لا يزال جهاز Playstation 5 يفتقر إلى الحصريات، لكن القليل من اللاعبين اهتموا بهاعائد، لعبة Rogue-Like من الاستوديو الفنلندي Housemarque Games. لم يكن هناك نقص في العناوين عالية الجودة في هذا النوع في السنوات الأخيرة، لكن هذا العنوان الجديد لديه طموحات على مستوى جديد تمامًا، سواء على مستوى الإنتاج أو الجو أو القصة، كما سنرى.
- النوع: Rogue-Like، مطلق النار من منظور شخص ثالث، الاستكشاف، الرعب
- تاريخ الافراج عنه: 30 أبريل
- منصة: PS5
- المطور: علامة تجارية
- محرر: سوني
- الجائزة: 69.99 يورو متاح علىأمازون
سيلين تذهب للمنزل
تحتفظ العودة بمفاجأة أولى نادرة إلى حد ما للاعبين، وهي القدرة على تطوير جو مرعب بنجاح كبير والذي يتطور شيئًا فشيئًا مع تقدمك. يبدو أن اللعبة تبدأ مثل العديد من Rogue-Likes التي يتعين عليك فيها الهروب أو الوصول إلى هدف ما في نهاية المتاهة، مع الخلود أو الحلقة الزمنية كذريعة للقصة لتبرير الحفاظ على مكافآت معينة من أجل المضي قدمًا. المزيد في المرة القادمة. لكن الأمر أكثر من ذلك بكثير، فهو جزء لا يتجزأ من الحبكة.

البيئات التي تستكشفها Selene مظلمة وغريبة، والوحوش ذات المجسات التي تنبت من كل مكان لا تساعد في جعل الأماكن مرحبة، لكن الرعب لا يأتي من هناك. وبينما تتقدم عبر السطح المتغير للكوكب، تكتشف المزيد والمزيد من العناصر المزعجة التي تدعو إلى التشكيك في طبيعة وضعها. إذا كانت كل حالة وفاة تعيدها إلى موقع التحطم على سطح الكوكب، فلماذا تصادف ما يبدو أنه جثثها السابقة؟ الأمر نفسه ينطبق على الرسائل التي لا تتذكر أنها سجلتها. ماذا عن المنزل العتيق المفقود في الغابة ورائد الفضاء الذي يطارده؟ كل ذلك بإنتاج عالي المستوى، بدون أوقات تحميل ومع موسيقى محيطة مناسبة لهذا النوع.

لا تتردد اللعبة في وضعنا في منظور الشخص الأول خلال فقرات معينة من القصة، ثم يصبح الجو مرعبًا للغاية في بعض الأحيان، لدرجة أننا نفضل أن يهاجمنا الزعيم مباشرة لكسر التوتر الذي لا يطاق. كل هذا لا يفشل في التذكير بـ Alien: Isolation، خاصة وأن جزءًا كبيرًا من الكون، من الأعداء إلى الألعاب مرورًا بالأجواء، يجعل هاتين اللعبتين تجتمعان معًا. إذا أضفنا الحلقة الزمنية والذكريات الماضية وكلمات سيلين، فسنجد أنفسنا منغمسين بشكل أعمق في القصة، طالما أننا نلعب Returnal في الظروف المناسبة (بمفردنا، مع سماعات الرأس وفي غرفة مظلمة بشكل مثالي).

إحدى مزايا لعبة Returnal التي تستحق الثناء هي أن اللعبة لا تكسر الانغماس أبدًا. جميع عناصر الواجهة تقريبًا مأخوذة من الشاشة الصغيرة ذات التقنية المنخفضة الموجودة على شارة سيلين، وتتمتع جميع أجهزة الكمبيوتر الموجودة على متن السفينة هيليوس المحطمة بنفس التصميم النفعي المستقبلي البحت. لا تقدم لك اللعبة أبدًا قوائم أبدًا: انسَ أمر حفظ اللعبة أو تحميلها، حتى قائمة اللعبة تبدو غير موجودة. يتم بذل كل شيء لإغراقنا في جلد سيلين، بطلة الرواية غير التقليدية بعدة طرق. بطريقة ما، اللاعب محاصر في الدورة معها، لأنه من المستحيل تغيير الصعوبة أو اختيار كيفية التعامل مع المغامرة. خيارنا الوحيد هو التقدم ونأمل أن نرى النهاية، وهو أمر رائع في بعض النواحي، ولكنه قد يكون محبطًا أيضًا، خاصة بالنسبة للاعبين الذين ليس لديهم مستوى رائع من اللعب.

