اختبار البشرية Sur PC ، Google Stadia

الحضارة 6تستعد لتفجير شمعةها الخامسة ، ويتم تقديم كمية من المحتوى للاعبين من خلال إصدار مختاراتها ، ولكن منذ الوقت ، من الممكن أن تتعب أو تخويف جميع الميزات والشعور المقدمة من الامتدادات و DLC (كذلك كما سعرها). لذلك من الملموس للغاية رؤية منافس جديد يصل إلى رؤية بديلة لنوع 4X التاريخي مع البشرية. ومع ذلك ، فإن اللعبة لا تخرج من أي مكان ، حيث تم تطويرها من قبل استوديو الآن محارب قديم في هذا النوع ، والتي ندين بها للألعابمساحة لا نهاية لهاإلى جانبأساطير لا نهاية لها، والتي يمكن الشعور بها في هذا العنوان الجديد الذي يقترض منهم العديد من العناصر.

  • النوع: 4x ، الإدارة ، الإستراتيجية القائمة على الدوران
  • تاريخ الإصدار: 17 أغسطس 2021
  • المنصات: الكمبيوتر الشخصي ، ملعب
  • المطور: سعة الاستوديوهات
  • المحرر: Sega
  • Prix: 59،99 €
  • تم اختباره على الكمبيوتر

غادرت لجولة (المزيد)

لن نجعلك من الإهانة لإعادة الاستغناء عن مبدأ 4x تاريخية ، والمبدأ هو نفسه هنا كما هو الحال في الحضارة والألعاب الأخرى من هذا النوع: تبدأ بقبيلة بدائية صغيرة من عصر الحجر الذي سيتعين علينا أن نتطور بكل الوسائل على العصور لجعلها حضارة رائعة ومحاولة الفوز باللعبة التي تواجه العديد من منافسيها من خلال الوفاء بظروف معينة ، سواء عن طريق استعمار الفضاء ، أو الحصول على أكبر مجد ، أو عن طريق مذبحة الجميع ، نحن لا نحكم عليك! هنا ، لا توجد حملة نصية ، نكتب قصته الخاصة من خلال تحديد معايير العالم على أنها حجمها ، وشكل القارات ، والحد الأقصى لعدد الجولات وكذلك عدد المعارضين ، دون نسيان وضع الصعوبة. من الممكن بالطبع اللعب الفردي ضد الذكاء الاصطناعي ، ولكن أيضًا ضد اللاعبين البشر الآخرين إذا كان لديك أصدقاء مريضون للغاية. لاحظ في تمرير أن اللعبة تحتوي على سلسلة كبيرة من مقاطع الفيديو التعليمية الواضحة والمصنوعة بشكل جيد والتي تستخدم لشرح أساسيات هذا النوع ، وكذلك تفاصيل البشرية ، من العار أنها ليست تفاعلية. تتوفر العديد من Help Windows أيضًا في اللعب ، لذلك يجب ألا تضيع ، حتى لو كان عليك اكتشاف أشياء معينة بنفسك.

Vous pouvez créer votre propre dirigeant, sa façon de parler peut aussi être paramétrée. C'est parti pour jouer Kane, un brave homme d'état. - Millenium
يمكنك إنشاء مديرك الخاص ، ويمكن أيضًا تكوين طريقته للتحدث. دعنا نذهب للعب كين ، رجل دولة جيد.

ذات مرة

عندما يبدأ البشرية في التبرز ، أنت لا تبدأ حضارة محددة مسبقًا ، ولا مع المستعمر على استعداد للعثور على مدينتك الأولى. لديك قبيلة بسيطة من الصيادين/الملتقطون من أصل غير محدد يسعى إلى الاستقرار ، ولكن سيتعين عليك الخروج من العصر الحجري الحديث لهذا ، لديك ثلاثة خيارات: جمع الطعام لتمديد القبيلة حتى 5 وحدات ، وحصاد الفورات دراسة أو اصطياد ما يكفي من الحيوانات مثل الماموث والغزلان والدببة ، وهو أمر خطير ، ولكن التقارير كمكافأة. سيتعين عليك استكشاف هذه الأهداف ، مما يجعل من الممكن اكتشاف المناطق المحيطة بشكل طبيعي ، وحتى لتأسيس أول من خارج النشر (لا يجب الخلط بينه وبين مدينة) التي تمثل حوزتك لمنطقة محددة مسبقًا بدون ومع ذلك ، منع القبائل الأخرى من المغامرة فيه ، ومهاجمك وحرقها إذا كانت الرغبة تأخذها. ليس من الضروري حتى إعلان الحرب رسميًا للمشاركة في مثل هذه المناوشات ، والتي لا تزال أكثر مرونة وممتعة. من الواضح أن هذه الحرية مزدوجة ، لكنها تتيح لك أن تكون أكثر حرية وأن يكون لديك المزيد من العلاقات السوائل مع جيرانها ، دون الوصول مباشرة إلى الحرب الكلية.

