اختبار Halo Infinite: تحياتنا أيها الرئيس

وأخيرا هنا هو:بعد أكثر من 6 سنوات من آخر مغامرة FPS لـ Master Chief في Halo 5 Guardians، تعود تميمة Xbox X إلى الواجهة فيهالة لانهائية: مشروع ذو تطور معذب وتم تأجيله عدة مرات من قبل 343 صناعة. نهاية رحلة طويلة تنتهي بالنسبة لهم،مع إشراق فجر يوم جديد على زيتا هالو، المشهد الجديد لملحمة الخيال العلمي التي بدأها Bungie منذ 20 عامًا تقريبًا(بيم، أنت كبير في السن).

  • النوع: إطارا في الثانية
  • تاريخ الإصدار: 12/08/2021
  • شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، Xbox
  • المطور: 343 الصناعات
  • الناشر: مايكروسوفت
  • الجائزة : 59,99 يورو
  • تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر

سنرى في هذا الدليل بعض المواقف المتعلقة بخطاف تصارع Halo Infinite. يعتبر هذا الملحق فعالاً للغاية عند وضعه في اليد اليمنى، وكلما عرفت كيفية استخدامه مبكرًا، كان ذلك أفضل.

الدائري 1800

يتبع Infinite مباشرة الأحداث التي وقعت أثناء Halo Wars 2. قدمت RTS بشكل خاص المنبوذين، الذين سيشكلون التهديد الرئيسي لـ Spartan-117 على حلقة Zeta Halo.لكن اللعبة ستستمر في الأحداث التي تركت دون حل خلال حملة Halo 5 Guardians وخاصة كل ما يتعلق بعزيزتي Cortana. سنتجنب قول الكثير، لأنه لا يزال هناك بعض الاكتشافات الصغيرة التي ستسعد محبي عالم Halo وأيضًا لأن هذا يمكن أن يتناسب مع ما بعده. لذا نعم، نحن ندعوك بانتظام لجمع السجلات الصوتية في جميع أنحاء الخريطة وهي تتضمن تفاصيل مشكلات هذه الحلقة الجديدة، لكن الحبكة الرئيسية تظل سطحية للغاية بحيث لا يمكن إقناعها.

من الواضح أننا نواجه الفصل الأول من فصل جديد تمامًا في تاريخ Master Chief وبمجرد انتهاء الاعتمادات، يسود الشعور بأننا شهدنا "مقدمة" فقط. يتم السرد من خلال مشاهد سينمائية، وغالبًا ما تكون حوارات بين مقدم البرنامج والذكاء الاصطناعي الخاص به، أو من خلال التدخلات أثناء الاستكشاف. لا شيء سوى كلاسيكي جدًا، وهنا أيضًا، لا يقنع Infinite، على الرغم من المقدمة التي تبشر بأشياء جيدة جدًا. من المؤكد أن زيتا هالو لم تقدم لنا كل أسرارها بعد، ولكن إذا تتبعت المهمة الرئيسية،يمكنك الاعتماد على 8 ساعات من اللعب، وهو عمر مناسب لحملة من هذا النوع، ولكنها ستشهد إطالة عمرها بشكل كبير بفضل هذا الهيكل الشهير شبه المفتوح للعالم..

أسلوب المعسكر

ربما أتيحت لك الفرصة بالفعل لإدراك ذلك إذا قمت بتنزيل النسخة التجريبية متعددة اللاعبين من Halo Infinite: طريقة اللعب التي أعدتها 343 Industries رائعة للغاية. إنها تلتزم بالأساسيات التي جعلت السلسلة مشهورة على وحدات التحكم، مع TTK أطول من المتوسط ​​وفيزياءها مواتية للتجارب الأكثر جنونًا، مع ضخ شعور أكثر حداثة بفضل الأسلحة الأكثر تأثيرًا ولوحة الحركات الأكثر انسجامًا مع FPS المعاصرة .والنتيجة هي تجميع لكل ما فعلته السلسلة بشكل أفضل عبر كل هذه الأجيال، للوصول إلى صيغة نادرة جدًا من النضج: ستستمتع بتدمير جحافل من الكائنات الفضائية، إنه أمر مؤكد.ومع ذلك، من المؤسف أن الرؤساء القلائل الذين واجهناهم ليسوا الأكثر إلهامًا، مع بعض الأنماط الأساسية وليس لديهم مواقف أصلية حقًا. نفس الملاحظة بالنسبة للحيوانات، متنوعة بما فيه الكفاية، ولكن وحدات النخبة الخاصة بها تدور بسرعة في دوائر، وأكثر من ذلك عندما تقترب النهاية.

