح عيوب Absolver، أول لعبة من Sloclap تم إصدارها في عام 2017.يمزج هذا العنوان بين طريقة اللعب الكلاسيكية لهذا النوع من الألعاب، مع الآليات الأصلية التي تمنحها كل نكهتها.يمكن أن تروق اللعبة لجميع أنواع اللاعبين، من خلال طريقة لعب متطلبة ولكن ممتعة للغاية، وموسيقى تصويرية جيدة جدًا، وأسلوب رسومي متقن.

  • النوع : ضربهم
  • تاريخ الإصدار: 8 فبراير 2022
  • شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي / PS4 / PS5
  • المطور: سلوبلاب
  • الناشر: سلوبلاب
  • السعر: 44.63 يورو متاح علىأمازون
  • تم الاختبار على: الكمبيوتر الشخصي (متجر Epic Games Store)
Sifu هي إشارة إلى أفلام الفنون القتالية... نعم، أنا أستحق أن أتعرض للضرب بسبب هذه النكتة

المعلم الحقيقي يكيف تقنياته الخاصة

يبتعد Sifu عن الضربات الأكثر شيوعًا لإضافة لمسة من الواقعية تذكرنا لفترة وجيزة بـ Souls-like. على عكس تراخيص مثل Devil May Cry، لا تتوقع الاندفاع وسط كومة من الأعداء لأداء تسلسلات سريالية مع انطباع بالقوة التي تستحق أن يكون لها نصف إله.في Sifu، أنت إنسان يقاتل بشرًا آخرين، وكما هو الحال في الحياة الواقعية، فإن عدد الخصوم يمكن أن يتفوق على السيد الأعظم.بالطبع سوف تكون قادرًا على إتقان المجموعات الأنيقة، ولكن ما سيبقيك على قيد الحياة هو إدارة المساحة الخاصة بك. سيكون عدم التعرض للمحاصرة وتحديد الأشياء القابلة للاستخدام والتفكير في كيفية التعامل مع القتال عناصر أساسية للتقدم بنجاح في اللعبة.سيتعين عليك أن تتعلم من أخطائك لتفهم متى يجب عليك المراوغة، ومتى يمكنك التصدى، وخاصة متى يمكنك الهجوم المضاد.إذا كان لدى اللاعب في البداية انطباع بأنه يتعين عليه القيام بالكثير من الضربات والركض من أجل البقاء، فإن هذا الشعور يختفي مع تقدم الساعات التي يقضيها في اللعبة. وهذا ليس بسبب زيادة قوة شخصيتك التي ستفعل ذلك ستظل في نهاية المطاف إنسانًا عاديًا إلى حد ما (من وجهة نظر المقاومة/الضرر الواقع) ولكن أيضًا في مهارتك، والتي ستسمح لك بتوقع تصرفات العدو بشكل أفضل وأفضل، مما يجعل المعارك أكثر سلاسة.

التسرع في الأمر ليس فكرة جيدة

هذا لا يعني أن شخصيتك لن تتطور، لأنه مع تقدمك في كل مستوى ستجد ملاذًا حيث يمكنك فتح العديد من التحسينات اعتمادًا على عمرك أو درجاتك أو نقاط الخبرة المتراكمة. سواء كان ذلك يتعلق بمقاومة أسلحتك أو تلفها، أو تجديد حياتك أو بنيتك، أو حتى القيام بحركات جديدة (مثل الإمساك بقذيفة أثناء الطيران لإعادتها إلى المرسل، أو إرسال عناصر المشهد إلى خصومك)، فسوف تتطور شخصيتك مهاراته طوال تقدمك.سيكون كل خيار صعبًا أيضًا، لأن Sifu ليس كريمًا من حيث إمكانية التحسين وسيتوفر خيار واحد فقط لكل ملاذ، حتى لو استوفيت الشروط لفتح العديد منها.بالإضافة إلى ذلك، ستفقد هذه العناصر إذا تركت المستوى، أو إذا بدأته مرة أخرى بعد إكماله. لاحظ أنه حتى إذا قمت بالتخلي عن المستوى 3 للبدء من جديد، فسوف تبقي التحسينات مفتوحة في المستويين 1 و2. ومن ناحية أخرى، إذا كنت ترغب في الانتقال إلى المستوى 2 مرة أخرى للعثور على عناصر تحقيق معينة قبل بدء المستوى 4.