Millenium

لكن العودة إلى صغارنا ، واحدة من المزايا الكبيرة لهذه البداية للعبة هي أنها تمنحك الوقت لتحديد مكان تثبيت رأس مالك المستقبلي ، ويفضل أن يكون ذلك في منطقة غنية بالموارد. هذا يمتد أيضًا عن العمل الوارد (أو النائب) لإعادة إطلاق 10 مرات متتالية للحصول على وضع بداية مواتية من جولة الألعاب الأولى. فرصة.

بمجرد تحقيق أحد الأهداف التي تم تحقيقها ، يمكنك اختيار ثقافتك الأولى ، ثم يكون لديك الخيار بين عشرات الحضارات من العصر القديم ، ولكل منها موضوع محدد جيدًا: الزراعة ، البناء ، التجارة ، الحرب ، التوسع ، التأثير ، إلخ. ، الذي يوفر قوة خاصة لتفعيل ، على سبيل المثال إمكانية تحويل كل الذهب وعلم المدينة إلى الإنتاج. لن يكون نشيطًا إلا في هذه الحقبة ، تمامًا مثل وحدتها ومنطقةها الحصرية ، والتي يشبه مبدأها تمامًا تلك الحضارة 6. والميزة هي أنها تتكيف دائمًا مع العصر الحالي. سيتم أيضًا فتح مكافأة الميراث السلبي ، وسوف تتبعك حتى نهاية اللعبة ، حتى لو قمت بتغيير الثقافة ، وقد تكون قوية للغاية. على سبيل المثال ، يمكن أن يمنحك العلم بشكل سلبي ، أو يزيد من الحد الأقصى لعدد المدن ، أو حتى زيادة المسافة التي تسير بها وحداتك. هذه هي حقًا الخطوة الأولى لتحديد حضارتك الخاصة وفقًا لتطلعاتك.

Millenium

سيتم تكرار العملية خلال عصور اللعبة الست ، والتي ستسمح لك بإنشاء حضارة فريدة بين ما يقرب من مليون إمكانيات. يمكنك اختيار الثقافة التالية لتلبية حاجة ملحة للحظة ، على سبيل المثال إذا تعرضت للهجوم وأنها توفر مكافآت دفاعية قوية. أو يمكن أن يسمح لك هذا بزيادة تعزيز تخصصك ، على سبيل المثال إذا كنت تهدف إلى النصر العلمي. لذلك يمكنك أن تبدأ مع البابليين ، ثم تصبح رومانية ، ثم فرانك ، ثم مينغ ، ثم الفرنسية وتنتهي على السوفيتية على سبيل المثال. ستحتفظ إمبراطوريتك بالآثار الثقافية لهذه العصور المختلفة ، وليست سخيفة كما يمكن أن تبدو الثقافات الغالية أو الرومانية لم تختفي تمامًا ، فقد اختلطت مع الآخرين وتطورت على مدى العصور. حتى لو في هذه الحالة ، لا يزال من الضروري تجاهل الجانب العرقي ، وبعض الشذوذ مثل ثقافة الزولو خلال الثورة الصناعية. النقطة المثيرة للاهتمام هي أنه يمكنك أيضًا اختيار تجاوز ثقافتك الحالية ، أي أن تبقيها على ما يلي. لا تحصل على مكافآت جديدة وأحياء ووحدات ، ولكن في المقابل تحصل على مضاعف مشهور في كل مرة ، مما قد يساعدك بشكل كبير على الفوز بفوز النتيجة في نهاية اللعبة. تجدر الإشارة إلى أنه لا يمكن اختيار كل ثقافة إلا من قبل لاعب واحد خلال لعبة ، والتي قد تكون محبطة للغاية إذا اخترت اللعب على مستوى عالٍ من الصعوبة ضد العديد من المعارضين: سوف تترك مع بقايا الطعام حتى تلحق بالركب. وحتى في اللاعبين المتعددين ، يجب أن نتوقع أن تكون بعض الثقافات أكثر شعبية من غيرها.

Millenium

يزحفني

بمجرد تأسيس مدينتك الأولى ، يتم تشغيل الموارد المعتادة ، فهي متشابهة بشكل عام كما في الألعاب التي لا نهاية لها ، كما أنها قريبة من ألعاب الحضارة. ترمز إلى الأحرف الأولى من FIDS باللغة الإنجليزية: الغذاء لزيادة السكان وكذلك الحفاظ عليها على قيد الحياة (اختياريا) ، والإنتاج لبناء الأحياء والمباني والوحدات ، والذهب لشراء والتجارة مع الجيران ، والعلوم لفتح تقنيات جديدة ، وما إلى ذلك. سيسمح لك التأثير بإدارة كل ما يتعلق بالسياسة والدبلوماسية والقوانين ، بالإضافة إلى مرفقات باهظة الثمن من المناطق. سيعزز التأثير أيضًا ثقافتك حولها ، والتي يمكن أن تعطي أعذارًا جيدة لمهاجمة الجار الذي يضطهد "شعبك". الإيمان يجعل من الممكن خلق دينك وتطويره ، ثم تمديده ، لكن إدارة الشيء خفيفة حقًا في الجنس البشري ، إنها في خط الحضارة 5. لذلك لا توجد معارك دينية ولا الإدارة الدقيقة المطلوبة تحويل الجيران. يتم استخدامه بشكل أساسي للحصول على بعض المكافآت الملموسة ، بالإضافة إلى وجود عذر جيد للذهاب إلى الحرب مع شخص لا يشاركك إيمانك. لا يوجد أيضًا انتصار ديني أو ثقافي.