ثم هناك هذا الهيكل الجديد، الذي جعلنا نسأل أنفسنا الكثير من الأسئلة طوال فترة تطوير اللعبة، فنحن أخيرًا في شكل عالم شبه مفتوح، كما لو أن العديد من خرائط Halo العملاقة تم دمجها معًا بطارية محملة جيدًا بالمحتوى الإضافي لتفريغها بين النقطة A والنقطة B للهدف الرئيسي.من خلال تحرير المنشآت من نير المنبوذين، سيقوم MC بإنشاء نقطة سفر سريعة ويكشف عن الأنشطة في المنطقة المحيطة، لذلك بالنسبة لأولئك الذين كانوا يتساءلون: نعم، هناك معسكرات يجب إفراغها ونعم، وظائفها متشابهة إلى حد كبير إلى الحيل الشهيرة لصيغة يوبيسوفت. لكن "تحسين" الرئيس ليس بنفس أهمية لعبة Far Cry، على سبيل المثال، حيث يمكن تحسين 5 عناصر فقط من البدلة بفضل نقاط المعدات التي سيتم جمعها في كل مكان. ولا يوجد تاريخ من الخبرة أو الإحصائيات أيضًا، كل جزء من تأثير المنبوذ الذي تم تقليله على Zeta Halo، يعيد نقاط الشجاعة، والتي ستفتح تدريجيًا العناصر التي سيتم استعادتها بأمان في أطراف كل قاعدة.حرية العمل هذه، والتي تسمح لك بالتعامل مع المحتوى كما يحلو لك، حتى لو كان ذلك يعني الاستغناء تمامًا عن تقدم Master Chief والقوات المتحالفة لحرق اللعبة "بالطريقة القديمة" إذا أردت، تقدم لك مجموعة متنوعة من الأساليب التي تسلط الضوء على وضع الحماية الذي تقدمه Halo Infinite. ولكن من المؤسف أن القلة من زعماء الحملة ليسوا كذلك

خطاف التصارع، كنا نعلم أننا سنقدره ولكن ربما ليس إلى هذا الحد: هذه الأداة الجديدة نعمة وقد أنقذتنا في مناسبات عديدة. بالمناسبة، نصيحة صغيرة: من خلال لمس الأرض مباشرة بعد إطلاق خطاف تصارع أمامك، انحنى على Master Chief للحصول على شريحة سريعة وكبيرة. ستكون الأدوات الثلاثة الأخرى أيضًا ذات أهمية كبيرة عندما تواجه مواقف محددة: سيكون الدرع المحمول قادرًا على امتصاص طلقات فرقة العدو لبضع ثوان، وسيقوم المنارة بتحديد المعارضين غير المرئيين وحتى تحديدهم من خلال الجدران، بحيث ستكون الشرطة التي تم جمعها أخيرًا مفيدة جدًا لمواجهة أكبر الأعداء وبالتالي أبطأهم في اللعبة.أربعة أجهزة للتحسين بطرق مختلفة في شجرة مبسطة قدر الإمكان وسنشكره على ذلك.

لأنه حتى لو توسعت ساحة اللعب بشكل جيد، فإن نقاط الاهتمام المختلفة قريبة بما يكفي من بعضها البعض بحيث لا تشعر بالثقل الذي تفتقر إليه العديد من العوالم المفتوحة.، تتخللها رحلات طويلة جدًا لمصلحتهم. نظرًا لإدراكها لحدودها، تفضل Halo Infinite تكثيف مساحة الألعاب الخاصة بها لتنشيطها بشكل أفضل. ولكن أيضًا عندما أدركنا أن Zeta Halo كانت مدينة ملاهي عملاقة بالنسبة لمجد لعبة الهالة، بدأنا نفتقد بشدة وضع التعاون.نحن نتفهم بسهولة الصعوبات التي يتعين على الفرق البالغ عددها 343 فريقًا التغلب عليها لتنفيذ وضع اللعب الجماعي عبر الإنترنت على خريطة بهذا الحجم، ولكنه في الواقع نقص كبير بمجرد الوصول إلى الزعيم الأخير، عندما نريد الانتقال إلى تنظيف ما تبقى نقاط على الخريطة.