، لن تتمكن بعد الآن من الوصول إلى الترقيات التي تم فتحها في المستويين 2 و3، وستبدأ هذا المستوى 2 مرة أخرى مع فتح الترقيات فقط في المستوى 1.

وWuguan (الذي يعمل كمركز) مع جدول المسح

على الرغم من أن هذا النظام قد يبدو محبطًا، إلا أنه ليس عليك فتح كل شيء لإكمال اللعبة، ويمكن أن يساعد ذلك في تغيير طريقة لعبك. تعمل شجرة المهارات على نفس المبدأ، ولكن من الممكن فتح هذه المهارات بشكل دائم من خلال استثمار قدر كبير من الخبرة فيها (عادةً ما يتم جمعها خلال المستوى بأكمله، وبالتالي يتم حظر فتح التحسينات أو الترقيات باستخدام نقاط الخبرة الخاصة بك). نقاط).هذه المهارات لا تجعل شخصيتك أكثر قوة بشكل مباشر، ولكنها توفر لك خيارات لعب جديدة ستحتاج إلى إتقانها لاستغلالها على النحو الأمثل.ما زالوا يجعلون بعض المقاطع في اللعبة أسهل، ولكن ليس تلقائيًا. سيظل الأمر متروكًا لك لتحليل البيئة للعثور على كيفية استغلالها. سيكون المرور عبر المستويات مرة أخرى في بعض الأحيان فرصة للوصول إلى مناطق معينة لم يكن من الممكن الوصول إليها أثناء زيارتك الأولى، وذلك بفضل العناصر الموجودة في المستويات التالية. إنها ليست بالضرورة أصلية للغاية، ولا متقدمة جدًا، ولكنها تُظهر أن المطورين يدركون أنه سيتعين على اللاعب العودة، وهي طريقة للتخفيف من بعض الإحباط الناتج عن بدء المستوى مرة أخرى.أخيرًا، يعتبر الذكاء الاصطناعي جيدًا في معظم الأوقات، حيث يمتلك الأعداء عدة حركات يستخدمونها بشكل عشوائي، مما يعني أنه سيتعين عليك التكيف باستمرار.لا تزال هناك بعض المقاطع في اللعبة التي نشعر فيها بأن الخصوم مجانين بعض الشيء، لكن هذه اللحظات نادرة، ولا تتعلق أبدًا بالمستوى بأكمله. وكما قال المعلم العظيم: "كن الماء يا صديقي".

المدينة التي تراها من Wuguan الخاص بك

لعبة مع الروح

لقد تم تطوير Sifu من قبل استوديو مستقل، وهذا ينعكس في الرسومات، والتي هي بعيدة كل البعد عن تلك الخاصة بالإنتاجات الكلاسيكية الكبيرة. هذا لا يجعل اللعبة قبيحة، ولكن سيتعين عليك التعود على رسوماتها التي يمكن أن تنفر بعض الناس. الأسلوب متقن تمامًا، ويذكرنا جدًا بـ Absolver ولكنه أكثر جمالًا. ومن ناحية أخرى، فهي ليست جميلة طوال الوقت، ويجب علينا تجنب الخوض في التفاصيل كثيرًا.إذا لم يكن هناك شيء يلفت انتباهك حقًا أثناء القتال أو مراحل الوصول إلى موقع ما، فستحتاج إلى تجنب السماح لنظرك بالسحب إلى الأعداء الموجودين على الأرض.لنفترض أن 85% من الوقت تكون اللعبة جميلة (إذا التزمنا بهذا الأسلوب المحدد)، و10% من الوقت تكون على ما يرام، وفي الـ 5% الأخيرة من الوقت، تكون قبيحة. بعض الرسوم المتحركة قاسية بعض الشيء، خاصة تلك التي يتم تشغيلها. ومن ناحية أخرى، ليس هناك ما يمكن قوله عن تلك القتالية، التي تشكل قلب اللعبة. الموسيقى التصويرية تتناسب تمامًا مع الكون، وقد تجد نفسك تنبض بالإيقاع خلال مواجهاتك المختلفة.