Millenium

مدينة ميجالو

يعتمد عائد المدينة على المكافآت في هذا المجال ، ويقتصر بشكل عام على الطعام والإنتاج ، بالإضافة إلى القليل من العلم. ستحتاج إلى بناء أحياء متخصصة من أجل زيادة إنتاجيتها ، مما سيقلل من استقرارها في المقابل. ستكون المدينة التي يكون استقرارها منخفضة أقل إنتاجية ، حتى يمكن أن يفر سكانها إلى مدينة مجاورة ، أو حتى تشكل جيشًا متمردًا يخاطر بزعزعة الاضطراب في إمبراطوريتك. من السهل جدًا إدارتها عمومًا طالما لم تقرع أي كارثة الباب ، مثل جيش العدو الذي قرر أن يحاصره. على أي حال ، هذه طريقة جيدة لتنظيم نمو المدينة ، وبالتالي فإن حجمها سوف يزداد مع العصور والقوانين. هناك عامل مهم آخر هو حقيقة أن اللعبة تتيح لك الحصول على عدد من المدن قبل تطبيق عقوبات التأثير المتزايدة ، مما يجعل من الممكن تقييد الفاتحين قليلاً ومتوسعون. مع العلم أن التأثير مطلوب لتجد المواقع الاستيطانية وتحويلها إلى مدينة ، فهي فعالة بشكل هائل.

Millenium

للتعويض ، يتم تقديم أدوات مختلفة للاعب. كما ذكر أعلاه ، تتيح البؤر الاستيطانية أن يكون من الممكن أن تكون الأراضي الحدودية تفضي إلى التوغلات بين الإمبراطوريات لأنها أهداف ضعيفة ومرغوبة. حقيقة أنها تتيح إنشاء شبكة من الطرق وقبل كل شيء استخراج الموارد الفاخرة أو الموارد الاستراتيجية في المنطقة دون وجود مدينة هي أعظم جاذبية. توفر الموارد الفاخرة مكافآت لجميع مدنك ، وتسمح لك تلك الإستراتيجية بإنشاء بعض المباني وإنتاج وحدات أكثر تقدماً: لا سيوف برونزي خالي من البرونز ، ولا مدافع بدون ملح ، ولا أسلحة ذرية بدون اليورانيوم ، وما إلى ذلك. وبالنسبة لأولئك الذين لا يحبون جعل الأسلحة تتحدث طوال الوقت ، فمن الممكن إبرام اتفاقيات مع الحضارات الأخرى لتصدير أو استيراد كل هذه الموارد. وبالتالي فإن التعاون الدولي هو خيار له أيضًا مزاياه ، خاصة وأن النظام مدروس جيدًا وأن الذكاء الاصطناعى (أو اللاعبين الآخرين) لا يمكنه الاستفادة منه لتبسيطك إذا لم يعجبك ، فإن C 'دائمًا ما يكون ثنائيًا. كما أنه لا يتطلب كمية سيئة السمعة من MicrogeSition القافلة ، فإن الاتفاقات صالحة حتى يتم كسرها بسبب الحرب بين ولاياتك أو فقدان الموارد.

Millenium

للعودة إلى المدن ، يمكنك بالتالي اختيار دفع قدر معين من التأثير لإرفاق مقدمة المناطق المجاورة لهم ، والتي ستدمجهم وحمايتهم من المناوشات التي لا تطلب إعلان الحرب. ستكون كل منطقة إضافية أكثر تكلفة وتضيف عقوبة الاستقرار ، ولكن من الناحية النظرية ، من الممكن أن يكون لديك مدينة تيتانيك واحدة فقط تغطي الخريطة بأكملها. في الواقع ، من الأكثر فاعلية أن يكون لديك العديد من المدن الكبيرة ، لأن الزيادة في أسعار المرفقات سخيفة للغاية. في وقت لاحق ، حتى يتم منحك خيار دمج مدن ، وهو أمر أكثر من موضع ترحيب إذا قمت بضرب الفتوحات وإذا انفجرت العداد. لسوء الحظ ، حتى من خلال بذل كل ما في وسعه لزيادة تأثيرك إلى الحد الأقصى ، فإن أسعار كل هذه الإجراءات تثبت باهظة ، خاصة عندما تحتاج إلى ذلك بشكل خاص ، بالإضافة إلى أنك تطبق عقوبات عليك. من الواضح أنه يفتقر إلى مشروع المدينة القائم على الإنتاج لدمج المناطق أو دمج المدن. خلاف ذلك ، فإن الفاتحين يجدون أنفسهم يطلقون أخبارهم التي تم الحصول عليها عن طريق سكب الدم من أجل العثور على البؤر الاستيطانية المبتذلة في مكانهم. تساعد التقنيات قليلاً في هذا المجال ، كما هو الحال في جميع الآخرين ، ولكن هذا لا يكفي ، خاصة في نهاية اللعبة عندما تريد التغلب على العالم أو المستعمرات الإنتاجية في الخارج.

