لقد عاد ترخيص Dungeons & Dragons إلى حيز التنفيذ. بلغت Baldur's Gate وIcewind Dale وNeverwinter Nights وغيرها من الألعاب ذروتها منذ حوالي عشرين عامًا، وبعد فترة من الركود، استحوذت تراخيص أخرى على Dragon Age أو Divinity: Original Sin أو Pillars of Eternity على سبيل المثال لا الحصر، ولكن يبلغ عمر هذه العناوين بضع سنوات بالفعل، وهناك موجة جديدة من الألعاب المستندة إلى الإصدار الخامس من قواعد جد ألعاب لعب الأدوار الورقية تترك بصمتها. مدخل.بوابة بلدور 3هو العنوان الأكثر شهرة، وذلك بفضل مكانة الترخيص والموارد المعنية، ولكن هناك استوديو فرنسي مستقل جديد، يسمى التكتيكية أدفينتشرز، يتعامل أيضًا مع هذه القطعة الكبيرة. بعد حملة Kickstarter الناجحة وفترة الوصول المبكر التي كان من الجيد عدم الاستمرار فيها، ها هوسولاستا: تاج الماجستير.
- النوع: تكتيكات تبادل الأدوار، آر بي جي
- تاريخ الإصدار: 27 مايو 2021
- المنصة: جهاز الكمبيوتر
- المطور: مغامرات تكتيكية
- الناشر: مغامرات تكتيكية
- الجائزة: 39,99 يورو
هو الذي لا يجب أن يذكر اسمه
لنبدأ بسياق بسيط، يجب أن تعلم أن اللعبة مبنية على ترخيص SRD 5.1 من Wizard of the Coast. دون الخوض في التفاصيل الفنية، هذا هو الترخيص مفتوح المصدر لقواعد Dungeons & Dragons 5. وهذا يشمل جميع القواعد من وجهة نظر ميكانيكية، بالإضافة إلى الفئات الأساسية والتعاويذ والوحوش. لكن هذا لا يتضمن بعض العناصر المميزة والشائعة مثل فئة المعالج، وTyranteye، ولا المواقع والشخصيات الشهيرة من الترخيص الرئيسي، من بين أشياء أخرى. بدلاً من العوالم المنسية، تجري مغامرتنا في عالم Solasta. قبل ألف عام، دمرت كارثة الإمبراطورية وحولت أراضيها إلى أرض قاحلة مليئة بالمخاطر والكنوز التي تنتظرك.

18 في كل مكان عند رمية النرد الأولى، دون غش
هنا، لا يوجد بطل واحد، كما هو الحال على الطاولة، أو كما هو الحال في Icewind Dale للمحاربين القدامى، عليك إنشاء مجموعة كاملة من أربعة مغامرين من الصفر، أو ببساطة استخدام تلك التي تم إنشاؤها مسبقًا بواسطة المطورين إذا لم تقم بذلك تريد القلق أو إذا كنت خائفًا من ارتكاب خطأ. ولكن هذا من شأنه أن يفتقد أحد الجوانب الأكثر جاذبية في العنوان، وهو إمكانية وجود مجموعة كاملة قوية أو فاسدة أو سخيفة كما تريد. يعد الضبط الدقيق لإنشاء مجموعتك من أجل مواجهة اللعبة في وضع عالي الصعوبة بمثابة متعة خاصة جدًا، خاصة للخبراء الذين يعرفون القواعد تمامًا.
هنا، خيبة أمل صغيرة، هناك 5 سباقات و6 فئات متاحة "فقط" (مقارنة بعشرات السباقات الأساسية في D&D5)، وهذا أمر مفهوم تمامًا، نظرًا لأن كل فئة تتطلب الكثير من العمل لدمجها في لعبة فيديو، خاصة لاستوديو مستقل صغير، حتى لو كان ذلك لا يسعه إلا أن يشعر بألم في القلب. ليست كل الأعراق الفرعية والتخصصات موجودة أيضًا، وقد تم إنشاء بعضها من الصفر بواسطة الاستوديو. لذلك لدينا البشر المعتادون، والأقزام، والجان، وأنصاف الجان، ونصف الجان على جانب واحد، والذين يمكن أن يصبحوا محاربًا، أو بالادين، أو حارسًا، أو مارقًا، أو ساحرًا، أو رجل دين. وهذا أكثر من كافٍ لتنويع تكوين المجموعة، خاصة فيما يتعلق بالتخصصات، حتى لو كان ذلك يلغي إمكانية القيام بشيء غريب حقًا دون وجود نفس الفئة عدة مرات.