فيما يتعلق بالقصة، يريد Sifu أن يكون بمثابة تكريم لأفلام الفنون القتالية، وأقل ما يمكننا قوله هو أن الأخير لديه قصة مبسطة بشكل عام. لذلك، نبدأ بقصة انتقامية لا يمكن أن تكون أكثر كلاسيكية، بعد أن لعبنا دور الشرير أثناء البرنامج التعليمي/مقدمة القصة.من ناحية أخرى، إذا قررنا إلقاء نظرة على جدول التحقيق في الشخصية لدينا، فسنكتشف بسرعة أن كل شيء ليس أسود أو أبيض.على سبيل المثال، أصبح أحد حلفاء عدونا ثريًا جدًا، ويبدو أنه يفعل الكثير لمساعدة الأشخاص الأكثر حرمانًا (لا توجد معلومات مفسدة، هذه المعلومات متاحة منذ بداية اللعبة). الشر للخير إذن؟ ربما يتعين عليك متابعة اللعبة والتحقيق فيها لمعرفة الحقيقة. مرة أخرى، هذه ليست قصة جديدة، ولكن على الأقل تقدم Sifu أكثر من مجرد قصة انتقام بسيطة، حيث ستقضي على الأشخاص الذين قتلوا والدك وأتباعهم. ومع ذلك، لن تفكر فقط في تصرفات خصومك، ولكن أيضًا بنفسك.
على سبيل المثال، في المستوى 2، يمكنك إخبار تلميذة من أهدافك أن سيدها فاسد. ستخبرك أنها لا ترى أي فرق بينك وبين من يستخدم العنف للانتقام.
أخيرًا، يقدم Sifu خيارات الحوار، والتي على الرغم من أنها لا تغير مسار القصة، إلا أنها تسمح لك إما بمعرفة المزيد عن أهدافك، أو التعامل مع القتال بشكل مختلف عن طريق مفاجأة خصومك، أو حتى المراوغة أو على العكس من ذلك إثارة البعض ضدهم. شخصيات سلمية.هذا لا يحدث ثورة في طريقة رواية القصة، لكنه يظل نادرًا جدًا في هذا النوع من الضرب، وهو ما يكفي لملاحظة وتقديره.

باختيار خيار الحوار الصحيح، سيزودني هؤلاء البلطجية ببعض المعلومات الإضافية (معلومات مشكوك في فائدتها بالطبع)

ومع ذلك، لا يقوم Sifu بعمل نسخة مثالية، ولا تزال بعض العيوب موجودة.الشيء الذي سيلاحظه الجميع يتعلق بالكاميرا، والتي ستكون في بعض الأحيان خصمًا إضافيًا أثناء المعارك.من المؤكد أن الكاميرا ليست بالسوء الذي يمكن أن يظهره مشغل Attic Player في هذه الاختبارات، لكنك ستلاحظ ذلك بالتأكيد. المعارك في الأماكن الضيقة صعبة بشكل خاص على هذا المستوى، وسوف تضطر إلى استبدالها بنفسك وإلا فلن ترى أعداء معينين.لا يوجد أيضًا نظام قفل للعدو، وستجد نفسك أحيانًا تضرب خصمًا مختلفًا عن الذي كنت تستهدفه.يمكن أن تكون هذه الآلية محبطة للغاية، خاصة عندما يلتصق عدوان معًا، وتختار شخصيتك إصابة الشخص الذي لم تضربه بعد، بدلاً من القضاء على العدو الذي على وشك الموت. يمكن أن يكون ضرر السقوط أيضًا أسوأ عدو لك، حيث يبدو ثابتًا (وثقيلًا) بغض النظر عن مدى سقوطك. خلال بعض المقاطع، يمكن أن تخسر أكثر من نصف حياتك، لأن العدو قد يتسبب في سقوطك من ارتفاع 50 سم. ومع ذلك، لاحظ أن هذا الخلل ليس من جانب واحد، حيث يفقد الأعداء أيضًا الكثير من حياتهم من خلال السقوط أحيانًا من ارتفاع مثير للسخرية.