يبدو

لقد أجرينا هذا الاختبار على إصدار Steam من اللعبة، بتكوين عضلي للغاية يعتمد على RTX 3080. وإذا،في الواقع، Halo Infinite ليست الصفعة التقنية القادرة على تركيع Xbox Series X، فلا يزال لديها حجج جدية يجب تقديمها على المستوى البصري. أولًا، وهذا ثابت في السلسلة، لا تنقطع السيولة إلا في حالات نادرة جدًا (عمومًا عند الحدود بين أجزاء المنطقة)،تنهمر تأثيرات الألعاب النارية في كل مكان بمجرد أن تقرر شن هجوم ماشديد الحساسية، إنه عرض حقيقي للألعاب النارية على الشاشة. خاصة وأن الوحدات المختلفة في الحيوانات لا تزال تتفاعل أيضًا مع المقذوفات المختلفة التي تأكلها، مع رسوم متحركة موثوقة ودمى الفضاء الشهيرة التي لا تزال ممتعة تمامًا عند عرضها على مسافة 50 مترًا. ما زلنا نشعر بالاستياء من قلة التنوع المقدم طوال الحملة: منطقة أحيائية فريدة وهياكل رائدة أو منبوذة تبدو جميعها متشابهة، وهذا بصراحة ليس كافيًا ويبرز تكرار مواقف معينة. في نفس المثال، على سبيل المثال، يمكن نسخ نفس الغرفة 3 مرات بشكل متطابق داخل نفس الهيكل، مع بضع دقائق فقط من اللعب.

وتؤدي دورة الليل والنهار أيضًا دورها بشكل جيد للغاية، حيث توفر لنا أجواءً مميزة للغاية في أوقات عديدة من اليوم: نجد أنفسنا على قمة تل عند الفجر في معسكر منبوذ يقوم بأعماله بشكل صحي لمهننا، لا يزال يفعل شيئًا صغيرًا. إذا كانت مستقرة بشكل لا يصدق تقريبًا، فإن Infinite بها بعض الأخطاء الصغيرة المتأصلة في هذه الطبيعة الأكثر انفتاحًا، ولكن لا شيء يضر حقًا بتجربة اللعب الشاملة. من ناحية أخرى، من المستحيل عدم تسليط الضوء على القصاصة المنتشرة في كل مكان، والتي تقفز في وجهك بمجرد أن تندفع بتهور خلف عجلة خنزير: لقد استولى سحر عيد الميلاد بالفعل على أشجار التنوب في الحلبة، والتي تظهر من الأرض 1 متر من سيارتك. لا يوجد شيء غير مقبول هناك أيضًا،من الواضح أننا كنا نقدر الحصول على هذه الصفعة الشهيرة على وجه قفزة الجيل، لكن Halo Infinite تظل واسعة بما يكفي ونظيفة على نفسها لتنغمس في معركة Spartan-117 الجديدة بسرعة الضوء.

أصبحت طريقة اللعب أكثر إرضاءً من أي وقت مضى، ويعمل تنسيق العالم شبه المفتوح الجديد كالساعة، ومع ذلك، فشلت Halo Infinite في جعل حملتها هي اللحظة التي لا تُنسى التي توقعناها. إن الافتقار الواضح للطموح في السيناريو، والذي يعطي الانطباع بأنك تمر بمقدمة فقط، والتكرار الكبير للمواقع والأهداف في ثلثه الأخير، يمنع 343 صناعة من الوصول إلى السماء. ومع ذلك، فهي تظل لعبة FPS قوية بشكل خاص، والتي من المفترض أن تبقيك مشغولاً لمدة خمسة عشر ساعة جيدة والتي ستعود إليها بالتأكيد بكل سرور بمجرد توفر الوضع التعاوني.

الحرية غير المسبوقة التي تقدمها زيتا هالو وخطاف التصارع

ميكانيكا التقدم موجزة وفعالة

منطقة إحيائية واحدة، وعدد لا بأس به من الهياكل المعاد تدويرها

الوضع التعاوني يفتقر تمامًا إلى نفس الشيء

يتذكر أحد أعضاء فريق 343 Industries أن الاستوديو قد سمع انتقادات حول نظام التقدم في Halo Infinite. بعد العودة من الإجازة، سيجعل المطورون هذا الحصان هوايتهم الرئيسية.