Millenium

تقدم الحدث

الشجرة التكنولوجية ليست مثل تلك الموجودة في الألعاب الأخرى التي لا نهاية لها ، ويبدو أنها خارج الحضارات مباشرة ، وهو أمر منطقي إلى حد ما بالنظر إلى السياق التاريخي. ومع ذلك ، فإنه يحتوي على بعض التناقضات ، وقبل كل شيء ، ما لم تلعب من خلال تحسين علومك قبل كل شيء ، فإننا نميل إلى العثور على أنفسنا بشكل جيد من الناحية التكنولوجية فيما يتعلق بعصرها الحالي. نميل إلى أن ينتهي بنا المطاف مع العصور الكلاسيكية أو العصور الوسطى في منتصف العصر الصناعي ، وكذلك بعيدًا عن القدرة على استخراج موارد جديدة مثل الألومنيوم والفحم. والسبب الذي يفسر الشيء هو أن اللعبة لا تجعلنا نغير عصر (والثقافة) من مستوى معين من التقدم العلمي أو الثقافي ، ولكن من خلال جمع النجوم في العصر. خلال كل حقبة ، يمكنك حصاد ما يصل إلى 21 نجمة مقسمة بين سبع فئات: العسكرية والعالم والتأثير والاقتصاد والأقاليم وغيرها. تحتاج فقط إلى سبعة نجوم للذهاب إلى العصر التالي ، لذلك ستحصل عادةً على نجمتين أو ثلاثة نجوم في مجال التخصص الخاص بك ، وبين صفر واثنان في الآخرين. إذا كنت متخلفًا في المجال العلمي ، والذي من المحتمل أن تصل بالنظر إلى الخيارات القليلة في بداية اللعبة ما لم تلعب ثقافة علمية ، فإن هذا التأخير يميل إلى الزيادة في العصور. ومع ذلك ، فإن هذا لديه ميزة موازنة الفرص بين الحضارات السلمية والمتقدمة ، التي تواجه عازف العسكريين الذين يفضلون المكافآت القتالية في كل مرة.

Millenium

من ناحية أخرى ، فإن الجانب التشريعي لإمبراطوريتك ليس في يديك تمامًا. اعتمادًا على جيلك من التأثير والأحداث التي تمت مواجهتها ، مثل أساس دينك ، واكتشاف شعب مستقل وغيرهم ، سيتم عرضك على الاختيار بين مكافآت مناهضة للتناقض. على سبيل المثال ، يمكنك اختيار الحصول على تسامح ديني أكبر للحصول على مكافأة للتأثير ، أو أن تكون غير متسامح لمكافأة الإيمان. سيؤثر هذا أيضًا على موضع إمبراطوريتك على ثلاثة محاور أيديولوجية تقدم مكافآت مختلفة. إن كونك محافظًا للغاية سيوفر مكافآت الاستقرار ، ولكن عكسها ، كونها مبتكرة ، ستوفر مكافآت علمية. من الغريب أنه لم تتح لنا الفرصة أبدًا لاختيار جزء كبير من القوانين خلال ألعابنا ، ويبدو أن بعضها يخضع لظروف الزناد المظلمة أو العشوائية ، والتي يمكن أن تكون محبطًا بعض الشيء عندما تحتاج إلى يائس ويبدو أن لا شيء يتم القيام به فتحهم.

Millenium

في بعض الأحيان ، ستوفر لك الأحداث العشوائية التي تحدث في اللعبة تغيير القانون المجاني للطي بناءً على طلب فرد أو مدينة. يمكن أن يكون لهذه الأحداث العشوائية أيضًا نتائج متنوعة للغاية وفقًا لخياراتك ، مثل مكافآت الإنتاجية والاستقرار ، أو حدث سردي في عدة مراحل ذات عواقب سلبية إذا كنت تديرها بشكل سيء: تجاهل الفيضان أو الوباء أو التلوث الطويل المدى تداعيات ضارة ، والتي كانت تصدق ذلك؟ على أي حال ، يبدو أنهم يفضلون بشدة بعض الأيديولوجيات ، والخيارات المبتكرة تكون إيجابية دائمًا ، في حين أن المحافظة سالبة دائمًا. في حالتهم ، يبدو أن المحور الأيديولوجي يشير تقريبًا إلى ما هو ميلك لإطلاق النار عليك في القدم من خلال اتخاذ قرارات سيئة. بالمناسبة ، فإنه يؤثر أيضًا على علاقاتك مع الإمبراطوريات الأخرى والشعوب الحرة ، فإن وجود أيديولوجيات وثيقة سيسهل فهمًا جيدًا.