والميكانيكا الأصلية في كل هذا؟

يستخدم Sifu نظامًا خاصًا جدًا على مستوى الاستمرارية.تمتلك شخصيتك تعويذة سحرية، وفي كل مرة ينخفض ​​فيها شريط حياتك إلى الصفر، يمكنك النهوض مرة أخرى بإضافة عام إلى عمرك.هذه السنوات تراكمية، مما يعني أنك إذا "مت" مرة واحدة، فسوف تضيف سنة واحدة إلى الساعة، مما يجعل السنوات التالية تضيف سنتين إضافيتين إلى الساعة. على سبيل المثال، إذا انخفضت صحتك إلى الصفر في المرة الأولى ضد رئيسك، فسوف تضيف عامًا إلى عمرك، ولكن إذا خذلك رئيسك مرة أخرى، فسوف تأخذ عامين إضافيين مرة واحدة. لنفترض أنك كنت تبلغ من العمر 20 عامًا في بداية القتال، فسوف تصل إلى 21 عند "الموت" الأول ثم إلى 23 في الثانية.كل عشر سنوات تمر، ستختفي قطعة من تعويذتك، بينما تفقد القليل من أقصى قدر من الصحة بينما تكتسب الضرر، لتمثيل قدرة الشباب على التحمل التي تتلاشى لصالح المزيد من إتقان فنون الدفاع عن النفس.من الممكن إعادة ضبط عداد السنوات المضافة في حالة الوفاة عن طريق هزيمة أعداء معينين، أو عن طريق التضحية بالخبرة في ملاذ، لكن كل سنة تضاف إلى عمرك تتم إضافتها بشكل دائم ما لم تبدأ المستوى مرة أخرى إلى الصفر (ولكن لا تزال تحتفظ به) جزء من تقدمك، مرتبط بالتحقيق والأشياء التي تم جمعها والتي يمكن أن تسمح لك بتخطي جزء من المستوى).

الملاذ الأول، الذي تم العثور عليه بعد بضع مغامرات

تمامًا مثل الترقيات، يتم الاحتفاظ بعمرك بين المستويات (ولكن يتم إعادة تعيينه إلى نقطة البداية إذا تم التخلي عنه).لن يكون من غير المألوف أن تختار إعادة تشغيل المستوى بعد الانتهاء منه في المرة الأولى، من أجل خفض العمر الذي أكملته فيه، حتى تتمكن من اكتشاف المستوى التالي بسلام أكبر.على سبيل المثال، لقد أكملت المستوى 1 في عمر 25 عامًا. تنتهي أولاً من المستوى 2 بعمر 35 عامًا، ثم المستوى 3 بعمر 57 عامًا، الأمر الذي يجعلك أكبر من أن تأمل في إنهاء اللعبة في المستويات التالية. يمكنك بدء المستوى 3 مرة أخرى على أمل الانتهاء منه في سن أصغر (ولكن لا يقل عمرك عن 35 عامًا، وهو العمر الذي ستبدأ فيه هذا المستوى، نظرًا لأن هذا هو عمرك النهائي عند المستوى 2). ستبدأ مرة أخرى أصغر سنًا من خلال بدء المستويات 1 أو 2 مرة أخرى. لكن كن حذرًا، إذا بدأت المستوى 2 مرة أخرى وانتهيت منه عند 27 عامًا، فلن يتغير العمر الذي أكملت فيه المستوى 3. سيتعين عليك أيضًا إعادة الإجراء الأخير (هذه المرة بدءًا من سن 27 عامًا) وإكماله مرة أخرى عندما تكون أصغر سنًا.

