اختبر FIFA 22 على أجهزة PS5 وXbox Series وPS4 وXbox One والكمبيوتر الشخصي

بعد إصدار الجيل التالي غير المقنع في الموسم الماضي، قررت EA Sports أخيرًا المراهنة بكل شيء على الأجيال الجديدة من وحدات التحكم لإصدارفيفا 22وهذا، حتى لو كان ذلك يعني التخلي عن قاعدة اللاعبين الرئيسيين الحالية. لم يكن ليونيل ميسي وكريستيانو رونالدو هذا الصيف المجندين الوحيدين في XXL في فترة الانتقالات، حيث لعب الناشر أيضًا دورًا كبيرًا لتعزيز صفوفه للموسم المقبل، وبالتالي فهو فيهايبر موشنأنه وضع آماله. خيار مدفوع؟ الجواب في هذا الاختبار.

  • النوع : محاكاة رياضية
  • تاريخ الإصدار: 1 أكتوبر 2021
  • شكل اللوحة: PS5 وXbos Series وPS4 وXbox One وNintendo Switch والكمبيوتر الشخصي وStadia
  • المطور: الفنون الإلكترونية
  • الناشر: الفنون الإلكترونية
  • تم الاختبار على: PS5
  • السعر: 69.99 يورو

الضجيج أو العاطفة؟

دعونا نقول ذلك على الفور،بصريًا، أداء FIFA 22 أفضل، لكنها لا تتفوق حقًا على سابقتها (في إصدار الجيل التالي) والفرق الرسوميهو فقطالحد الأدنىوهذا على الرغم من تقنية الالتقاط الجديدة. في الواقع، الساعات الأولى منعشة بفضل الرسوم المتحركة الجديدة والعمل المنجز على فيزياء اللاعبين والكرة. ومع ذلك، بعد 10-20 ساعة من اللعب، يتلاشى هذا الشعور بالحداثة تدريجياً.

حسنا ذلكاللعبة تبقى جميلة جدا، يبدو أن EA Sports ربما وصلت إلى نهاية ما يمكن أن يقدمه محرك Frostbite Engine، الذي يستخدمه منذ 6 سنوات، وبالتالي فهو يكافح من أجل تغيير العرض الرسومي لعنوانه بالكامل.

من ناحية أخرى، إذا كان مكاسب HyperMotion من الناحية الجمالية البحتة ليست ثورية، فهي قصة مختلفة تمامًا في طريقة اللعب.

قبل المتابعة، إذا كنت محتجزًا في كهف لمدة 6 أشهر الماضية ولم تسمع أبدًا عن هذه الميزة الجديدة، فإننا ندعوك إلى استشارة المعاينة التجريبية الخاصة بنا والتي توضح تفاصيل كل شيء حول أداة الالتقاط الجديدة هذه.

من المتوقع أن تكون نقطة تحول حقيقية لترخيص EA Sports، في عصر الجيل التالي، مرت FIFA 22 بين أيدينا لبضعة أيام للمعاينة الأولى للعبة، على نسخة تجريبية لا تزال قيد التطوير. فيما يلي انطباعاتنا الأولى عن طريقة اللعب في هذا العمل الجديد.

الآن بعد أن أصبحت على اطلاع بالسرعة، دعنا نرى كيف أعادت HyperMotion أسلوب اللعب الذي يتنفس كرة القدم أكثر مما كان عليه في المواسم القليلة الماضية.

مدعوم من كرة القدم

تنصل

بداية، مثل كل عام، من المناسب تقديم إخلاء صغير هنا لأن اللعبة لم يتم إصدارها رسميًا، كل ما سيقال عن جزء اللعب قد يتطور مع الجزء التقليديالتصحيح يوم واحد.

عادة ما تكون لعبة أركيدية للغاية مع وتيرة لعب سريعة للغاية،يكتسب FIFA هذا العام المزيد من الواقعية من خلال جمود أكثر وضوحًا لدى اللاعبين ووتيرة لعب أقل استدامة. هذان الأمران غالبًا ما يقسمان المجتمع، لكن بالنسبة لنا فهذه نقطة جيدة جدًا.