Millenium

دبلوماسية الدمى

غالبًا ما تكون إدارة العلاقات مع الحضارات الأخرى ، وخاصة مع الذكاء الاصطناعي ، بمثابة مأزق الذي يأتي عليه 4X. هناك حل وسط بين البلهاء المفيدين الذين يجعلون من الممكن جعل غزو العالم من خلال دفعهم لقتل بعضهم البعض ، وديدان الحلقة الانتقالية التي تكرهك دون سبب والتي تطلب منك جميع البضائع للوصول إلى احتياطيات القهوة الخاصة بهم. في هذه الحالة ، تتغير AIS وفقًا للظروف والعلامات المحددة بشكل عشوائي في بداية اللعبة ، وكذلك الثقافات المختارة. نحن نوفر لك أيضًا جزءًا كبيرًا من البريد العشوائي المعتاد على أساس السفارات والإدانات وغيرها ، هنا يتم تقليل الأشياء إلى الحد الأدنى وهذا جيد. يمكنك تمرير الاتفاقيات المباشرة والمواقف المضادة لتبادل الموارد ، وحظر المناوشات ، والحدود المفتوحة ، إلخ. إنها دائمًا ثنائية ولا يوجد مفاوضات مؤلمة يجب خلالها العثور على العملة الذهبية والتي ستحول "لا" من الذكاء الاصطناعي إلى "نعم". إن التحالفات سهلة إنشاء (وكسر) مع اتفاقيات خاصة تمنح مكافآت مثيرة لمكافأة التعاون مرة أخرى ، بدلاً من سرقة حياتك ثم ممتلكاتك إلى جارك.

Millenium

أفعالك ، والتشابه الأيديولوجي ، وأسباب الحجة والتفاهم مدرجة بوضوح وتؤثر على قرارات الذكاء الاصطناعى. سيكون الواقعيون السياسيون سعداء أيضًا برؤية علاقات القوة لها الأسبقية وأنه إذا كنت أكثر قوة ، فيمكنك تخويف الخصم بوضوح حتى يتمكن من الوصول إلى متطلباتك. تم تصميم هذا النظام بشكل جيد إلى حد ما ، بشكل افتراضي ، يتمتع سكانك برغبة "محايدة" للحرب في 50/100 مع خصمك ، ولكن العديد من العناصر ستغير الشيء. على سبيل المثال ، ستسمح لك أحد المناوشات الحدودية الشهيرة بطلب استرداد الأموال من الأمة المنافسة على جانب واحد. من ناحية أخرى ، فإن بعد أن فاز في المعركة سيعزز رغبة سكان اكتشافها ، بينما يفرون ، أو ما هو أسوأ من هزيمته ، سيؤدي إلى تقليلها. إن التأثير والإيمان ، وكذلك الاستحواذ على المناطق القريبة ، كلها تعتذر عن إرسال متطلبات إضافية إلى خصومك. إذا استسلم لأنك أقوى بكثير منه ، فقد فزت بالذهب والأقاليم دون رفع إصبع ، ولكن إذا رفض ، فإن التوترات ستتراكم ومن 80/100 من الرغبة في الحرب ، يمكنك تشغيل الحرب. يمكنك أيضًا طعن خصمك في الخلف وكسر تحالفك ثم يؤدي إلى حرب مفاجئة في نفس الجولة إذا كنت في جميع أنحاء العالم كخائن لا يزعجك.

Millenium

تغيير الحرب

الشيء الأكثر متعة (والأكثر جشعًا في الوقت المناسب) في 4x هو شن حرب. في هذه الحالة ، تستخدم اللعبة نظامًا يمزج مرة أخرى الحضارة 5-6 مع أساطير لا نهاية لها ، مع بعض الميزات الجديدة المثيرة للاهتمام لتوابل كل شيء. يمكنك تشكيل جيش متماسك يتكون من عدة وحدات للبدء ، مما يتجنب الاضطرار إلى السفر الزائد الزائد على خريطة العالم. يعتمد حجم الجيش على ثقافتك وتكنولوجياك ، من 4 في البداية في 8 وأكثر. عندما تتنافس جيشان ، يصبح جزء من خريطة العالم ساحة المعركة ، حيث يمكنهما التنافس على 3 جولات لكل موعد للعبة. علمه. قد يبدو هذا غير متوازن تمامًا في البداية ، خاصةً إذا تم وضعه في وضع غير موات ، ولكن تجدر الإشارة إلى أن الجيش الذي تعرض للهجوم يمكن أن يتراجع مباشرة بمجرد كلا اللفات. لذلك ، فإنه يعطي فرصة لتجنب أن يذوبه جيش أكثر قوة من جانب ، وعلى الجانب الآخر ، لا يتعين على الجيش في الهجوم أن يلعب القط والماوس مع جيش يقضي وقته في الفرار ثم يعيق في الزاوية من ساحة المعركة. بمجرد وصولنا إلى هناك ، اتضح أن نرى جيدًا.