من حيث التصميم، تعتبر Rogue-Like ألعابًا صعبة، والموت جزء من التجربة. العودة ليست استثناء في هذا الصدد. إذا كانت بداية المغامرة التي تعد أيضًا بمثابة برنامج تعليمي بسيطة إلى حد ما، فستزداد الصعوبة بسرعة، وسنجد أنفسنا في مواجهة أعداء هائلين تمامًا. الموت ليس خلاصًا في هذه الحالة، لأنه بعد فتح مجموعة من المكافآت الدائمة والموت للمرة الأولى، كانت لدينا مفاجأة غير سارة عندما اكتشفنا أن صعوبة بداية اللعبة ارتفعت بشكل كبير. ولذلك نجد أنفسنا في وضع أكثر خطورة من ذي قبل، والتقدم أكثر من المرة السابقة ليس ضمانا. النقطة الإيجابية هي أن الأمور تظل مثيرة للاهتمام، سواء من حيث القتال أو القصة، ويظل التوتر والتقدم ثابتين، لكنه قد يكون ثقيلًا بعض الشيء بالنسبة للبعض.

المارقة مثل التمهيدي
بشكل عام، Returnal تستفيد بشكل جيد من أسس النوع الشبيه بـ Rogue. هناك بالطبع الموت الذي ينهي الدورة ويعيدك إلى بداية المغامرة، مع متاهة يتغير هيكلها ومضمونها في كل مرة، مما يعني أنه لن يكون هناك دوران متماثلان أبدًا. وينطبق هذا بشكل أكبر على Returnal مع صعوبة التكيف تلقائيًا مع تقدمك، وحتى التضاريس يمكن أن تتغير تمامًا. تكون غابة البداية مسطحة نسبيًا في المرات القليلة الأولى، مع وجود مناطق مرتفعة يتعذر الوصول إليها أو عوائق يستحيل عبورها في بعض الأحيان، كما هو الحال في الغابة.ميترويدفانيا. ولكن عندما يتم الحصول على السوط Icarian لاحقًا في المغامرة، سيتعين عليك أداء القفزات على المنصات الجوية والألعاب البهلوانية التي ستستفيد منه بشكل مكثف.

لقد ذكرنا جانبًا من جوانب Metroidvania، نظرًا لأن اللعبة تختلف كثيرًا عن المنافسة في هذه النقطة. لمرة واحدة، أنت حر تمامًا في الالتفاف واستكشاف كل فرع من فروع المتاهة، دون أي أبواب تمنعك، ولا توجد حدود زمنية أو موجات من الوحوش القوية لإجبار نفسك على المضي قدمًا دائمًا. بدلا من ذلك، هناك إدارة رئيسية، ولكن أيضا إدارة المخاطر. الدخول إلى ساحة مليئة بالوحوش يمكن أن يكسبك بعض المكافآت الرائعة، لكنه قد يتركك أيضًا في وضع منخفض بشكل خطير في الحياة قبل الزعيم. يعد التحرك ذهابًا وإيابًا في جميع الاتجاهات بعد العثور على عنصر جديد يساعد في التغلب على بعض العوائق أمرًا طبيعيًا. لسوء الحظ، ستشجعك اللعبة أيضًا على اختيار وقت التقاط العناصر العلاجية بالإضافة إلى العناصر التالفة التي يمكن أن تسبب أعطالًا، والتي تميل إلى أن تصبح مرهقة، لأنه ما لم تكن جيدًا حقًا، فمن الضروري البقاء على قيد الحياة. ولذلك نجد أنفسنا نعبر عشرات الغرف شبه الفارغة للبحث عن إحدى أدوات العناية المنسية في الزاوية، والتي نحن في أمس الحاجة إليها.

وهذا يتجاوز مسألة الصعوبة البسيطة، والعديد من العناصر لها ظروف يكون فيها التقاطها أو استخدامها أكثر ربحية. ستؤدي العناصر والصناديق الفاسدة العديدة الموجودة في المتاهة إلى فرض عقوبات شديدة عليك، على سبيل المثال من خلال إلحاق الضرر بك عند إعادة التحميل بسرعة، مما يقلل من الحد الأقصى لحياتك أو يمنعك من تغيير الأسلحة. يتم تحديد شروط إصلاحها بشكل عشوائي، وقد يكون ذلك قتل عدد معين من الأعداء، باستخدام مفتاح، أو فتح الصناديق، أو التقاط أنواع معينة من العناصر. مرة أخرى، ننصحك بترك الأشياء على الأرض لالتقاطها لاحقًا عندما تحتاج إليها أو إذا حدث عطل يتطلب منك القيام بذلك. هذا يضاعف كذلك ذهابا وإيابا. حقيقة أن الأشياء الفاسدة جذابة جدًا بل وضرورية تخلق حلقة مفرغة. بعد حل الأعطال الحالية لديك، يمكنك البحث عن كائنات تالفة أخرى وإيقاع أشياء أخرى بنفسك دون التسبب في عطل خطير سيؤدي إلى تدمير قطع ثمينة من المعدات.

