مراجعة Dying Light 2: إعادة تدوير بسيطة أم عنوان كامل؟

ضوء الموت 2هي لعبة تقمص أدوار أكشن/مغامرة في عالم مفتوح تعتمد على القصة وهي بمثابة تكملة للعبة الأولى. ليس من الضروري أن تكون قد لعبت اللعبة الأولى للاستمتاع بالتأليف الجديد، لأن الشخصيات والأحداث الأخرى لم يتم شرحها وخطوط الحوار تسمح للاعبين بفهم ما يحدث وخاصة ما تم تمريره من قبل.

لعبة Techland الجديدة تدعو اللاعبين لزيارة The City، مدينة Villdor التي تشكل أحد آخر معاقل البشرية في الحرب ضد الفيروس. ستتمكن من استكشاف المدينة بفضل آليات الطريق التي تم تطويرها بحيث لا توجد حدود لاستكشاف هذه الأراضي المقفرة والفرار في حالة الخطر. للبقاء على قيد الحياة في عصر الفوضى هذا، سيتعين عليك استخدام براعتك للعثور على الموارد المستخدمة لصنع أسلحتك وغيرها من الملحقات من أجل البقاء لأطول فترة ممكنة. ليلاً أو نهارًا، لن تبدو استكشافاتك كما هي، وهذا ما يجعل الرخصة ساحرة للغاية. وهذه المرة، سيكون أمامك اختيارات سيكون لها تأثير كبير على علاقاتك مع الشخصيات والقصة الرئيسية وتجربتك داخل اللعبة؛ باختصار، مفاتيح بقاء الإنسان بين يديك.

  • النوع: أكشن-آر بي جي ورعب البقاء
  • تاريخ الإصدار: 4 فبراير 2022
  • شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، PlayStation 4، PlayStation 5، Xbox One، Xbox Series، وNintendo Switch
  • المطور: تكنلاند
  • الناشر: تكنلاند
  • السعر: 69.99 يورو على وحدات التحكم و59.99 يورو على الكمبيوتر الشخصي
  • تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر

الحاج دائما ينطوي على مسؤوليات كبيرة

من النقاط التي أكدت عليها شركة Techland كثيرًا خلال حملتها الإعلانية للعبة Dying Light 2 هو نظام الاختيار. ومما قالوه فإن اختياراتنا سيكون لها تأثيرات خطيرة على استمرارية تجربتنا للعبة والاستديو لم يكذب.

سواء كان ذلك في أفعالنا واستجاباتنا التي نعطيها للشخصيات، فإن تسلسل الأحداث يمكن أن يتغير. على سبيل المثال، سيكون لديك إمكانية تخصيص الموارد بين الفصيلين اللذين يمكنك التعاطف معهم: قوات حفظ السلام (الجيش) والناجين. واعتمادًا على أفعالك، ستتحسن علاقاتك أو تتشوه كما في العمل الأول، لكن هذه المرة ستغير المدينة رأيها قليلاً. في الواقع، ستكتسب نقاط الاهتمام المتأثرة بهذه الوظيفة ألوان الفصيل الذي اخترته، ولكن سيكون لديك أيضًا إمكانية الاستفادة من معدات معينة بفضل قراراتك.

على سبيل المثال، إذا قررت مساعدة قوات حفظ السلام، فسوف يزودونك بالسيارات المفخخة في شوارع Villedor لمساعدتك في حالة حدوث مشكلة، بينما سيقدم لك الناجون المزيد من المساعدة في رياضة الباركور من خلال إعداد الرمز البريدي الجديد خطوط ووسائد للقفز من المبنى دون أن تفقد نقطة حياة واحدة. من الواضح أن المكافآت الأخرى متاحة، ولكن هذا مجرد مثال حتى تتمكن من الحصول على فكرة.

سوف تكون دائمًا عالقًا بين كرسيين مع هذين الفصيلين، حيث سيتصل بك كل منهما للحصول على المساعدة في مختلف الرسائل نظرًا لأنك حاج، وبالتالي بلا فصيل. هذا الجانب مثير للاهتمام للغاية، لأن اللعبة ستسمح لك برؤية التطور الذي ستحصل عليه مع الأبطال المختلفين، ولكنها ستغير أيضًا الطريقة التي تتعامل بها مع الشارع بفضل المواد المختلفة المقدمة وفقًا لاختياراتك.