Millenium

إذا لم تنتهي المعركة بعد 3 جولات ، يتم إيقافها مؤقتًا وتستأنف الجولة التالية. هذا يتجنب إجراء معركة تتجول لفترة طويلة وقبل كل شيء ، فهو يمنح اللاعبين الفرصة لإشراكها. إنه ليس خيارًا في بداية اللعبة ، ولكن بمجرد اكتشاف فن الحرب ، يمكن استدعاء الجيوش المجاورة لساحة المعركة في التعزيز خلال الأكمام. عندما تبدأ 5 أو 6 جيوش في الهبوط في معركة ، يكون لها أبعاد ملحمية للغاية. تذكر أن تسريع الرسوم المتحركة القتالية حتى لا تموت من الشيخوخة. في المقابل ، فإن المعارك لها عيب كبير في تجميد الجيوش التي كانت سوء حظها في مكان قريب عند إطلاقها ، حتى لو لم تكن متورطة مباشرة ، وإذا لم يكن لديك أي نية للاتصال بها في التعزيز ، أو إذا تم تمريرها فقط الجانب الآخر من الجبال. هذا يمنعك أيضًا من التدخل في معركة بين فصيلين آخرين ، سواء كنت تفتح المنطقة ، أو مساعدة حليف أو القضاء على جميع أعدائك في وقت واحد. هذه مشكلة أكثر أهمية خلال المقاعد ، والتي يمكن أن تمتد على العشرات من اللاعبين وتمنع شريحة كبيرة من البطاقة ، ولا يوجد شيء يمكنك القيام به ، لأن منظمة العفو الدولية تقرر خوض المعركة الحاسمة.

Millenium

من الواضح أن المقاعد جزء مهم من اللعبة ، ولديها بعض الآليات الخاصة. يمكن للجيش الذي يقود المقعد أن يقرر الحفاظ عليه طالما يريد ، مما سيقلل من استقرار المدينة ويتضور جوعًا للركاب ، مما سيقلل من عدد المدافعين. هنا ، ليس لدى المدن أي هجوم مسافة متخف ، لكن الميليشيات التي تتكون من جزء من سكانها ، وكذلك الحامية الممكنة الموجودة في شكل وحدة. بمجرد إصدار التكنولوجيا ، سيؤدي الجيش في الهجوم أيضًا إلى إنتاج آلات الحصار مثل الكباش والتعثر ، مما سيسهل غزوهم بشكل كبير بينما يضعف المدافعون فقط. هذا الأخير ليس في خيارات ويمكنهم أن يقرروا الخروج لتعزيز قطار الغزاة إذا شعروا أنهوا قادرين. يمكنهم أيضًا انتظار جيش حليف لكسر المقعد ، والذي يمكن أن يعطي شطيرة مؤلمة.

Millenium

تم تصميم نظام القتال بشكل جيد حقًا ، حتى لو كان مع الأخذ في الاعتبار جميع المعلمات التكتيكية ليس بالأمر السهل دائمًا ، فإن إدارة التضاريس أمر حيوي تمامًا. الأنهار والارتفاع والعقبات هي كلها مزايا أو عقوبات يمكن أن تعيد بالكامل معركة. تحتوي الوحدات على مرافق مختلفة ، دون أن تقتصر على النظام المعتاد (والبساطة إلى حد ما) في مقص الحجر الورقي. لدى المشاة منطقة تحكم تحد من الحركات المتعارضة وقبل كل شيء ، يمكنها تسلق أسوار المدن. لا يمكن لسلاح الفرسان أن يفعل شيئًا خلال المقعد طالما لم يتم اختراق الجدران ، ولكن من الرائع نهب الريف ، ومواصلة الجيوش الأضعف وتجاوز العدو بمجرد إطلاق المعركة ، لأنها تتجاهل مناطق التحكم. يمكن أن يهاجم الرماة عن بُعد دون خوف من الهجوم المضاد ، لكنهم أيضًا معرضون جدًا لجسد. ولكن هذه هي البداية فقط ، ولن يقتصر التطورات التكنولوجية على تقديم وحدات أكثر قوة ، ولكنها لعبت بنفس الطريقة التي نرى بها في الحضارة على سبيل المثال.

Millenium

من عصر النهضة ، لن تتاح لك الفرصة لإنشاء أسلحة الحصار في هذا المجال ، مما قد يخلق بعض خيبات الأمل. ستحتاج إلى إنتاج قاذفات ثقيلة ثم المدفع للاندماج في جيشك لكسر الجدران. في وقت متأخر قليلاً ، سيعطي مسحوق البرميل الخيار لجميع وحداتك تقريبًا للهجوم عن بُعد ، مما سيقلل بشكل كبير من كفاءة الأسوار ، لكنهم فقدوا أيضًا قدرة التصوير غير المباشر ، وحداتك الخاصة في المعالم السياحية يجب أن تؤخذ التضاريس في الاعتبار عند وضع وحركات وحداتك. حتى في وقت لاحق ، فإن إدخال الدبابات والمدفعية سيظل يغير الوضع. يمكن للمدفعية مهاجمة مدينة أو قوات معارضة مأخوذة من معركة دون الحاجة إلى المشاركة مباشرة. يمكن للطيران أن يفعل الشيء نفسه ، ومع ذلك ، الدفاعات المضادة للطائرات وكذلك طائرات الدوريات لاعتراض قوات العدو تلقائيًا.