بمجرد اختيار عرق الشخصية وفئتها، يأتي تحديد خصائصها. Solasta لا يحكم عليك، ويمكنك اختيار كيفية المضي قدما. سيقبل الأكثر تقليدية رمية النرد الأولى، أو حتى ميزانية النقاط الصارمة التي تضمن شخصية متوازنة. سينقر الآخرون بشكل محموم على الزر لإعادة رمي النرد مئات المرات حتى يصبح لديهم أسطورة حية حقيقية بخصائص يمكن أن تصل إلى 20 في المستوى 1 (مع مكافآت عنصرية)، و16-17-18 في كل مكان آخر. من خلال مضاعفة المناورة لجميع الشخصيات في المجموعة، فإن ذلك يخاطر بالإضرار بصعوبة المغامرة، ولكنه اختيارك وكما سنتحدث عنه لاحقًا، هناك خيارات للتعويض.

تصبح الأمور أكثر إثارة للاهتمام في صفحة التاريخ، ربما كان فارسك حارسًا أو مساعدًا، وهو أمر كلاسيكي، لكنه ربما كان بنفس السهولة رجل عصابات أو حتى فيلسوفًا، مما سيعدل المهارات التي أتقنها في المغادرة، ولكن ليس هذا فقط! ويصاحب الشيء سمات شخصية مختلفة مثل "الإيثار" و"الحكمة" و"البراغماتية". من خلال مزج الطبقة والخلفية وسمات الشخصية، ستتغير طريقة التحدث وسطور كل شخصية في اللعبة بشكل جذري في بعض الأحيان. يمكنه أن يتصرف أثناء الحوار مثل رجل نبيل راقي وخير، أو يتحدث مثل رجل عصابات خشن يرغب في حل جميع المواقف بالعنف. لا يبدو الأمر كثيرًا، لكنه يمنح كل شخصية شخصية حقيقية ويمكن أن يغير جو المجموعة بشكل خطير. إن الذهاب في مغامرة مع مجموعة من المرضى النفسيين الأنانيين والمتعطشين للدماء له سحره الخاص، خاصة أنه يظل بمثابة لعب الأدوار، وستكون لك دائمًا الكلمة الأخيرة عندما يُعرض عليك الاختيار. على الأقل ضمن الحدود التي وضعتها القصة، على الرغم من وجود العديد من الأساليب الممكنة وعدد قليل من الخيارات المتاحة، لا تتوقع تطورات كبيرة في الحبكة. ولنلاحظ بشكل عابر أن كل تاريخ مرتبط بمهمة خاصة وحصرية أثناء الحملة، وهذا سبب وجيه للتنوع، وهذا يعطي سببًا إضافيًا لإعادة اللعبة مع مجموعة مختلفة تمامًا.

أخيرًا، بالإضافة إلى تخصيص مظهر وصوت المغامر، هناك خيار إتقان المهارات. هذه هي الميزة عندما تقوم بإنشاء مجموعتك بأكملها، فمن خلال التخطيط الجيد للشيء، يمكنك تغطية جميع الزوايا وتكون قادرًا على فعل كل شيء. سيكون Paladin بمثابة وجه المجموعة من أجل إقناع محاوريك بفعل شيء ما، وسيقوم المارق بنزع سلاح الفخاخ وفتح الأقفال، وسيستغل الساحر معرفته الأكاديمية والغامضة، وما إلى ذلك. لكن مرة أخرى، تُظهر Solasta حدودها هنا باعتبارها لعبة مستقلة تركز بشكل أكبر على القتال. تتيح لنا الواجهة معرفة أن العديد من المهارات موجودة فقط لأغراض لعب الأدوار، وليس لها أي فائدة على الإطلاق في اللعبة، وهي بعض الأمثلة. على الأقل لقد تم تحذيرنا، هذا شيء.