كل هذا يؤدي إلى خلق الكثير من فترات التوقف عن العمل مما يؤدي إلى إبطاء التقدم وتقليل بعض التوترات المتراكمة، ومن المرهق جدًا إدارتها إذا كنت ترغب في تحسين جريك. إنه لأمر مخز على أي حال، لأن المعارك شديدة للغاية من جانبهم. حيث تتبنى غالبية الأحداث التي تشبه Rogue وجهة نظر متساوية القياس والتي تقدم نظرة عامة ممتازة على الموقف، فإن Returnal يحدنا من وجهة نظر الشخص الثالث، وهو على الأرجح الحل الوسط الموجود بين الانغماس واللعب. كما ذكرنا أعلاه، لا تتردد اللعبة في وضعنا في منظور الشخص الأول في مقاطع معينة مرتبطة بالقصة، لكن هذا سيكون غير قابل للعب تقريبًا في القتال. يذكرنا القتال كثيرًا بلعبة Doom Eternal، حيث أن بطلتنا تركض باستمرار وتقفز وتندفع وتمسك بسوطها في الهواء للهروب من جحافل الوحوش المحاصرة معها في كل منطقة "ساحة".

مثل 14 يوليو
هنا لا توجد إدارة لقدرة التحمل، ولا إدارة لمخزون الذخيرة (حتى لو كان عليك إعادة التحميل). من الضروري أن تظل متحركًا طوال الوقت للبقاء على قيد الحياة، مع إدارة وقت إعادة شحن الاندفاعة والتوقيت لتسريع إعادة شحن سلاحك. يصبح الأعداء تدريجيًا أكثر عددًا وهائلين، وتشجعك اللعبة حقًا على عدم التعرض للضرب، لأن الشفاء محدود والقتل بالسلاسل معًا دون التعرض للضرب يزيد من مقياس الأدرينالين، والذي يصاحبه مكافآت مختلفة. لكنها ليست مهمة سهلة، فالأعداء الذين يهاجمون في المشاجرة هم أقلية في هذه الحالة، فهم يفضلون إطلاق النار عليك، وهناك، ننتقل من Doom إلى Touhou. انسَ الكرات النارية، فهي عبارة عن وابل من العشرات، إن لم يكن المئات، من المقذوفات التي يتم إطلاقها في اتجاهك.

لن يكون الاحتماء كافيًا بالضرورة، فغالبًا ما تكون محاصرًا ومعارك الزعماء خالية من عوائق الإنقاذ. ولذلك يجب عليك زيادة عدد المراوغات بين صفوف الكرات الملونة. تصبح الأمور أكثر صعوبة عندما تضيف مقذوفات موجهة تخترقك خلف عمود، أو حلقات ملونة عليك القفز فوقها. ومن ثم فإن وجهة نظر الشخص الثالث تساعد كثيرًا، حتى لو لم تكن كافية دائمًا نظرًا لعدد المقذوفات التي تصل من أعلى أو من الخلف. يعد تفادي كل هذا على التضاريس شديدة الانحدار أثناء محاولتك الهروب من الزعماء الصغار الذين يلاحقونك في القتال أمرًا صعبًا للغاية، لذا فلا عجب أن يكون التصويب التلقائي أكثر من مجرد سخاء. يعد هذا أحد تنازلات اللعبة، حتى أنه يمكنك استهداف اللوحة حيث يجب على الشخص الذي استخدم مجموعة لوحة المفاتيح والماوس فقط طوال حياته أن يتغلب عليك. ويجب أن يقال أيضًا أننا لا نعرف بالضرورة ما الذي نطلق عليه بالضبط في Returnal.