مع العمل الذي تم على فيزياء اللاعبين، لم يعودوا يعطوننا الانطباع بأنهم على القضبان كما هو الحال في FIFA 21، مما يجعلمعالجة أكثر متعة. يشير القصور الذاتي الأكثر وضوحًا أيضًا إلى "ثقل" معين لدى اللاعبين بحيث لن تتمكن بعد الآن من الدوران في كل الاتجاهات والذين يصبح من الصعب جدًا ربط الإيماءات الفنية معهم.

كل هذا كان من الممكن أن يجعل اللعبة غير سارة للعب مع وحدة التحكم في اليد، ولكن هذا ليس هو الحال لأنه مع العديد من الرسوم المتحركة الجديدة المتاحة (أكثر من 4000)، توفر عناصر التحكم والتمريرات والضربات وحتى التدخلاتصيغة أكثر واقعية وتماسكاً من ذي قبل.

قال ذلك،كل شيء ليس مثاليا. بدءا منالذكاء الاصطناعي التكتيكي الدفاعي الجديدوالذي يتصرف ككتلة من خلال الانخفاض الشديد دون أي تدخل من جانبك، واستدعاء جميع لاعبيك، حتى المهاجمين، أثناء الانسحاب الدفاعي.

يبرز هذا تأثير الدفاع التلقائي أو المساعد، والذي كان موجودًا بالفعل في التأليف السابق، وعلى الرغم من أننا نرى في كرة القدم الحديثة اليوم دفاعات منضبطة للغاية، إلا أن هذا يعيق فكرة متعة اللعب في لعبة FIFA 22. التوازن بين الواقعية والمتعة وهذا أمر معقد دائمًا لتحقيقه في محاكاة كرة القدم.

وماذا عن كرة القدم؟ إنه أفضل، لكنه لم يصل إلى هذا الحد بعد. دعونا نشرح. من المؤكد أن الإيقاع والجمود أفضل، وكذلك لعبة الاستحواذ. على الجانب الآخر،يمكن أن يكون الدعم الشامل للعنوان محبطًا للغايةفي بعض الأحيان. ولا يسمح بحدوث "فجوة في المهارات". ولذلك فمن الممكن أن يتعرض أي شخص للهزيمة على يد شخص أقل كفاءة منه - وهو الأمر الذي نفهمه عندما يتعين على الناشر إرضاء عدة ملايين من اللاعبين، بعضهم ليس لديه أي معدل ذكاء في كرة القدم على الإطلاق. ومع ذلك، كما ذكر أعلاه فيما يتعلق بالدفاع، فإن هذا في بعض الأحيان يفسد متعة اللعبة.

في الواقع، تطوير كرة قدم مصقولة لمواجهة الحائط أخيرًا في آخر 8 أمتار والتعرض للعقاب على المرتدات على مثلث R1 أو L1 لا يزال ممكنًا ويحدث في كثير من الأحيان أكثر مما نرغب.

وبمجرد أخذ هذه البيانات في الاعتبار، لا يزال هناكعدة نقاط إيجابية أخرى لتسليط الضوء عليهامثل انعكاسات اللعبة باستخدام العارضتين والتي كانت ممتعة جدًا حقًا هذا العام. التوازن بين المهاجمين والمدافعين، في مبارزة الكتف وكذلك في السباقات، ترك لنا أيضًا انطباعًا جيدًا جدًا. الخوف من رؤية الظهيرين فقط في المفصل المركزي يمكن أن يكون قد أصبح وراءنا. عودة المراكز هي أيضا ملحوظة. هذه ليست قوية جدًا ولا غير قابلة للاستخدام، ولا تزال تمثل أحد الخيارات الهجومية الأكثر استخدامًا في نهاية كل أسبوع.

وأخيراً كيف لا نذكرتجديد حراس المرمى. هذا الأخير قيد المناقشة حاليًا لأنهم كذلكتصبح فعالة جدا، حتى أكثر من اللازم بالنسبة للبعض.