Millenium

بطبيعة الحال ، تتوج الحرب بإدخال السلاح الذري ، وهو مشروع باهظ الثمن وكبير يتطلب اليورانيوم وكذلك إجراء اختبار في مكان ما في هذا المجال ، والذي لن يفوت لتنبيه بقية العالم. مشروع قانون نزع السلاح النووي أو لا يستقطب الدول. كل ما عليك فعله هو بناء صوامع الصواريخ باهظة الثمن (والملوثات) لتخويف العالم أو تدميره. هذا ليس سيناريوًا قد يظهر في كثير من الأحيان ضد الذكاء الاصطناعى ، إلا إذا كنت تسوية الصعوبة جيدًا ، ومن المرجح أن تقابله ضد البشر الآخرين: إطلاق صاروخ نووي في حالة تأهب بقية العالم ، ويتوجه الوصول إلى هدفه. هذا يعني أنه إذا لم تكن الشخص الوحيد الذي لديه أسلحة نووية ، فلن يفشل اللاعبون الآخرون في إرسال صواريخهم أيضًا. كل من يرسم أول سلاح ذري لم يعد بالضرورة هو الفائز هو الأكثر من هو الأكثر احتمالا لضمان الإبادة المطلق للخصم الذي يحتمل أن يسود ، والذي سيحفز على تدمير أنفسهم في الأسلحة النووية. نادرا ما تم صنع السياسة المجنونة الشهيرة. أصبحت المناطق المتأثرة بالانفجارات النووية أيضًا قاحلة غير قابلة للا يتمتع بها لا رجعة فيها حتى نهاية اللعبة.

Millenium

السلام أو الاستسلام الأبيض ممكن ، ولكن بشكل افتراضي ، عندما تصل المحارب للأمة المنافسة إلى الصفر ، عادة بعد العديد من الهزائم أو الاستيلاء على العديد من المدن ، فإن الفائز لديه درجة واضحة للإنفاق أو عدم الاستيلاء عليها أو عدمها وقد استولت ، وفشل ذلك ، الحصول على إصلاحات نقدية كبيرة. يتم أيضًا استيفاء المتطلبات المقدمة قبل بدء الحرب تلقائيًا ، مثل توزيع المناطق أو الإصلاحات النقدية الإضافية. بالطبع ، إذا كنت قد توقعت الأمور وحقيقة أنه لن يكون من الممكن الاحتفاظ بجميع وجباتك الخفيفة ، فقد أشعلت النار في بعض مدن العدو والمواقع الاستيطانية قبل بناءك بدلاً من ذلك ، فهي طريقة جيدة لتوحيد مكاسبك بسعر منخفض (Monster (Monster ).

Millenium

الهواء الحديث

تقدم الثورة الصناعية مصدر الطاقة المفضل للمليارديرات الذين لن يعيشوا في السن بما يكفي لحصاد جميع الأرباح: الفحم. معه يلعب دور المصانع ، والسكك الحديدية وغيرها من العجائب الإنتاجية مثل الملوث. سيبدأ تلوث الهواء على هذا الكوكب في الاعتبار. أنت حر في استخدام المناطق والمباني الأكثر إثارة للاهتمام بحرية ، والتي هي أيضًا ملوثة أم لا. يمكن أن يساعدك زراعة الغابات في كل مكان أيضًا في تقليل التلوث ، حتى لو كان سيعطي بسرعة انطباعًا بأنه قطرة ماء فقط في محيط من زيت الوقود. البشرية لا تدير تغير المناخ بطريقة حادة للغاية ، هنا لا ارتفاع في مستوى المحيط ، أو الكوارث الطبيعية. ولكن إذا تلوث الجميع ، فإن عقوبة الغلاف الجوي التراكمي تنتظرك ومن الممكن اختنق كل الإنسانية في قضية متطرفة.

Millenium

بعد ذلك ، تتيح التقنيات البديلة تقليل الانبعاثات مثل النووي والطاقة الشمسية والرياح ، ولكن لا يوجد حل معجزة في متناول اليد ، إنه واقعية للأسف. من ناحية أخرى ، يمكنك الاستمتاع بألعابك الجديدة لفترة من الوقت ، فإن خطوط السكك الحديدية بين المدن ستسرع إلى حد كبير السفر ، والمطارات أكثر. يمكنك أيضًا بناء عجائب ثقافية مختلفة أكثر فعالية من أي وقت مضى كمشاريع شائعة لمدنك ، ثم مشاريع خاصة مثل الأقمار الصناعية المختلفة للكشف عن البطاقة ، ومحطة فضائية ، ومقدم قدم على سطح القمر ، وأخيراً على المريخ. لكن إدراك كل هذا سيطلب منك أن تضع يديك على موارد استراتيجية ثمينة ونادرة ، والتي سيتعين عليك الانخراط في الدبلوماسية أو القوة. لا تتوقع أن تحصل على فوزك العلمي من زاوية بطاقتك ، ستحتاج إلى الوصول إلى المزيد من الزيوت التي من المحتمل أن تحصل عليها بالصدفة في أراضيك.

