تم إصدار Ghosts'n Goblins في البداية على آلة آركيد في عام 1985، أي قبل 35 عامًا في وقت كتابة هذا التقرير، وكانت مصممة على جعلك تتخلص من كل ما لديك من بقايا صغيرة، أو حتى محتويات محفظتك، لمحاولة تنفيذ المهمة اليائسة. من الفارس آرثر. ولا بد من القول أن ميزان القوى لم يكن لصالحه. كان الترخيص مستحقًا للعديد من التتابعات والعناصر العرضية على وحدات التحكم المنزلية في السنوات التالية، ولكن مر وقت طويل منذ أن أعطى الترخيص أي علامة على الحياة. ولذلك فإن هذا العنوان الجديد يحمل اسمه جيدًا ويجلب الأدب إليهديابلو 2 بعثفي المرور.قيامة الأشباح والعفاريتتتضمن كل العناصر المحددة التي جعلت العنوان الأصلي مشهورا، دون أن ننسى تحديث بعض عناصر اللعب والرسومات. إذا كنت من ذوي اليد القديمة، فستجد صعوبة وحشية وبطل الرواية ليس رشيقًا جدًا. بالنسبة للاعبين الجدد، هذه فرصة لتجربة المعاناة القديمة من خلال لعبة الأب.
- النوع: المنصات، مطلق النار، معاناة ألعاب الفيديو
- تاريخ الافراج عنه: 25 فبراير 2021
- منصة: يُحوّل
- المطور: كابكوم
- محرر: كابكوم
- الجائزة: 29,99 يورو
- تم اختباره على: يُحوّل
يغادر الملك آرثر بدون درعه
دعونا ندفع القصة تحت السجادة بسرعة، لأنها قابلة للتبديل مع ألعاب ماريو الأولى. ما سيحدد حقًا كيف ستتكشف مغامرتك هو وضع الصعوبة المحدد. بالنسبة للأوضاع الرئيسية الثلاثة، المربع والفارس والادين، سيؤدي هذا بشكل أساسي إلى تعديل عدد الأعداء، ولكن أيضًا موقعهم، وهو ما يُحدث غالبًا فرقًا كبيرًا في لعبة المنصة. على سبيل المثال، يمكن وضع العدو في مكان أقل إرهاقًا، مما يجعل من السهل القضاء عليه بدلاً من الهبوط عليه بشكل مفاجئ وينتهي الأمر بالدفع إلى قاع البحيرة. هناك عدد لا بأس به من التغييرات من هذا القبيل، بدلاً من مجرد تحويل الأعداء إلى حقائب صحية. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه حتى في حالة "السهلة"، فإن اللعبة صعبة للغاية بالفعل وتجعلك تسبح وسط كابوس. لذلك ليس من المستغرب أن تتم إضافة الوضع الرابع الذي يتيح لك العودة إلى الحياة على الفور إذا مت. ومع ذلك، فإن لها عيبًا يتمثل في تعطيل العديد من المكافآت والمكافآت المرتبطة بالتقدم وتدمير المبادئ التي تعتمد عليها طريقة اللعب.
ببساطة ليس هناك أي فائدة من لعب Ghosts'n Goblins بهذه الطريقة، ومن المؤسف أنه لم يتم العثور على حل وسط أفضل فيما يتعلق بتقدم الصعوبة. ومع ذلك، لا يزال يحق للاعبين الحصول على شريان الحياة حتى بدون تحديد الوضع الذي يجعل الصعوبة تافهة: نقاط التفتيش. إلا إذا كنت ترغب في ذلك، فلن يكون هناك عودة إلى بداية المستوى عند الموت هنا. تنتظرك العلامات كل شاشتين أو ثلاث شاشات وستعود إلى الحياة في حالة رائعة عند آخر شاشة وصلت إليها. قد يبدو هذا مبالغا فيه، لكنه في الحقيقة ليس كثيرا، فالعقبات عديدة وقاتلة. من الطبيعي تمامًا أن تموت عشرات المرات في نفس المقطع قبل الانتقال إلى المقطع التالي. وفي الواقع، فإن أدنى خطأ غالبًا ما يؤدي إلى انزلاق لا يمكن السيطرة عليه والموت السريع.