في السابق، كانت المواجهة وجهًا لوجه عديمة الفائدة تقريبًا، وأصبح من الممكن الآن الاعتماد على استغلال حراس المرمى لدينا في اللحظات الحاسمة من المباراة. إنها مرة أخرى مسألةنقطة ممتازة في رأينا. ومع ذلك، لا يزال يتعين إجراء بعض التصحيحات على بعض الرسوم المتحركة الخاصة بهم، خاصة في التسديدات الطويلة حيث يميلون إلى الغوص تحت الكرة.

ومن ناحية اللعب،لعبة FIFA 22 تضع كرة القدم في المقدمةبفضل تقنية HyperMotion. لسوء الحظ، فإن شبح FIFA 21 ليس بعيدًا أبدًا ولا تزال العديد من عيوبها تميل إلى الظهور مرة أخرى... ومع ذلك، فقد تركتنا ساعات اللعب القليلة لديناانطباع جيدونأمل أن يكون لتصحيح اليوم الأول تأثير مفيد أكثر من التأثير السلبي عندما يتم إصدار العنوان رسميًا.

تنصل

إذا كنت من لاعبي PS4 أو Xbox One أو الكمبيوتر الشخصي، فلاحظ أن طريقة اللعب مختلفة بشكل كبير وأقرب كثيرًا إلى FIFA 21 نظرًا لحقيقة أن HyperMotion غير متوفر للأسف على وحدات التحكم القديمة.

وتيرة صعبة للحفاظ عليها

مع وجود HyperMotion في المقدمة، فإننا نكاد ننسى الميزات الجديدة "المعتادة" التي تصدرها EA كل عام لمختلف أوضاع اللعبة، وهذا أمر جيد لأنه في FIFA 22، لم يحافظ الناشر حقًا على الوتيرة التي فرضتها أحدث الأعمال. ومع ذلك، يصبح من الصعب الابتكار مرارًا وتكرارًا في الأوضاع التي أصبحت بالفعل مكتملة جدًا مثل المهنة.

طريق الملك

وهذا ينمو من سنة إلى أخرى وما زالت صيغته تظهرالمزيد متوفر في FIFA 22. كمدير، يمكنك الآن بناء ناديك الخاص، بدءًا من هويته باختيار اسمك وشعارك وقميصك... وحتى خطوط الملعب وأهداف CA.

مثالية لإضفاء الحيوية على طاقم BMS في لعبة FIFA ونقلهم إلى سطح أوروبا مع فريق من النجوم الصاعدين الذين كان أرسين فينجر يفخر بهم. في مسيرتك كلاعب، سيكون لديك الآن إمكانية الدخول كبديل لتغيير نتيجة المباراة، ولم لا.

من الواضح أن الوضع الوظيفي يستفيد أيضًا من الانتقال إلى الجيل التاليسينمائيات جديدة داخل وخارج الملعب. ولتقوية كل شيء نجد بعض الإضافات الأخرى المدروسة مثلشجرة تقنية جديدةلمهنة اللعب. سيسمح لك بالتحكم في تقدم لاعبك أثناء إلغاء القفلأصول، والتي تثري التطوير والتي يمكن العثور عليها أيضًا في Pro Clubs.

كويد دو كلوب برو

هذا الأخير على الأرجحالوضع الذي يتركنا أكثر جوعًالأنه بعد الازدهار الحقيقي في العام الماضي بفضل العديد من مقدمي البث واللاعبين الموجودين في الأندية المحترفة، كانت توقعاتنا عالية جدًا هذا العام.

ومع ذلك، وبصرف النظر عن إمكانيةإضفاء الطابع الشخصي على النادي الخاص بك- بنفس الطريقة كما في كاريير - لتكون قادرًا على ذلكالعب مع الصورة الرمزية الأنثويةووصول الأصول - المتطابقة مرة أخرى في المهنة -، الوضع الذي ربما يكون الأكثر نجاحًا بعد FUT لم يحظ بالقدر الكبير من الاهتمام الذي كنا نرغب فيه. ومع ذلك، فإننا نقدر حقيقة قدرتنا على جمع ما يصل إلى 4 لاعبين معًا قبل إطلاق مباراة مجانية لضمان الحد الأدنى من تماسك الفريق.