العدو في وضع الجنون لديه هالة من حوله

هناك آلية أخرى مثيرة للاهتمام، وهي أن بعض الأعداء يمكن أن يدخلوا في حالة من الجنون من خلال مواجهة عملية الإزالة (أمر متاح عندما تلحق الضرر الكافي ببنية خصمك)، ولكن يصعب تحديد شروط التنشيط هذه للوهلة الأولى.ستلاحظ بسرعة أي الأعداء يمكنهم الاستفادة منه، ولكنك لن تعرف حقًا ما هي هذه الشروط حتى تقوم بتشغيلها.سيواجه بعض الأعداء سلسلتك القاتلة أثناء وقوفهم، وآخرون أثناء وجودهم على الأرض على سبيل المثال. يمكن أن يكون هذا محبطًا لأنك في بعض الأحيان تريد تجنب إثارة هذه الأشياء لأن صحتك ستكون منخفضة جدًا وتريد فقط استعادة الحياة (لا توجد عناصر علاجية في Sifu، يمكنك استعادة الحياة لكل عدو مهزوم). على العكس من ذلك، في أوقات أخرى سوف ترغب في تشغيلها لأن التغلب على العدو الذي قام بتنشيط وضع الجنون هذا يسمح لك بخفض عداد الموت الخاص بك. يمكن أن يولد هذا بعض الإحباط، لأنه في بعض الأحيان سيكون لديك انطباع بأنك معاقب على الرغم من أنك كنت على وشك التغلب على خصمك، أو لن تتمكن من استعادة هذه المكافأة الصغيرة بعد المواجهة التي أجريت ببراعة. بالطبع من الممكن تجنب هذه الآلية من خلال القضاء على خصومك بضربات عادية، لكن مكاسبك الصحية ستكون أقل بعد ذلك.

أخيرًا، قد تتركك الأسلحة في حيرة من أمرك، مثل حقيقة أنه يمكنك رمي زجاجات معينة دون غيرها، أو التقاط مكنسة في غرفة واحدة، ولكن ليس في الغرفة التالية، عندما يتعين على شخصيتك فقط مد ذراعها.هذا ليس عيبًا حقًا، إنه أشبه برغبة المطورين في إجبار اللاعبين على إتقان الكونغ فو حقًا بدلاً من اجتياز المستويات باستخدام الأسلحة في جميع أنحاءهم.الزعماء متوازنون إلى حد ما (باستثناء ربما الأخير الذي تنبعث منه رائحة الزعماء من الطراز القديم في ألعاب القتال الأركيد، أي أنه يتفاعل مع أفعالك في الإطار)، وحتى إذا فشلت في مواجهتهم عدة مرات، فإنك سيحدد في النهاية أنماطهم وينجح في هزيمتهم. من ناحية أخرى، انسَ فكرة القيام بمجموعات كبيرة عليهم، إن قدراتك الدفاعية وإدارة المساحة الخاصة بك هي التي ستسمح لك بالتغلب عليها.

هيا، فقط واحد أو اثنين من الأعداء يجب التعامل معهم وسنذهب للنوم...

إذا لم تقم Sifu بإنشاء نسخة مثالية، فستظل لعبة جيدة جدًا ولكنها غير عادلة أبدًا، فلا تنخدع بالعدد المنخفض للمستويات لأنه سيتعين عليك تشغيلها عدة مرات لإتقان اللعبة بالكامل، مما يؤدي إلى إطالة عمرها بشكل كبير. . تظل Sifu لعبة صعبة، نوعًا من الضرب والموت وإعادة المحاولة، أو حتى النجاح وإعادة المحاولة. إذا كنت تبحث عن لعبة تقاومك، وتتطلب إتقانًا ممتازًا لآلياتها، فسوف تتحقق توقعاتك.

طريقة لعب مرنة وممتعة للغاية، تصميم لعبة ناجح

أجواء ممتعة مع بيئات متماسكة ومختلفة

متطلب للغاية ولكن ليس غير عادل

وضع التدريب، رائع لممارسة إتقان آليات معينة...

خيارات الحوار التي تسمح لك بالتعامل مع موقف معين بشكل مختلف

الكاميرا التي ترفض التعاون أحيانًا

لا يزال هناك لحظات حيث تكون أقل نجاحًا بكثير من حيث الرسومات

عدم وجود قفل يسبب لك ضرب الهدف الخطأ

الطريقة غير الواضحة لإثارة وضع جنون الأعداء أم لا

.. والذي كان لا يزال من الممكن أن يكون أكثر تقدمًا قليلاً، من أجل تكوين الذكاء الاصطناعي بحيث يقوم بإجراءات محددة

في غضون أيام قليلة، ستتمكن أخيرًا من الحصول على لعبة Pokémon Legends Arceus الشهيرة بتوقعات متباينة. هل نجح محتوى لعبة تقمص الأدوار شبه المفتوحة هذه في إقناعنا بما يتجاوز رسوماتها؟ أجب في اختبارنا الكامل على Nintendo Switch.