قزم وقزم وإنسان يدخلون حانة...
مثل العديد من المغامرات، تبدأ Solasta في حانة، حول طاولة، مع نصف لتر. ينتظر المغامرون الأربعة من المستوى الأول صاحب العمل من خلال سرد القصص لبعضهم البعض، بالإضافة إلى مغامراتهم للوصول إلى هناك، وهو أمر مدروس جيدًا لأنه يعمل أيضًا بمثابة برنامج تعليمي لجوانب مختلفة من اللعبة مثل الاستكشاف والتسلل، القتال أو نوبات. وبالنسبة لأولئك الذين شككوا في ذلك، فإن Solasta يتكيف بأمانة شديدة مع قواعد الإصدار الخامس من D&D، حتى بعض ردود الفعل الأكثر تعقيدًا. إنها متعة حقيقية، وفرصة تكتيكية رائعة حتى أن يُطلب منك إلقاء تعويذة مضادة أو درع سريعًا لتجنب رؤية ساحرك يتعرض للإصابة بسبب هجوم. لكننا نضيع، هذا المقطع أيضًا فرصة لاكتشاف شخصية المغامرين في المجموعة وكذلك حوارات المجموعة.

لم يتم تطوير النظام بشكل مثالي، ولكن بشكل عام، ستستخدم اللعبة تلقائيًا الشخصية الأكثر كفاءة للقيام بإجراء معين، سواء كان ذلك إقناعًا أو اكتشافًا أو قفلًا أو أي لفة أخرى. ومع ذلك، فهو يستخدم أحيانًا الشخصية السيئة. بالإضافة إلى ذلك، إذا كانت الشخصية نفسها تتقن مهارات حوارية متعددة، مثل التخويف بالإضافة إلى الإقناع، فهي غير متاحة لكلا الإجابتين، وهي ثاني أكثر كفاءة تستخدم للآخر. على أية حال، سرعان ما تجد مجموعتنا من الرجال المرحين أنفسهم يؤدون القسم للمجلس المحلي من أجل التحقيق في اختفاء حامية على حافة الأراضي القاحلة، وهو ما يبدأ مغامرتنا حقًا.

مجتمع التاج
نادرًا ما يسمح لك Solasta بمتابعة الرحلة الكاملة لفريقك الصغير عبر الأراضي القاحلة إلى وجهتهم. ستتمكن من مراقبة الخريطة بالإضافة إلى سجل الأنشطة الذي سيدرج أحداثًا مختلفة لمساعدتك على الانتظار. يمكن أن يكون الأمر عاديًا تمامًا، مثل قراءة كتاب أو تنظيف الأحذية، أو مفاجأة سارة، مثل اكتشاف الطعام أو حتى صناعة المكونات. لأنه نعم، لمرة واحدة، الأحكام مهمة. إذا كنت لا تريد أن تموت مجموعتك بأكملها على طول الطريق، فستحتاج إلى شراء ما يكفي من الطعام مقدمًا. ويعمل هذا الأخير أيضًا على الحد من إمكانية استغلال فترات الراحة الطويلة بين المعارك، نظرًا لصعوبة إعادة الإمداد بعيدًا عن العاصمة. على الأقل قبل الحصول على إحدى التعويذات العملية (أيضًا) التي تسمح لك باستدعاء الأحكام المذكورة حسب الرغبة، مما يجعل هذا الجانب من اللعب قديمًا. في هذه الأثناء، يمكن أن يؤدي ذلك إلى بعض اللحظات العصيبة، أو حتى معارك صعبة إذا نفدت الإمدادات من مجموعتك. إن اختيار سرعة الحركة على الخريطة لتجنب الموت جوعًا سيؤثر أيضًا على فرص العثور على المؤن، ولكن أيضًا على فرص التعرض للكمائن.

