اختبار Assassin’s Creed Valhalla على Xbox Series

متاحة غدًا على كل الأجهزة تقريبًا في الكون باستثناء Nintendo Switch وبلاي ستيشن 5والذي يصل في حوالي عشرة أيام،قاتل العقيدة فالهالاهي أول لعبة كبيرة يتم إصدارها مع جهاز جيل جديد، بينما تنتظر أسماء كبيرة أخرى مثلأرواح الشيطان. نقدم لكم رأينا في الحلقة الأخيرة التي أنتجتها شركة Ubisoft Montreal والتي تم تجربتهااكس بوكس ​​سيريس اكسمعتصحيح التحسين.

  • النوع : أكشن / مغامرة
  • تاريخ الإصدار: 10/11/2020
  • شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، PS4، PS5، Xbox One، Xbox Series، Stadia
  • المطور: يوبيسوفت مونتريال
  • الناشر: يوبيسوفت
  • السعر: 59.99 يورو متاح علىأمازون
  • تم اختباره على: سلسلة Xbox

يخدم الساحة

من يقول الحلقة الأساسية الجديدة من ملحمة Assassin's Creed يقول سياقًا تاريخيًا جديدًا، حيث كانت إنجلترا في القرن التاسع في قلب غزوات الفايكنج. يلعب اللاعب دور إيفور، صديق الذئاب، وهو شخصية خشنة ولكنه مستعد دائمًا لمساعدة جاره وله مستقبل عظيم. مصير سيتم كتابته أولاً في النرويج جنبًا إلى جنب مع عائلته، ثم على أراضي إنجلترا، لغزو المملكة بصحبة أخيه بالدم. على هذه الأراضي الجديدة،سيقوم الغزاة بعد ذلك بإنشاء معسكر سيكون إيفور مسؤولاً عن تطويره وفقًا لانتصاراته.، ولكن ستتاح لنا الفرصة للعودة إليها عندما نناقش طريقة لعب اللعبة. بعيدًا عن النشاط الجانبي البسيط، تم دمج توسيع المستعمرة بالكامل في السرد وسيتم الكشف عن اكتشافات مهمة جدًا تدريجيًا توسيع المخيم. إنها أيضًا خطوة إلزامية في الحبكة الرئيسية لهذه الحلقة.

بقيةيتم سرد ملحمة الفايكنج هذه في ساحة المعركة، مع أكثر من خمسة عشر منطقة يجب غزوها وأتباع لإقناعهم. في الظل، تتم إضافة League of Assassin إلى كل هذه الفوضى لربطها كلها بالسيناريو العام للترخيص. إذا كان سياق الحرب ملموسًا للغاية وكانت الدوقيات المختلفة تضمن تنوع القصة بفضل الشخصيات التي تحكمها، فإن سيناريو Valhalla للأسف لا يترك ذكرى دائمة. يكمن الخطأ جزئيًا في الجانب الأسطوري غير المثير للاهتمام في كثير من الأحيان، والذي، علاوة على ذلك، يتعارض مع مشاكل تنظيم اللعبة: السيناريو في حد ذاته ليس سيئًا، لكن الطريقة التي يتم بها سرده وعرضه تجعل من الصعب منعه من ذلك حقًا الاقلاع. بالإضافة إلى ذلك، فإن النسخة الفرنسية من اللعبة لا تقنع بالضرورة، والتي، إلى جانب مزامنة الشفاه غير المنتظمة، لا تساعد بالضرورة على الانغماس في نفسك.سنظل نتذكر بعض المناطق الرائعة التي يجب غزوها والرؤوس المتوجة المحببة، ولكن لا شيء يكفي لجعل القصة بأكملها لا تُنسى.