مغامرات جاكويل
ولكن ما الذي يجعل هذه اللعبة صعبة للغاية؟ أولاً، يتمتع هذا الفارس الطيب آرثر بخفة الحركة التي تتمتع بها نصف المقطورة، ولكنه يتمتع أيضًا بقوة الدراجة البخارية. يبدو الأمر وكأنك تلعب لعبة منصة من الثمانينيات والتسعينيات، وهو على الأرجح التأثير المطلوب. الشخصية بطيئة، وقفزاته قصيرة، ومن المستحيل ضبط حركاته في الهواء. يؤدي النزول من منصة دون القفز إلى سقوطك بشكل مستقيم كصخرة أيضًا، وليس بشكل قطري، وهو أمر غير بديهي للغاية. ليس هناك اندفاع أو تدحرج أيضًا. إذا لمس عدو أو هجوم حتى أدنى بكسل من شخصيتك، فسوف يتحطم درعك وسيتم دفعك إلى الوراء، ويفضل أن يكون ذلك في حفرة مميتة. بعد الضربة الثانية، يجد نفسه في الملاكمين. الضربة الثالثة سترسله إلى المقبرة. أفضل دفاع هو الهجوم في هذه الحالة، فرمي المقذوفات لقتل الأعداء بسرعة وكفاءة غالبًا ما يكون الطريقة الوحيدة للبقاء على قيد الحياة. لكن الأخيرة كثيرة جدًا، فهي تأتي من العدم على شكل موجات، وتعاود الظهور بعد بضع ثوانٍ. لذلك عليك أن تهدف جيدًا وتعرف متى تتراجع وتتقدم للأمام. حقيقة أنه من المستحيل إطلاق النار بشكل قطري تزيد أيضًا من الصعوبة بشكل كبير وتعرضك بشكل كبير لهجمات العدو.

ومن الممكن العثور على أسلحة جديدة في الأواني والصناديق، مثل الصخور أو الخناجر أو النار اليونانية أو المطرقة. ولكل منها أسلوب لعب خاص بها، ولكن بعضها تقريبًا عديم الفائدة تمامًا في بعض الأجزاء. هذا على سبيل المثال حالة المطرقة على رئيس يستحيل الاقتراب منه في المشاجرة. نظرًا لأنه لا يمكنك الحصول إلا على سلاح واحد فقط في كل مرة للبدء به، فإن الحصول على القوة يغير سلاح القوة الخاص بك، فهو مصدر منتظم للوفيات غير المجدية التي تجبرك على الصر على أسنانك حتى تجد سلاحًا أفضل، حتى لو كان ذلك يعني يموت عدة مرات قبل تحقيقه. حقيقة أنه في كثير من الأحيان يتم إيقاف هجماتك بشكل تعسفي من خلال المشهد بينما تمر هجمات الأعداء بحرية من خلالها لا يساعد.

وهذا ليس كل شيء: يجب أن يكون مصممو المستويات ساديين نظرًا لوجود الكثير من الفخاخ الخادعة. سيبدأ شاهد قبر غير ضار أثناء مرورك الأول عبر المنطقة في التدحرج إلى أسفل المنحدر ليسحقك إذا كنت ميتًا على مسافة أبعد قليلاً وسيتعين عليك إعادة القسم، والذي لديه فرصة جيدة لإعادتك إلى المقبرة. منصة متحركة تبدو تقليدية على النهر سوف تستدير فجأة في منتصف الطريق أثناء قفزك، مما يتسبب في غرقك. غالبًا ما يكون لدينا انطباع بأن المطورين يستخدمون ردود أفعالنا وعاداتنا كلاعبين ضدنا. حتى أن فتح الصندوق يكشف أحيانًا عن ساحر سيحولك إلى حيوان غير ضار جاهز للذبح. الأمثلة من هذا النوع لا تعد ولا تحصى، ومن الواضح أننا نواجه واحدة من أكثر الحالات الصارخة، وحتى المفرطة، لتقدم أسلوب "الموت وإعادة المحاولة". وهذا ما يجعل أبسط وضع صعوبة غير متوازن وتفقد اللعبة كل الاهتمام.