فضل الموجود

جولة صغيرة بهاوقتمما يحدث تحولًا يركز بشكل كامل على الإنترنت. وهذا يقودنا للحديث عنهوضع الممراتوالذي يجلب جرعة كبيرة من المرح بين الأصدقاء في عطلة نهاية الأسبوع من خلال سلسلة من المباريات "الاحتفالية" مثل كرة التنس أو كرة المراوغة. إنه ليس وضعًا شائعًا جدًا، ولكنه يتمتع بميزة وجوده وهذه الأنواع من الإضافات تجعله أكثر جاذبية.

لا يقبل الجدل

للانتهاء من الوضع الشائع جدًا في الوقت الحالي، فلنتحدث بسرعة عن الوضعالفريق النهائيوالتي، مرة أخرى، حظيت باهتمام كبير من EA Sports. تتطور Division Rivals مع وصول قسم النخبة حيث سيتنافس نخبة لاعبي FIFA طوال الموسم.

كما يسمح التقدم الموسمي الجديد ووصول المستويات، مما يمنع الهبوط، بتوزيع أفضل للاعبين الذين سيتم مكافأتهم أسبوعيًا وموسميًا.

صبأبطال الفوتتعد هذه ثورة كبيرة لأنه من الآن فصاعدًا ستقام المنافسة على مدار الأسبوع مع مرحلة فاصلة تسمح لك بالتأهل لنهائيات نهاية الأسبوع والتي خلالهايمكن لعب 20 مباراة مقارنة بـ 30 مباراة في العام الماضي.

لم يعد نظام النسبة موجودًا وتم استبداله الآن بنظام النقاط. وبما أن عطلة نهاية الأسبوع الأولى من المنافسة لم تتم بعد، فلا يمكننا التعليق بعد على تأثير هذه التغييرات.

من يقول الفيفا الجديد يقولبطاقات FUT جديدة. هذا العام، هم4 ايقونات جديدةالذين انضموا إلى فريق عمل الموسم السابق مع وصول أيضًاأبطال الكارتوديفيد جينولا الذي لا يمكننا الانتظار لاختباره.

أخيرًا، هناك الآن التوفيق الجديد في FUT مما يسمح لك باللعب بشكل تعاوني ومقابلة لاعبين آخرين من خلال التوفيق التعاوني العام. ستتمكن من التعاون مع لاعبين آخرين لتشكيل فريق مخصص مصمم خصيصًا لهذه المباريات التعاونية في مباراة ودية كلاسيكية في FUT ضد ثنائيات أخرى.

عادة ما يكون الفيفا سخيا في المحتوى الجديد، لكن هذا العام يرتكب خطيئة في قطاع تفوق فيه منذ فترة طويلة على منافسيه. إلى جانب الخسائر القليلة في التراخيص، وإلغاء العديد من الفرق الوطنية وتعليق هيرفي ماثوكس وحده على النسخة الفرنسية (لأسباب واضحة)، كان من الممكن أن يعتقد المرء أن هناك انخفاضًا طفيفًا في الترخيص. ولكن هذا ليس هو الحال. ركزت EA Sports على التكنولوجيا التي تسمح لها باستغلال أجيال جديدة من وحدات التحكم من خلال تقديم طريقة لعب أكثر ثراءً وصقلًا، وهو ما كان يرغب فيه مشجعو كرة القدم بشكل كبير. ما زال الوقت مبكرًا لأننا نعلم أن التصحيح يمكن أن يغير كل شيء. ومع ذلك، فإن FIFA 22 في وضعها الحالي جذابة وأكثر من ذلك من خلال طريقة لعبها. انها جميلة!

محتوى جديد أقل من المتوقع

الأندية المحترفة منسية أيضًا

فقدان التراخيص وحذف المنتخبات الوطنية