إذا كان التعامل مثاليًا، فللأسف لا يمكننا قول الشيء نفسه عن سهولة قراءة المعارك. يكاد يكون من المستحيل رؤية الأعداء خلف جدران المقذوفات الملونة، وفي بعض الأحيان قد تتساءل عما إذا كنت تطلق النار بالفعل على أي شيء. وهذا له نتيجة مؤسفة تتمثل في تعريضنا لهجمات أسرع وأقل وضوحًا، بالإضافة إلى عدد قليل من الأعداء القادرين على القفز أو الهجوم، والذين يصلون إليك في المشاجرة في ربع ثانية ليمنحوك هجومًا مدمرًا. تصبح المشكلة أكثر وضوحًا مع بعض الأسلحة التي تضيف طبقة إضافية من المؤثرات البصرية فوق كل شيء، وهو ما يشجعك في كثير من الأحيان على الركض حول المنطقة والاندفاع جانبًا وإطلاق النار حتى لا يتحرك أي شيء.

سيلين والطفرات
أثناء تقدمها عبر المناطق الأحيائية، لن تفشل سيلين الشجاعة في العثور على قطع جديدة من المعدات، مثل الحواجز الجديدة. إنها جميعها مفيدة للغاية ومتعددة الاستخدامات، ربما لأننا لا نستطيع حمل سوى واحدة في كل مرة: مسدس، بندقية هجومية، بندقية، قاذفة صواريخ، قاذفة علامات ليزر حتى تتمكن من إصابة نفسك بالعمى، وما إلى ذلك... إنه لأمر مخز بعض الشيء أن ترى تفتقر هذه الأسلحة الغريبة إلى الغرابة ولا تكون قادرة على حمل ترسانة تتكيف مع المواقف المختلفة. تأتي المرونة أكثر من المواد الاستهلاكية المنقولة وكذلك الآثار الموجودة في الصناديق، في نهاية الاختبار، أو المصنعة مقابل العملات المحلية. يمكن أن تختلف طريقة اللعب والصعوبة بشكل كبير اعتمادًا على الآثار العشوائية التي تم الحصول عليها.

بدلاً من إجبارك على اختيار مسار واحد في المتاهة، سيجبرك Returnal على الاختيار المستمر للأشياء التي ستلتقطها (ومتى تلتقطها، كما أسفنا أعلاه). بالإضافة إلى قطع المعدات ذات التأثيرات الدائمة والآثار ذات القوى المتنوعة والمفيدة للغاية ولكنها تقتصر على الدورة الحالية، يمكنك أيضًا العثور على آلات غريبة وخاصة الطفيليات. في حين أن قطع التكنولوجيا الفضائية تبدو مشؤومة، فإن الطفيليات مثيرة للاشمئزاز تمامًا وقد يُتوقع منها أن تقفز في وجه سيلين وتضع بيضة في مريئها. ولكن نظرًا لأن الأخيرة ليست امرأة يابانية شابة، فإنهم ببساطة يتمسكون ببدلتها دون محاولة القيام بأي شيء بذيء، مما يمنحها مكافأة قوية، فضلاً عن عقوبة. على سبيل المثال، يمكن للطفيلي أن يوجه لك ضربة قاتلة ويعيد لك كل حياتك، لكنه يحدث لك عدة أعطال عند حدوثها. بالنسبة لهذا الخيار، يكون الاختيار واضحًا، لكنه عادةً ما يكون أكثر دقة بعض الشيء، مثل زيادة فترة تباطؤ الشرطة مقابل الحصول على مكافأة صحية. إن رؤية بطل الرواية وهو يتجول في الهاوية المظلمة، مغطى بالتكنولوجيا الفضائية والطفيليات ذات المجسات، يضيف أيضًا إلى الجو.

سيتعين عليك الاستفادة من كل هذا للتقدم عبر المناطق الأحيائية الستة المتنوعة للعبة، ولكل منها عالمها الحيواني الخاص وأجواءها الخاصة، ولكنها دائمًا قمعية بطريقتها الخاصة. تفسح الغابة المجال أمام أطلال الصحراء، التي تؤدي إلى الهياكل الضخمة لمدينة مستقبلية متداعية، قبل المغامرة في وسط نهر جليدي مميت، ثم الغرق في الهاوية، التي تقدم دائمًا تنوعًا بصريًا مرحبًا به. يتغير أيضًا هيكل المواقع، ولكن من المؤسف أنه لا يوجد المزيد من المخاطر الخاصة بكل بيئة. ينتظرك الفراغ وأشعة الليزر في كل منطقة أحيائية، بدلاً من الخصائص المحلية، وهو أمر ممل بعض الشيء ويجعل طريقة اللعب أكثر تكرارًا.