في المقابل، قد تشعر بخيبة الأمل في أوقات معينة، لأنك ستكون ممزقاً بين مهامك الشخصية (التي لن نذكر موضوعها تجنباً لأي إفساد)، ومصالح الآخرين. إذا كنت فرديًا إلى حد ما، فسيصبح أصدقاؤك سريعًا أعداءك وقد تكون إجاباتك الجيدة في الواقع أفكارًا سيئة ستجعل جلسة اللعب الخاصة بك أقل متعة بكثير. وبالتالي فإن البطاقات بين يديك وستعتمد تجربة اللعب الخاصة بك عليك حقًا!

المدينة، عش النمل الحقيقي

المدينة تعج بالناس، الأحياء والأموات. على السطح، يشن البشر والمصابون حربًا ضد بعضهم البعض، وتحت الأرض، تحدث أنشطة مختلفة جنبًا إلى جنب مع أعدائنا. العالم المحيط مليء بالأنشطة المتنوعة، كل واحدة منها مثيرة للاهتمام مثل الأخرى. في الواقع، سيشعر اللاعبون بالرضا عن المكافآت وتنوع المهام والقصص التي تعزز قصة DL2 وخاصة التفاصيل التي قدمتها Techland عن كل شخصية من الشخصيات غير القابلة للعب. إنها ملونة، وتبقي المؤامرات في حالة من التشويق وتجعلنا نريد مساعدتهم. بفضلهم، يأتي هذا العالم العملاق إلى الحياة.

هناك الكثير مما يجب القيام به لدرجة أننا لم نعد نعرف إلى أين نتجه. في بعض الأحيان نريد مساعدة أحدهم، ثم يهمنا أيضًا موضوع سعي شخص آخر، ثم نتذكر المهمة الرئيسية... يتم خلق الصراع، لأننا نريد أن نعرف كل شيء، ونحصل على كل شيء، ونختبر كل شيء.

تُظهر لنا كل رحلة للوصول إلى نقطة اهتمام أو حتى مهمة قيد التنفيذ شخصيات أخرى للتحدث معها، أو أماكن لاستكشافها، أو مهام يجب إنجازها، أو حتى تحديات يجب مواجهتها. سيتعين على معجبي 100% أن يشمروا عن سواعدهم! من ناحية أخرى، حتى لو كان هناك قدر هائل من الأنشطة، فلا يمكننا أن نطلق عليها "إنقاذ وقت الحياة"، فنحن نشعر أنه تم تحسين كل شيء من أجل جودة حياة اللاعب والمحتوى المقدم، وهذا ليس غبيًا بأي حال من الأحوال. .

لكن أولئك الذين لا يحبون هذا النوع من المحتوى سيكونون قادرين على الرضا عن الحبكة الرئيسية وبعض المهام الجانبية. إكمال اللعبة وتقدمنا ​​في المهام الجانبية لا يقيد اللاعب. لا أحد مجبر على اتباع هذا المسعى أو ذاك، أنت حر في متابعة مصيرك كما يحلو لك. ويجب علينا أن نشير إلى أن Techland لم تكن تمزح عندما قالوا إن عمر DL2 تجاوز مئات الساعات، حتى وإن كنا نلاحظ في بعض الأحيان إعادة تدوير معينة في الأنشطة المختلفة التي تقدمها اللعبة.

Dying Light 2: إعادة تدوير الصيغة الناجحة؟

لن نكذب، هناك الكثير من "déjà vu" في Dying Light 2. يمكننا بالفعل ملاحظة المهام الجانبية المختلفة التي يجب القيام بها في اللعبة، أولاً وقبل كل شيء، لدينا المناطق المظلمة، وهي نقطة من طريقة اللعب مثيرة للاهتمام للغاية، لأنه من خلال رمي أنفسهم في وكر الذئب، يمكن للاعبين الوصول إلى مجموعة من المكافآت والعناصر القيمة. ثم لدينا مهام الباركور، والقوافل، والقضاء على قطاع الطرق، وجمع الموارد، والشذوذات (وحوش ألفا التي يجب قتلها) ومهام Fedex الأخرى.

على الرغم من أن البيئة تتطور، فليس هناك الكثير من الأحداث التي تتغير في اللعبة، باستثناء بعض الأحداث العشوائية التي تظهر أثناء تحركك. ستكون لك الحرية في إنجازها أم لا.

بعد ذلك لدينا شجرة مهارات القتال والباركور. لا تزال الآليات المعروفة من العمل الأول موجودة في هذه الحلقة الجديدة. وسوف نلاحظ على سبيل المثال، القفز بكلتا القدمين على رأس الخصم، أو الاندفاع نحو الأرض أو إسقاط الخصم في الركض الكامل وغيرها الكثير. من الواضح أن هناك مهارات جديدة، ولكن تم إعادة استخدام الكثير منها، مما يمنع اللاعبين القدامى من تعلم آليات قتالية جديدة. ثم فيما يتعلق بالباركور، لدينا سباق السرعة، والوثب الطويل، وخطاف التصارع... لكن المهارات الجديدة تجلب نفسًا من الهواء النقي مثل الطيران المظلي أو حتى المشي على الجدران.