مساعدة ميرلين!
يمكن أن يختلف هذا بشكل كبير بين اللاعبين والمستويات، لكن الموت أكثر من 50 مرة على المستوى ليس أمرًا غير طبيعي. ومع ذلك، فإن هذا له ميزة المساعدة في القبض على الجنيات وكذلك اكتشاف الأسرار المخفية في كل مكان. لجميع الأسباب المذكورة أعلاه، يميل المستوى الأول إلى التحول إلى كارثة ويكون مخيفًا بشكل لا يصدق. لكن ما لا تشرحه اللعبة جيدًا هو أنه من الممكن التخلي عنها والاحتفاظ بالجنيات المأسورة لفتح تعاويذ قوية ومواهب سلبية ستغير الوضع بشكل كبير. ترتبط التعاويذ بفترة تهدئة بسيطة وإعداد لبضع ثوانٍ، وتبدو التعويذات قوية بشكل شنيع للوهلة الأولى: البرق الذي يقتل جميع الأعداء، والاستنساخ الخالد الذي يهاجم معك، والصخور التي تمتص الضربات وتلحق الضرر بالأعداء، وإمكانية حمل أسلحة متعددة.

ثم كل ما تبقى هو العودة ببساطة إلى المستوى عند نقطة العبور الأخيرة. إن الحصول على بعض التعويذات يُحدث فرقًا كبيرًا، حتى لو لم تكن دائمًا معجزة كما تتمنى. غالبًا ما يكون لها حدود أو حتى عيوب سيتعين عليك اكتشافها بنفسك (بالموت). مرة أخرى، تجبرنا اللعبة خلال المعاناة على تجربة أساليب مختلفة لكل عقبة من أجل العثور على الطريقة المناسبة. من الواضح أن وقت إلقاء التعويذة الطويل، والذي لا يمكن خلاله الهجوم، يساهم بشكل واضح في الحفاظ على الصعوبة. من المؤكد أيضًا أن الأعداء والزعماء الأكثر تقدمًا سيمزقون فارسك الشجاع إلى أشلاء إذا لم يكن لديك الاختيار الصحيح للتعاويذ المعلقة على حزامك. إن جمع كل الجنيات المطلوبة لفتح أحدث التعويذات سيتطلب منك أيضًا إعادة كل مملكة عدة مرات لكشف الأسرار المخفية في وسط الخطر.

هناك خيار آخر وهو اللعب بشكل تعاوني (محليًا فقط)، وسيتصرف اللاعب الثاني قليلاً مثل Tails في ألعاب Sonic القديمة. إنه يلعب دور مساعد قادر على مساعدتك بقوى مختلفة، مثل المنصات أو الهجمات، ولكن دون أن يكون لاعبًا ثانيًا حقًا. إنها طريقة جيدة لتخفيف الصعوبة بشكل أكبر وإبقاء اللاعب الشاب مشغولاً دون الحاجة إلى تسليمه وحدة تحكم غير موصولة، إذا كان لديك إخوة وأخوات أو أطفال. لكن غياب وضع الاتصال بالإنترنت يقلل من فرص استخدامه بالنسبة للعديد من الأشخاص الذين ليس لديهم حظ مريب في وجود مثل هذه الإزعاجات في المنزل، خاصة خلال فترات الحجر الصحي.