على الرغم من أنها لا تسمح لك بتعديل تجربة اللعب الخاصة بك ومستوى الصعوبة، إلا أن Returnal لا يزال يقدم لك بعض الأنشطة الصغيرة والثانوية للغاية. الأول هو الوضع عبر الإنترنت، والذي يسمح لك برؤية الجثث المصابة للاعبين الآخرين والتي سيتعين عليك قتلها مرة ثانية لتجريدهم من معداتهم، أو يمكنك الانتقام من خلال مواجهة زعيم صغير، مما سيكسبك الأثير، عملة خاصة كمكافأة. الوضع الآخر هو التحدي اليومي، وهو نشاط شائع إلى حد ما في هذا النوع. وهي تدعوك لإكمال قسم من المتاهة في فترة زمنية محدودة باستخدام المعدات الثابتة. يمكنك الحصول على محاولة واحدة فقط، ولكن إذا فزت، فستحصل مرة أخرى على بعض الأثير، بالإضافة إلى مكان محتمل على لوحة النتائج. سنأسف بشكل خاص لأن المكافأة ليست أكثر جاذبية، فهي لا تبرر حقا الجهد المبذول، دون إهمال حقيقة أنه في حالة الوفاة، فإنك تغادر خالي الوفاض. هذا التحدي مثير للاهتمام بشكل خاص لتغيير رأيك بين دورتين في النهاية.

كما ذكرنا أعلاه، ركزت Returnal قدر الإمكان على الانغماس، لكنها لا تقدم العديد من الأدوات للاعبين لتكوين جولاتهم وتغييرها. لا يمكن اختيار المواهب والمكافآت والعقوبات والأسلحة والتحديات التي سيتم فرضها في بداية كل دورة، على عكس ما يقدمه Hades على سبيل المثال. يؤدي هذا إلى تقليل العمر الافتراضي وإمكانية إعادة اللعب بشكل كبير إذا لم تكن من محبي القصة إلى هذا الحد. نجد أنفسنا دائمًا نتقدم ونلعب بنفس الطريقة تقريبًا من لعبة إلى أخرى: نهاجم دائمًا من مسافة بعيدة بينما نراوغ في كل الاتجاهات، وهو عيب كبير في لعبة Rogue-like الحديثة. هناك طريقة واحدة تقريبًا للعب. إن غياب القوى الثانوية الحقيقية أو الأدوات الهجومية القابلة لإعادة الاستخدام بخلاف السيف يعني أن استخدامها يكون عرضيًا جدًا. من الصعب الصمود لفترة طويلة في هذه الظروف.

لا عودة
من الناحية الفنية، اللعبة تكاد تكون خالية من العيوب. إنها جميلة وسلسة ومفصلة، كما أن ردود الفعل اللمسية من وحدة التحكم دائمًا ما يكون لها تأثير ضئيل. كما أن المشهد الصوتي أنيق جدًا، وننصحك باللعب باستخدام سماعات الرأس. تم إجراء الاختبار قبل نشر تصحيح اليوم الأول، وواجهنا بعض الأخطاء. كان أبرزها هو تعطل وحدة تحكم واحدة (في أكثر من 20 ساعة)، مما كشف عن مدى خطورة اللعبة من حيث الحفظ التلقائي، أو بالأحرى عدم وجوده، حيث تم استئناف مغامرتنا مباشرة عند نقطة المغادرة. ولحسن الحظ، حدث هذا مرة واحدة فقط، نظراً للوقت الضائع.

Returnal هو مزيج رائع من الأنواع، بين الخيال العلمي والرعب وعلم النفس، مما يؤدي إلى مغامرة غامرة ومؤلمة أكثر بكثير مما اعتدنا عليه في لعبة Rogue-like. الإنتاج عالي الجودة، وتستفيد اللعبة بشكل كامل من أداء PS5 للحصول على هذه النتيجة. طريقة اللعب قوية والقتال مكثف، خاصة عندما تكون في حاجة ماسة إلى البقاء على قيد الحياة وسط وابل من المقذوفات من أجل التقدم أكثر من أي وقت مضى. مع ذلك، من المؤسف أنها سرعان ما تصبح متكررة، حتى مع عمرها القصير إلى حد ما (حوالي 30 ساعة)، مع ميزة إضافية تتمثل في تصميم اللعبة الذي يكسر الإيقاع من خلال تشجيعنا على التحرك ذهابًا وإيابًا بشكل مفرط.
قصة مثيرة للاهتمام ومرعبة
نهج جديد لهذا النوع Rogue-Like
بيئات وأجواء ناجحة بشكل رهيب
ذهابا وإيابا الذي يكسر الإيقاع
لا يوجد تحكم في الصعوبة أو تجربة اللعبة
مغامرة وطريقة لعب متكررة إلى حد ما
الرؤساء الذين يفتقرون إلى القليل من التنوع
مشاكل القراءة الرئيسية خلال معارك معينة

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.