لأن الحدث الأبرز الذي غالبًا ما يعزز رحلاتك هو هجوم العدو. ستكون قادرًا على اكتشاف مهاجميك مسبقًا وستتمتع بميزة عنصر المفاجأة، خاصة إذا كان لديك متصيدًا متخصصًا في هذا. لكن إذا فشلوا في ذلك، ففي معظم الأحيان هم من سيكون لهم زمام المبادرة. إن الاضطرار إلى تلقي الضربات أثناء الجولة دون القدرة على فعل أي شيء يعد تجربة مؤلمة. لكن الأمور يمكن أن تكون أسوأ من ذلك، إذا كانت شخصياتك نائمة، فمن المحتمل أن يتم مهاجمتهم أو حتى قتلهم دون أن تتاح لهم فرصة النهوض (كما هو الحال في مقطع فيديو محاكاة ساخرة معين مخصص لـ D&D). يساعد هذا في جعل اللعبة أكثر تعقيدًا، نظرًا لأننا نتمتع عمومًا برفاهية مواجهة الأعداء، ولكن سيكون من الجيد أن يكون لدينا المزيد من الطرق للتحكم أو الحماية منهم. لا يبدو أن امتلاك المهارات المناسبة للتعامل مع المارق والسفر ببطء قد أحدث فرقًا كبيرًا. ومن المؤسف أيضًا عدم وجود أحداث عشوائية أخرى أثناء الرحلات. والأسوأ من ذلك أنه ليس من الممكن تسريعهم، فعندما يتعين على مجموعتك عبور الخريطة بأكملها سيرًا على الأقدام، يكون لديك دقائق طويلة في انتظار الوصول إلى وجهتك (أو الهجوم التالي). لا تفتقر هذه الميزة إلى السحر بصريًا، وكذلك من حيث الانغماس والجو، ولكن من المؤكد أنه كان من الممكن أن تستخدم المزيد من الصقل، وهو موضوع متكرر في Solasta.

تحسين رمي القزم
بمجرد وصولك إلى وجهتك، تبدأ المغامرة الكلاسيكية، مع الاستكشاف والقتال. الملاحظة الأولى، أن البيئات تستفيد بشكل كامل من الأبعاد الثلاثية. تسمح لك العوائق بالاحتماء أو حتى الاختباء، ويجب على شخصياتك القفز أو التسلق للوصول إلى أماكن معينة. غالبًا ما تتطلب الألغاز الصغيرة المبسطة دفع الأعمدة أو الحجارة من أجل تمهيد الطريق أو الوصول إلى المنصة. يتم تقسيم العديد من المواقع إلى مستويات مختلفة، مع وجود اختلافات كبيرة في الارتفاع، الأمر الذي قد يكون من الصعب إدارته باستخدام الكاميرا الافتراضية. عنصر آخر نادر للغاية في هذا النوع (حتى الجديد)، يسمح لك Solasta حقًا باستخدام تعويذات غريبة مثل الطيران. لن تتمكن من الوصول إليها في البداية، ولكن من الممتع للغاية تخطي بعض الأقسام العقابية للمستوى من خلال الطيران مباشرة إلى وجهتك. كما أنه يساعد بشكل كبير محاربك المتذمر المتخصص في استخدام الفأس ذو اليدين لإثارة مفاجأة سيئة على الرماة والسحرة والأوساخ المتطايرة التي ستواجهك.

إنه لأمر مخز (ولكن ليس مفاجئًا) أن تكون اللعبة مليئة بالعديد من الأخطاء التي يجب إصلاحها في تصحيح اليوم الأول، ونأمل أن يكون هذا هو الحال بالفعل. على سبيل المثال، من المستحيل التحليق فوق أجزاء كثيرة من المنطقة، دون سبب واضح، الأمر الذي يمكن أن يكون عائقًا، خاصة عندما تتمكن الشخصيات الأخرى من الوصول إليها عن طريق القفز. في نفس الفئة، تعويذة أرجل العنكبوت التي تسمح لك بالمشي على الجدران والأسقف ممتعة للغاية. إن مشاهدة لصك وهو يرش الأعداء بالسهام من زاوية السقف الخاصة به أمر ممتع، حتى لو كانت الواجهة لا تساعدك على الاستفادة الكاملة منها. إن المخاطرة وبذل الجهد لدمج هذه التعويذات يستحق الثناء. بطريقة ما، يعطي هذا الضربة القاضية للألغاز التي أثبتت بساطتها أنها مهينة للأطفال في المدارس الابتدائية: قم بإشعال اثنين من اللوحات الثلاثة لإعادة إنتاج نمط ما أو جعل عمود يسقط لتوضيح نقطة (للمرة العشرين). مع استثناء ملحوظ لمستوى اختياري معين والذي يقدم لغزًا أكثر صعوبة (ولكن ليس كثيرًا).