Millenium

وبالتالي فإن نهاية اللعبة متحركة تمامًا ، على الأقل إذا اخترت وضع صعوبة تم تكييفه مع مستوى اللعب الخاص بك ، وإذا لم يكن لديك عصوران مقدمًا على منافسيك. خلاف ذلك ، نجد أنفسنا في الواقع نقر في الجولة التالية حتى تظهر شاشة النصر. الشروط هي كما يلي: ابحث عن جميع التقنيات ، والوصول إلى المريخ ، أو الحصول على 21 نجمة في العصر المعاصر ، أو الحصول على أفضل درجة في جولة اللعب الأخيرة أو أثناء انقراض الإنسانية ، أو القضاء على جميع اللاعبين الآخرين (المفضل لدينا). في الوقت الحاضر ، بدا لنا البحث عن جميع التقنيات أو الوصول إلى المريخ بسيطة للغاية مقارنة بالظروف الأخرى ، بمجرد أن تكون آليات اللعبة المدرجة ، من الممكن الفوز في أقل من 150 لفة من أصل 300. ، ومن الواضح أنه من الممكن أن تفعل أفضل بكثير. إنه عرض واضح لموازنة المشكلات التي سيتعين على لاعبي الأخذ في الاعتبار في اللاعبين المتعددين.

Millenium

المحتويات مقابل. إمكانية الوصول

كما ذكر أعلاه ، بنفس الطريقة مثل الحضارة 6 عندما تم إصدارها ، يعاني البشرية من المقارنة مع أسلافه من حيث المحتوى المتاح. لا توجد حقًا إدارة ثقافية ، وتنسى المتاحف ، والأعمال الفنية والسياحة على سبيل المثال. الدين هو وظيفة ثانوية وقابلة للنساء. لا توجد كوارث طبيعية بصرف النظر عن بعض الأحداث السياقية. ولكن في المقابل ، من السهل وسهلة الاستقلال ، لا يوجد العشرات من الأنظمة المعقدة التي يجب مراعاتها وأن MicrogeStion محدودة ، حيث تقتصر جميع الإدارة على بناء المباني في المربع المركزي ووضع الأحياء.

Millenium

هنا ، لا يوجد عمال لترتيب الحقول أو التجار ، لا طرق للتتبع. حتى الدبلوماسية لا تتطلب تدخلًا ضئيلًا نسبيًا من جانبك بمجرد معرفة ما تفعله. وبالتالي ، فإن هذا محدود قبل كل شيء في الاستكشاف والاستعمار والمعارك ، والتي هي جشع للغاية في الوقت المناسب كما في الإدارة من جانبك. يعد حل القتال التلقائي خيارًا لأولئك الذين لا يحبون التكتيكات أو الذين يرغبون في تسريع تقدم دورهم بشكل كبير. هناك أيضًا خيار للعب في وضع سلمي ، وآخر لإجبار اللاعبين على قتل بعضهم البعض حتى آخر مرة للفوز بالفوز. لذلك هناك شيء للجميع.

Millenium

يقدم Humankind صيغة جديدة باستخدام الأفضل في الحضارة والأساطير التي لا نهاية لها ، قبل إحضار لمسة شخصية. من الناحية الفنية ، فإن اللعبة قوية ، مع الرسومات والموسيقى اللطيفة ، وقبل كل شيء ، تتمتع بميزة أن تكون متاحة نسبيًا للاعبين الجدد من خلال برامجها التعليمية ، وآلياتها الواضحة التي يمكن الوصول إليها ، بالإضافة إلى طلب MicrogeStion المحدود. كما ينبغي إغواء قدامى المحاربين من هذا النوع يبحث عن المزيد من إدارة النزاعات التكتيكية. مع القليل من المحتوى وبعض التشطيبات الإضافية ، يكون له إمكانات كبيرة على المدى الطويل.

العصر الحجري الحديث كقبيلة بدوية

من السهل التعامل دون الكثير

الحرب التي تتطور حقا مع مرور الوقت

تنظيم الإقليم باهظ الثمن للغاية والذي يشكل دائرة مفرغة

المعارك والمقاعد التي تمنع الوحدات والمنطقة بأكملها

ستكون بعض الثقافات في العصر موضع ترحيب

نهاية اللعبة التي يمكن أن تسحب كل نفس

تفتقر إلى القليل من الشخصية

بعض الحشرات وموازنة المشاكل

بخار

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب التالية ، لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و 2026 على جهاز الكمبيوتر ، Xbox ، Switch ، PS4 و PS5. اكتشف تاريخ الإصدار هنا ، ومقطورةهم والأخبار الرئيسية حول مخرجات JV القادمة.