موجة بليد

تلقت Odyssey ترحيبًا حارًا عندما تم إصدارها في عام 2018: وصفة كاملة وجميلة ومتقنة لإحياء السلسلة التي بدأتها Origins، كانت ACO على الرغم من كل شيء سخية جدًا، في الغنائم والمحتوى... مما جعلها غير قابلة للهضم بشكل خاص بعد بضع عشرات من الساعات من المتعة اليونانية. أخذ المطورون في Ubisoft Montreal هذا الأمر في الاعتبار في Valhalla، وحتىإذا احتفظنا بقاعدة A-RPG الخفيفة هذه، فقد تخلص المطورون من بعض الثقل وتمت إعادة توازن الاستكشاف لكي يكون الفهم أكثر متعة بكل بساطة.. يمكنك أن تقول وداعًا للحد الأقصى للمستوى، فقد تمت إزالته لصالح مستوى قوة واحد، وشجرة مهارات ضخمة بثلاثة فروع لدعمه: واحد للمشاجرة، وآخر للمسافة، وآخر للمناقشة.

فقط نقاط المهارة الشهيرة هذه المقدمة عند كل حاجز خبرة تم الوصول إليه هي وسيلة لفتح حركات جديدة، ومع ذلك، يجب فصلها عن المهارات النشطة الكلاسيكية، والتي يمكن العثور عليها من خلال الاستكشاف. تمت أيضًا مراجعة الغنائم وتصحيحها، كونها أندر بكثير من أسلافها: لا مزيد من السقوط المجنون على الجنود العاديين، إذا كنت تريد الأفضل على الإطلاق، فسيتعين عليك التغلب على الحملة وهذا ليس سيئًا. لا يزال كل شيء مُشار إليه على الخريطة كما هو الحال في عوالم Ubisoft المفتوحة المعتادة، ولكن هذه المرة أقل تدخلاً نسبيًا، مع وجود علامات أكثر أو أقل سمكًا على الخريطة اعتمادًا على أهميتها: على سبيل المثال، الكنز الذي يحتوي على بعض الموارد سيكون عبارة عن قطعة صغيرة النقطة الصفراء، في حين أن تلك التي تحدد قطع المعدات التي يجب العثور عليها هي أكثر أهمية بكثير. وعلى نفس المنوال،تمت إزالة المهام الجانبية الكلاسيكية بالكامل لإفساح المجال للأسرارأحداث صغيرة وقصيرة جدًا، وأحيانًا سخيفة، ومرة ​​أخرى مفيدة جدًا لتحسين إيفور.

إعادة التوازن موضع ترحيب بصراحة ولكنها لا تؤدي إلى زعزعة الأمور بشكل أساسي: ينتهي بنا الأمر، في نهاية المطاف، إلى إفراغ المناطق من نقطة اهتمام إلى نقطة اهتمام بشكل ميكانيكي كما هو الحال في الحلقات الأخرى بحثًا عن المزيد من القوة. حقيقة أن المحتوى أقل كثافة وأقصر يحترم وقت اللاعب أكثر، حتى لو كان بإمكاننا دائمًا الشكوى من جميع الرسوم المتحركة السياقية الصغيرة التي تجرها الدواب. هذا تقليد آخر نود أن تستغني عنه أجهزة التكييف:إن لعبة Valhalla مليئة بالأخطاء الصغيرة، وهي ليست سيئة في معظمها، ولكنها تصبح مزعجة بسبب التكرار والانتظام.

لحسن الحظ، يمكن أن تعتمد اللعبة على نظام قتال أكثر مباشرة وإرضاءً لإعادة توازن الأمور: لا مزيد من المعارك لمدة ساعتين ضد النخبة والعلاجات "السحرية" المدخنة بالكامل بالمهارة. تلزم لعبة الفايكنج، كل شيء هنا أصعب بكثير. بفضل العداد (مع توقيت كبير جدًا)، والذي يسمح لك بالتهام مقياس توازن من طراز Sekiro والذي، بمجرد إفراغه، يترك العدو متاحًا لتنفيذ عملية إعدام وحشية بسلاحه الخاص. تحاول اللعبة أيضًا العودة إلى جذورها، مع المزيد من خيارات التسلل: ارتداء الغطاء يجعل إيفور أقل شهرة ومن الممكن أن يختلط مع "الحشد": الاقتباسات هي بسبب، باستثناء عدد قليل من المعاقل، مناطق الكثافة السكانية العالية ليست شائعة في فالهالا. أصبحت عودة الشفرة السرية أكثر وضوحًا، حيث أصبحت قاتلة مرة أخرى كما كان الحال في زمن Altair: ومع ذلك، سيتعين عليك تنشيطها في الخيارات.