أحلك الزنزانات (والتنانين)
كما ذكرنا عدة مرات، يتكيف القتال بأمانة تامة مع قواعد الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons، لذا فهو يعتمد على رقعة الشطرنج مع إدارة صارمة لتصرفات الشخصية. بعد تحديد الترتيب الذي سيتصرف به كل شخصية وعدو خلال كل دور، يُسمح للمخلوق النشط حاليًا بمسافة حركة بالإضافة إلى إجراء، مثل الهجوم أو إلقاء تعويذة أو دفع شخص شرير على قمة منحدر. يحق لها أيضًا الحصول على إجراء إضافي في بعض الحالات، بالإضافة إلى رد الفعل. إنها مختلفة تمامًا عن أيام Baldur's Gate، كما أنها أكثر توازنًا من غالبية الألعاب القائمة على الأدوار. أولئك الجدد في نظام اقتصاد العمل والبعد التكتيكي لهذه القواعد سوف يعانون قليلاً في البداية، ولكن سرعان ما يصبح الأمر بديهيًا وممتعًا للاستخدام.

يشجعك هذا النظام على وضع شخصياتك بشكل جيد، ولكن دون معاقبتهم بشكل مفرط على أدنى خطأ في الموضع. هناك أيضًا توازن جيد بين التنقل والإجراءات والهجمات. إنه نظام أصبح أكثر إرضاءً لأن الأعداء يتبعون تقريبًا نفس القواعد التي يتبعها اللاعب. جميع الفئات مفيدة بنفس القدر في القتال، ولم يتم إنزال أي منها إلى رتبة الدعم البسيط. يمكن للمارق أن ينفذ هجمات تسلل بسهولة، ويلقي الساحر تعويذات هجومية أو تحكمية أو برتقالية، كما يشفي الكاهن، ويلقي تعاويذ، ويمكنه محاربة كل من المشاجرة والمراوغة اعتمادًا على كيفية استخدامها.

من الجيد أن يكون لدينا انطباع بأن الأعضاء الأربعة في المجموعة جميعهم رائعون بطريقتهم الخاصة، وقد جعلنا ذلك نرغب في إعادة بدء الحملة مع الفئتين المتبقيتين لنرى عمليًا ما يجب عليهم تقديمه. نظرًا لعدم وجود فصول كافية لإنشاء قائمتين مختلفتين، فمن الممكن تمامًا لعب نفس الفئة بطرق مختلفة جذريًا. يمكن أن يكون الساحر الأخضر بمثابة كاهن/معالج زائف، على سبيل المثال، يمكن أن يكون المارق رامي سهام أو يكون من أتباع "لا شيء شخصي، أيها الطفل" مع الخناجر والقليل من السحر.

قلب Solasta الحقيقي: تاج الماجستير في قتاله. دون أن تكون معقدة أو صعبة إلى حد الجنون (افتراضيًا)، فهي تتمتع بعمق وتنوع معين اعتمادًا على مجموعتك، والمعارضة، وأهواء النرد. ومع ذلك، فمن المؤسف أن اللعبة تسمح لك في كثير من الأحيان بإساءة استخدام التخفي للاشتباك مع العدو وقتلهم في دور أو دورين دون أن يكونوا قادرين على التصرف، فمن السهل جدًا إساءة استخدام الشيء والشيء. كان ينبغي على الأعداء أن يرصدوا بسهولة أكبر ومن مسافة أبعد الشخصيات التي ترتدي دروعًا ثقيلة لامعة ومجهزة بشعلة وتحاول التسلل. ليس هناك ما يدعو للخوف عندما تبدأ القتال بسهم خاطف حاسم على الساحر المنافس، متبوعًا بكرة نارية موضوعة في مكان جيد. تساعد زيادة الصعوبة على موازنة ذلك، ولكن ليس عندما تكون ضحية لهجوم مفاجئ.