فيما يتعلق بآليات القتال، فإن الضربات أبطأ قليلاً مما كانت عليه في اللعبة الأولى وليست مختلفة حقًا. ومع ذلك، فإن التمييز يظهر على الخصوم الأكثر صرامة والأكثر ذكاءً. من خلال تضخيم الأمور قليلاً، لم يعد المتمردون (قطاع الطرق) يقفون ساكنين ويزودون أنفسهم بذكاء ممتاز للانتقام/الهجوم. الوضع السهل، على سبيل المثال، ليس سهلاً وسيكون لعشاق التحديات الكثير ليفعلوه مع الأوضاع ذات الصعوبة الأعلى، يمكننا ضمان ذلك.

للوهلة الأولى قد يظن المرء أن الصناعة (التصنيع) هي نقطة مهملة إلى حد ما، لكننا ما زلنا نجد صناعة الأشياء الدفاعية والهجومية. هذه ليست مشكلة حقًا، ولكن هذا القسم يسمح لنا أن نتذكر أن التصنيع لا يزال موجودًا ومتطلبًا من حيث المكونات. سيرغب في القضاء على الخصوم واستكشاف مواقع مختلفة واستخدام غريزة البقاء للعثور على كل القطع الصغيرة من القماش أو الخردة المعدنية لتصميم تعديلات المعدات أو الضمادات أو حتى القنابل محلية الصنع.

الحرية رغم الجودة؟

يجب أن نكون صادقين، Dying Light 2 ليست لعبة جميلة بشكل استثنائي. إنها ليست جميلة ولا قبيحة، إنها ببساطة تنجز المهمة. القوام رديء، وتعبيرات الوجه ليست الأفضل، ويمكن أن يستغرق وقت تحميل العالم المفتوح بعض الوقت على الرغم من وجود جهاز كمبيوتر جيد (على سبيل المثال الكمبيوتر الشخصي).

يعد استكشاف المدينة أحد أهم النقاط في اللعبة، لأن الحبكة الرئيسية تعتمد على هذا الجانب، ولكن قبل كل شيء بقاءنا بفضل تصنيع الأشياء الدفاعية والهجومية في اللعبة، والأنسجة على الأرضيات والنباتات وبعض المناطق المظلمة لا ترقى إلى مستوى الصور المسربة من Techland. لدينا هذا الشعور بأننا قد خُدعنا، لأن النتيجة لم تكن ما كنا نأمله.

الأصوات الفرنسية ممتازة حقًا، ليس هناك ما يمكن قوله عن ذلك، لكن الترجمة تختلف تمامًا عن الكلمات التي يتحدث بها اللاعبون، وتتداخل خطوط الحوار وفوق كل شيء لا يصدر صوت من محاورينا في بعض الأحيان. ثم، إذا أضفنا إلى ذلك الافتقار القاسي للواقعية في تعابير الوجه، تصبح قصة Dying Light 2 مريرة بعض الشيء ونصبح منفصلين.

إنه لأمر مخز أن يكون لديك مثل هذا العمل السيئ الانتهاء، لأن القصة الرئيسية ممتعة، وسكان فيليدور هم منجم للمعلومات وهم محببون بقسوة. قصة Aiden تبقينا في حالة تشويق وتحدث العديد من التقلبات والمنعطفات أثناء مغامرتنا، ولكن كما قلنا لك سابقًا، فإن جودة الرسوميات تضع حدًا لهذه المتعة.

ومع ذلك، يمكن العثور على تفسير لهذا العيب الكبير. تحتوي لعبة Dying Light 2 على خريطة كبيرة يمكن استكشافها من الأعلى إلى الأسفل. تستفيد الخريطة من الوضع العمودي الرائع مع مباني أكبر بكثير لتسلقها وزوايا متعددة للبحث للحصول على الموارد وفوق كل شيء سيولة كبيرة في الحركة. لم تكن شخصيتنا مطلقًا بهذه الحرية مع هذه الحركات، كما أن الباركور يمثل متعة أكبر بكثير مما كان عليه في التأليف الأول. حتى لو كان الأمر صعبًا بعض الشيء، فإن المشكلات المحيطة بالتنقل ضئيلة. يتم تنفيذ تسلسل الإجراءات بسلاسة كبيرة وينبعث شعور بالحرية.