بعد ذلك، يعود الأمر إليك للتنزه في منطقة الطاقة المرتفعة، للحصول على جرعة جيدة من التحدي الإضافي. إذا لم يعرقل خل التفاح في أي وقت من الأوقات إنجازات الصيغة التي تمت مشاهدتها ومراجعتها بالفعل، فإن التنفيذ مصقول بما يكفي لنا لنستمتع بالسفر في هذه الأراضي على ظهور الخيل، أو في سفينة طويلة، تحت قيادة "فرقة من البرابرة القادرين على نهب قرية ببضعة أراجيح بفأس. سيتم بعد ذلك استخدام ثمرة هذه "الغارات" في توسيع مستعمرتك، مما يوفر فرصًا جديدة لكسب المال ومهام جديدة. نفس الحالة هنا:التنفيذ جيد، ولكن بصراحة لا يوجد شيء جديد حقًا، كنا نود أن نتحمل مخاطر أكبر من جانب Ubisoft Montreal، ولكن لا يوجد شيء نفعله، كل شيء يظل "سلسًا".

محاكمة جاليون

الهدف على Xbox Series، هذه ظاهرة نادرة للغاية.إلى جانب إنجلترا المتوهجة، التي توفر مسافة عرض هائلة وعددًا لا يصدق من التفاصيل، فإن Valhalla مثيرة للإعجاب حقًا من وجهة نظر فنية بحتة. كما تعلم على الأرجح، هذه لعبة "عبر الجيل"، وهي ليست بالضرورة أفضل طريقة لإلقاء نظرة على قدرات الأجهزة الجديدة - ولا تتوقع فجوة "وحشية" مع ما تم فعله في الجيل السابق المستوى البصري. ولكن مع ذلك، يا له من عمل رائع من جانب المطورين: العديد من الإعدادات جميلة بشكل لافت للنظر، مدعومة بتوجيه فني جميل بنفس القدر، هذا العالم المفتوح الجديد المصنوع في Ubi يمثل نجاحًا خالصًا على Xbox Series x.

لذا كن حذرًا، كل شيء ليس مثاليًا: فالمشاهد السينمائية تعاني من تأثير كبيرتمزق، تخرج العديد من الأخطاء من الغمر وتم إجراء بعض "التخفيضات" على تفاصيل معينة. نفكر بشكل خاص في تأثيرات الألعاب النارية الكارثية وفيزياء "الأشياء الصغيرة" مثل الرايات في مهب الريح أو أسراب الطيور، التي تكون رسومها المتحركة متشنجة بشكل منهجي. لا شيء يفسد بشكل كبير متعة العيون، قال،حققت نسخة XSX من Assassin's Creed Valhalla نجاحًا حقيقيًا ونحن نتطلع إلى رؤية ما سيكون من الممكن القيام به من خلال استغلال أجهزتها بشكل كامل.

تمكنت Assassin's Creed Valhalla من تحسين صيغة RPG الخفيفة التي بدأتها Origins، من خلال تصحيح بعض التجاوزات التي تم رصدها في Odyssey: مع الاستكشاف المحسن، والغنائم الأقل سخاءً والقتال الذي يذهب إلى صلب الموضوع، من الواضح أن Ubisoft Montreal تسير على الطريق الصحيح. ومع ذلك، على الرغم من كل جهودهم لجعل التقدم أكثر سهولة ومتعة، إلا أن العديد من الأخطاء تفسد التجربة. سيء جدًا، خاصة وأن اللعبة في إصدار Xbox Series X هذا رائعة للغاية وتمكنت من الحفاظ على 60 إطارًا في الثانية (تقريبًا) في جميع الظروف.

المزيد من المعارك الوحشية والمرضية

التسلل، لا يزال غير منتظم

اكتشف التغييرات التي تم إجراؤها على AC Valhalla مع التحديث 1.0.2، بالإضافة إلى جميع المعلومات المتعلقة بتنزيله المبكر ووقت إصداره الدقيق في 10 نوفمبر، وفقًا للدعم.