ومع ذلك، هذا ليس كل شيء، فبالإضافة إلى التضاريس المعقدة التي يتعين عليك إدارتها في كثير من الأحيان، هناك أيضًا ضوء. في الظلام يضيء Solasta، ستحتاج إلى التحكم في الضوء جيدًا لتجنب العقوبات الثقيلة. قد يكون قزم رامي السهام الخاص بك من نوع nyctalope، لكن محاربك البشري لن يتمكن من رؤية سيفه الذي سيدفعه إليه إذا كنت في أعماق الكهف. من الناحية النظرية، يمكنك الاستفادة من المشاعل والشموع عن طريق التضحية بيدك، ولكن من الناحية العملية، لا شيء يتفوق على مذيع التعويذات الذي يلقي تعويذة خفيفة على السيف المذكور. دون الذهاب إلى أبعد من القول بأن نظام إدارة الضوء قد عفا عليه الزمن بسبب السحر، فقد تم إنزاله إلى مرتبة الإعداد البسيط. وبطبيعة الحال، لا شيء يمنعك من التظاهر بأنك Goblin Slayer واللعب مع مجموعة من البشر عديمي الرؤية الليلية والسحر لتضطر إلى استخدام المشاعل للعب الأدوار. القتال في الظلام سوف يفرض عيوبًا على مغامريك، مما سيقلل بشكل خطير من قدرتهم على ضرب الأعداء.

للبحث عن الوحش الصغير
يتأثر خصومك أيضًا بشكل مباشر بالضوء. تتمتع غالبية الوحوش برؤية ليلية، لذلك لا يهمهم هذا الأمر كثيرًا في البداية، لكن هذا ليس هو الحال بالنسبة للبشر على سبيل المثال. ومع تقدمك في المستوى واستكشاف زنزانات جديدة وأكثر خطورة، ستواجه أيضًا أنواعًا جديدة وأكثر غرابة من الخصوم، وبعضهم سيكون عرضة للضوء. هذا الأخير لن يفرض عليهم فقط رميات غير مواتية للهجوم، بل قد يؤدي في بعض الأحيان إلى إتلافهم. يكفي أن نقول إنهم غالبًا ما يكونون ضحايا، لأنه مرة أخرى، من العار أنه من السهل جدًا أن يكون لديك فريق يتألق مثل شجرة عيد الميلاد في قاع الكهف، ولا يتنازل حتى عن تقديره بشكل جدي. الغريب. ربما كان من الحكمة صنع شخصية ذات مصدر ضوء غير قادر تمامًا على الاختباء.

كما هو الحال في العالم الحقيقي، فإن الخصوم الرئيسيين في Solasta هم Soraks، وهم رجال سحلية يتسللون إلى المجتمع ويعدون المؤامرات، مثل Doppelgangers قليلاً (ربما غائبون عن الترخيص)، وسيتعين علينا إحباط مخططاتهم. وهم مقسمون إلى عدة أعراق فرعية مثل القتلة، والمحاربين، والسحرة، والمتوحشين، وما إلى ذلك. بعد ذلك تأتي العناكب، التي يتبين أنها كثيرة ومتنوعة بشكل يبعث على السخرية في الأراضي القاحلة، الأمر الذي يثير استياء الأشخاص المصابين برهاب العناكب. السمة المشتركة بين هذين السباقين هي قدرتهم على المشي على الجدران العمودية أثناء الهجوم. يجب أن نؤمن بأن هذا هو الحل الوسط الذي وجده المطورون لمنع اللاعبين من الإفراط في استخدام التضاريس شديدة الانحدار من خلال لعب إطلاق النار على الحمام من منصة. يتم تعزيز هذا الانطباع بشكل أكبر عندما نرى بقية الوحوش، والرماة الهيكليين، والغول في جميع التضاريس الذين يلتصقون أيضًا بالجدران، والأرواح المفقودة الطائرة، والثعابين الطائرة، وعناصر النار والهواء والأرض، جميعها تطير.

هناك عدد قليل من الوحوش والمخلوقات التقليدية الأخرى مثل الذئاب والعفاريت والعفاريت والغيلان، لكن الحيوانات لا تزال تفتقر إلى القليل من التنوع على المدى الطويل. تفتقر المعارك الكبرى أيضًا إلى القليل من الجنون مقارنة بالعناوين الحديثة الأخرى مثل Pillars of Eternity، لكنها تتميز بكونها أكثر قابلية للقراءة والفهم. يمكن التعامل معها بأقل قدر من الإعداد والتكتيكات القوية، دون الاعتماد كثيرًا على رمي النرد بطريقة أو بأخرى (على الرغم من أن ذلك يساعد). ليس من الضروري أن يكون لدى حزبك ساحر أو كاهن بعد كل شيء.