نظرًا لأنه من السهل أن تتعثر في زعيم أو ممر معين، فإن Ghosts'n Goblins لديها ذوق جيد لتزويدنا بعدة مستويات للاختيار من بينها للعبور للوصول إلى المستوى التالي. تسمح لك هذه المغامرة غير الخطية بجمع الجنيات لفتح قوى جديدة، بالإضافة إلى التعرف على أنواع العقبات القاسية غير المعتادة في العنوان. كما أنها فرصة لاكتشاف بيئات مختلفة، ولا بد من الاعتراف بأن الاتجاه الفني في أسلوب كتاب الأطفال المصور له سحره. كل ما يحدث على الشاشة يكون واضحًا وقابلاً للقراءة بهذه الطريقة، ويتناسب بشكل جيد مع نغمة اللعبة الخفيفة إلى حد ما على الرغم من صعوبتها. اللعبة لا تتمتع بالجمال البصري أو الموسيقيأوري. كما أنها لا تحتوي على الظلام القمعي الذي يصاحب العديد من الألعاب الصعبة مثلتشبه النفوس، ولكن لها شخصيتها الخاصة، مع إعدادات ومقاطع ناجحة جدًا في كثير من الأحيان والتي تتمسك بالجذور القديمة للترخيص. التطور على الكروم المتحركة، والتقدم في وسط العاصفة، وحتى القتال على ظهر تنين أثناء الطيران أثناء معركة في السحاب، هي بعض اللحظات التي لا تُنسى. لكن بعض المقاطع كانت أقل نجاحًا من الناحية البصرية، كما أن الموسيقى، رغم أنها مناسبة لموضوع اللعبة وأسلوبها، لم تبهرنا.

ومع ذلك فإننا ندرك أنه بدون صعوبتها الباهظة، فإن اللعبة قصيرة جدًا. كل مستوى كثيف للغاية، والوصول إلى نقطة التفتيش التالية يبدو وكأنه نجا من محنة كبيرة، لكن كل منهما ينتهي بسرعة مذهلة بدونها. لا يوجد سوى عدد قليل من العوالم في المجمل، مع مستويات بديلة تتفرع في البداية، ولكن في النهاية نحن لسنا قريبين من طول لعبة Rayman أو غيرها من ألعاب المنصات الحديثة، مثل Super Meat Boy. يكمن جوهر التجربة قبل كل شيء في الصعوبة وإمكانية إعادة اللعب المصاحبة لها، بالإضافة إلى المستويات والزعماء المعينين بعناية. اللاعب مدعو لتكرارها في أوضاع أعلى صعوبة، أو حتى دون أن يموت، من أجل اكتشاف الأسرار المليئة بها. إن فتح الساحات الخاصة والنهاية الحقيقية يعطيان المزيد من الأسباب للقيام بها مرة أخرى.
وفيا لأجداده،قيامة الأشباح والعفاريتهي لعبة صعبة ومكثفة، والتي سوف تتطلب منك أن تموت عدة مرات من أجل التقدم. ستتطلب منك جحافل الفخاخ والأعداء الذين لا يرحمون في كل مرة العثور على استراتيجية قابلة للتطبيق ثم تطبيقها لتمهيد طريقك إلى الاستراتيجية التالية بشكل مؤلم. كل هذا جنبًا إلى جنب مع التعامل الخاص والمؤرخ مع الشخصية، يجعلها لعبة مخصصة للجمهور المستنير، الذي يعرف ما الذي يتورطون فيه. على الرغم من أن النظام السحري ونقاط التفتيش والتعاونية تجعل العنوان أكثر سهولة من سابقاتها، إلا أنها لا تزال تتطلب جرعة كبيرة من الصبر والمثابرة.
الأدوات المتاحة للتقدم رغم صعوبتها
الحظيرة المحلية لإبقاء الأخ الصغير أو الأخت أو الأطفال مشغولين
...لكن الاتجاه الفني قد لا يرضي
صعوبة في كثير من الأحيان غير عادلة
التعامل مع المدرسة القديمة
لا يوجد تعاون عبر الإنترنت

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.