لذلك، من الممكن أن تكون جودة الرسوميات متحيزة حتى يتمكن اللاعبون من التركيز على استكشاف العالم المفتوح الذي يفتح الباب أمام أحداث عشوائية مختلفة، أو اكتشاف المناطق المظلمة أو حتى المهام الجانبية.

من ناحية أخرى، تأثيرات الضوء رائعة.

غياب الأسلحة النارية مشكلة؟

حسنا لا. إن غياب الأسلحة ليس مشكلة حقيقية، لأنه يشعر بجانب أكثر واقعية من البقاء. لقد مرت سنوات منذ الإصابة الأولى وقد سيطرت الطبيعة على المدينة إلى حد كبير، لذا سيكون من الوهم تمامًا رؤية الأسلحة النارية في هذا المكان.الجدول الزمني. يجلب قتال المشاجرة المزيد من التعقيد إلى طريقة اللعب وتصبح الإدارة الجيدة لخصومنا هي شعارنا. وبفضل هذه الرؤية للعبة، تكتسب شجرة المهارات معناها الكامل وفوق كل شيء اختلافها على الرغم من بعض عمليات إعادة الاستخدام الطائشة.

خاصة وأن تصنيع أسلحتنا يضفي طابعًا إضافيًا قليلًا على لعبة Dying Light 2. فالتعديلات التي يمكننا شراؤها ثم تصنيعها كلها مفيدة جدًا في أي موقف ويمكن أن تمنح اللاعبين شعورًا بأنهم ابتكروا سلاحًا فريدًا.

كان من الممكن أن تكون صناعة الأسلحة أكثر اكتمالًا، على سبيل المثال، من خلال الإنشاء الكامل لهذه اللعبة، ولكننا سنستغرق وقتًا طويلاً في استعادة الموارد بدلاً من الاستمتاع باللعبة Dying Light 2 ليست لعبة رمل، إنها كذلك قبل كل شيء، هي لعبة حركية، ولهذا السبب فإن الإنشاء الكامل لأسلحتنا لا يمثل مشكلة حقيقية. تعد التعديلات مثالية للعبة وتمت إضافة تأثيرات جديدة لتغيير المتعة. يمكننا إنشاء سحب سامة، وكهربتها، وإشعالها، واختراق دروعها، وغير ذلك الكثير.

حسنًا، لا تزال هناك أسلحة بعيدة المدى في هذا العنوان الجديد؛ في الواقع يمكننا الحصول على القوس، وهو سلاح مصنوع بوسائلنا الخاصة، وسكاكين رمي والعديد من الملحقات المعروفة بالفعل مثل الألغام والقنابل اليدوية وغيرها من السحر. تعتبر الصناعة نقطة مهمة جدًا في Dying Light، لأن أسلحتنا سوف تنكسر عندما نستخدمها ومن واجبنا تحسين الأسلحة أو صنعها أو العثور عليها أو تعزيزها للبقاء على قيد الحياة ليلًا ونهارًا.

على الرغم من أنه من السهل التعرف على وجود إعادة التدوير، إلا أن Dying Light 2 تبرز بفضل خريطتها العمودية أكثر من أي وقت مضى والسلاسة التي واجهتها عند إكمال حركات الباركور المختلفة. في اللعب الفردي، ستستغرق اللعبة ثلاثين ساعة وأكثر من ذلك بكثير لإكمال جميع المهام الجانبية. لقد أوفت Techland بوعدها على الرغم من النقاط السلبية وجعلت هذا العمل الجديد متعة لا نهاية لها. أوه، واحترس من الأشخاص الذين يخافون من الدم، فهو يتدفق قليلاً.

على الرغم من أن المحتوى لم يظهر في اللعبة بعد، فمن الجيد معرفة أن المطورين قد خططوا بالفعل لمجموعة من المحتوى القادم للعبة Dying Light 2. حتى شهر يونيو، لن تنتهي من التعامل مع المصابين!

تفتح عمودية الخريطة مجال الاحتمال

نظام الاختيار الذي يجعل من المنطقي

الرسومات التي قد تكون مخيبة للآمال

شخصية متقلبة في بعض الأحيان

إعادة التدوير التي يمكن أن تكون محبطة في البداية

بخار

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.

الواقع الافتراضي

ابحث عن تقويم الإصدارات الخاص بنا لأبرز ألعاب الواقع الافتراضي مع تواريخ الإصدار المعروفة (أو غير المعروفة) على PS VR2 وMeta Quest 2 و3 وPico 4 وسماعات الرأس PCVR الأخرى: تم تحديثها في أكتوبر 2023.