صعوبة التوازن
بالنسبة للاعبين عديمي الخبرة، وكذلك أولئك الذين اختاروا عدم الذهاب في مغامرة مع مجموعة من الشخصيات القوية ذات خصائص "Big Billesque"، أو الذين فضلوا إنشاء مجموعة من خلال تفضيل لعب الأدوار بدلاً من التحسين، فإن اللعبة تثبت ذلك تكون ذات صعوبة مرضية، خاصة في النصف الأول من اللعبة. بعد ذلك، كما هو الحال في العديد من ألعاب تقمص الأدوار، يصبح الأمر أسهل باستثناء بعض الكمائن الليلية، حتى أكثر الشخصيات تذمرًا. غاضبون عندما يتم إيقاظهم من خلال تعرضهم للضرب من قبل ثلاثي من عناصر النار.

تقدم Solasta العديد من الخيارات لتخصيص مستوى الصعوبة حسب رغبتك. على سبيل المثال، يمكنك تعديل أشياء عادية مثل إزالة حدود الوزن في الحقائب أو عناصر أكثر أهمية مثل الذكاء الاصطناعي الذي يقضي على الجرحى على الأرض، أو حتى مكاسب هائلة في الخصائص والحياة المقدمة للخصوم من أجل منحهم فرصة للوقوف في وجه مجموعتك. تبين أيضًا أن وضع الصعوبة المطلق هائل للغاية في هذه المنطقة، حتى لو كنا نفضل اتباع نهج أكثر دقة قليلاً في التعامل مع الصعوبة، مع وجود أعداء أكثر عددًا، من فئات أخرى، وأقل عرضة لهجوم مفاجئ.

السلام وراحة الحياة
بعد الانتهاء من نهب الزنزانة، يمكنك القيام بالجولات المعتادة للتجار ومقدمي المهام في المدينة. لا يعد سحب العشرات من الدروع لأسابيع عبر الصحراء ممارسة جيدة في Solasta، ولكن لحسن الحظ فإن Scrappers موجودة هناك. بعد أيام قليلة من كل مغامرة، يقومون بالتقاط الكثير من السيوف الصدئة وغيرها من الأشياء الثقيلة الموجودة حولك لبيعها والحصول على نسبة مئوية. وهذا أمر يمكن ملاحظته جيدًا، ويحظى بتقدير كبير من قبل الشخص البخيل الذي نحن عليه.

يمكنك أيضًا نقل بعض اكتشافاتك السحرية والأثرية إلى الفصائل المحلية المختلفة من أجل الوصول إلى نعمها الجيدة والوصول إلى أشياء مختلفة. هل تحب المجوهرات السحرية والمجلدات المميزة؟ قم بزيارة تجار التحف. هل تفضل أن تصنع معداتك الخاصة؟ برج المعرفة والأركانيوم في انتظارك. يعد هذا أحد الخيارات غير المرتبطة بالسيناريو والذي سيساعدك على تحديد مجموعتك بشكل أفضل في القتال. عند الحديث عن الصناعة، يمكنك إنشاء جرعاتك ومخطوطاتك وسمومك وأسلحتك ودروعك باستخدام المكونات التي تم حصادها أو شراؤها من التجار.

يكافئ هذا اختيار مهارات معينة أقل فائدة، ويسمح لك أيضًا بالاستغناء عن فئات معينة كمكافأة من خلال التخطيط الجيد: لا حاجة لكاهن لديه الكثير من جرعات الشفاء. من المؤسف أن المخزون الخاص بك مقدر له أن يصبح فوضى قذرة بالكاد تم إنقاذه من نهاية العالم من خلال خيار الفرز التلقائي. يعد عدم القدرة على الرجوع إلى إحصائيات العناصر السحرية المصنعة مسبقًا أمرًا محبطًا بعض الشيء أيضًا.

تركز Solasta حقًا على حملتها الرئيسية، أما المهام الجانبية فهي قليلة نسبيًا ونادرًا ما تكون مثيرة للاهتمام. يتكون جزء كبير منها من العودة إلى زنزانة تم استكشافها بالفعل لاستعادة كائن جديد، يحرسه حتماً مجموعة جديدة من الأعداء. هذه هي بشكل أساسي التعزيزات الممنوحة للمجموعة من حيث الخبرة والغنائم. لا يزال هناك بعض الأشياء الأكثر تفصيلاً وإثارة للاهتمام في الكثير، ولا سيما تلك المرتبطة بتاريخ الشخصيات. كما أنها تؤدي إلى ظهور بعض الحوارات المسلية التي تكمل الحضور الداخلي للمجموعة بشكل جيد.

اسمح بـ 20 إلى 30 ساعة لإكمال الحملة الرئيسية في المرة الأولى، محاولًا القيام بكل شيء. القصة ليست صادمة، لكنها مؤثرة. سوف نأسف بشكل خاص لحقيقة عدم إبداء رأينا خلال بعض المقاطع الرئيسية من القصة، فوجودك على القضبان أمر محبط عندما تتجه إلى الحائط بعد كل شيء. يعمل الإقناع والترهيب بشكل حصري تقريبًا على تجنب بعض المعارك تمامًا، وهو أمر مخزٍ بعض الشيء نظرًا للتركيز الواضح للعبة، ولكن تتم مكافأته بكمية كبيرة من الخبرة للتعويض ويمكن أن ينقذ فريقك "الذي فقد أنفاسه بالفعل". إنها ليست لعبة نصنعها أو نعيد صنعها من أجل القصة، بل من أجل الطريقة التي نتعامل بها مع المغامرة والقتال.

إس إم زنزانة
وأخيرا، اعلم أن Solasta يتضمن بالفعل أداة سهلة الاستخدام لإنشاء الزنزانات، والتي تسمح لك بإطلاق العنان لرغباتك الإبداعية. يمكن أن يكون هذا بمثابة مساعدة جيدة لـ Dungeon Masters الذين يرغبون في إعداد شيء ما لأصدقائهم، أو على العكس من ذلك، يجب أن يقدم بسرعة تحديات جديدة للاعبين للتغلب عليها بفضل إبداعات المجتمع. يبدو محتوى منشئ لعبة Dungeon سيئًا جدًا بالنسبة لنا في الوقت الحالي، ولكن يجب أن يحصل مسبقًا على عناصر وخيارات جديدة مع إصدار اللعبة بين الإعلان عن فئة مجانية جديدة وإبداعات المجتمع والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المحتمل، Solasta تقدم نفسها كقاعدة جيدة للعب على المدى الطويل أكثر مما تسمح به الحملة.

من الصعب تقييم Solasta Crown of the Magister، فاللعبة تستفيد من خيارات التصميم الممتازة والابتكارات المثيرة للاهتمام في نوع ألعاب تقمص الأدوار، ولكنها تعاني أيضًا من عدد لا بأس به من القيود التي تعيق طموحاتها، وبالتالي النتيجة. إنها تظل لعبة مثيرة للاهتمام للغاية، خاصة فيما يتعلق بالقتال. يجب أن تُسعد أي شخص يبحث عن لعبة تقمص أدوار تكتيكية جيدة وخالية من الرتوش، مع حملة كلاسيكية تستحق هذا الاسم. من المؤكد أنه سيتم تحسين اللعبة من قبل مطوريها، وإثرائها من قبل مجتمعها في المستقبل إذا حققت النجاح الذي تستحقه.
القدرة على إنشاء مجموعتك الخاصة حسب رغباتك
الشخصية المحاكية لأعضاء المجموعة وحواراتهم
تكيف ممتاز لقواعد Dungeons & Dragons
بيئات ناجحة ومتنوعة بصريا
فتح اللعبة لمزيد من المغامرات
عدد قليل من الطبقات والأجناس
لا توجد وسيلة لتسريع القتال أو السفر
حيوان حيواني يفتقر إلى التنوع
لا يزال هناك الكثير من الأخطاء والعناصر غير المترجمة
رواية محدودة بقدر ما هي خرقاء
الكثير من الألغاز التي لا معنى لها

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.