عندما تستهدف إحدى الألعاب فئة محددة جدًا من اللاعبين، فمن الطبيعي أن تكون غير صبور لاكتشاف النتيجة عندما تكون جزءًا منها. لكن من الواضح أنه يبدو أن الاستوديو لم يتعلم الدروس الصحيحة من لعبته السابقة مع Necromunda Underhive Wars. وقد لا يجد المتخصصون في لعبة المنمنمات من Games Workshop، مثل أولئك الذين استمتعوا بـ Mordheim، ما يبحثون عنه.
- النوع: تكتيكات تعتمد على الأدوار
- تاريخ الإصدار: 8 سبتمبر 2020
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، Xbox One، PS4
- المطور: عامل المارقة
- الناشر: Focus Home Interactive
- الجائزة : 39,99 يورو
- تم اختباره على: جهاز الكمبيوتر
الحبس الدائم
Necromunda هو اسم كوكب الخلية في الكون المظلم جدًا في قاعدة Warhammer 40.000، وهو كوكب ذو موارد طبيعية منهكة وبيئة ملوثة للغاية حيث يتجمع عشرات المليارات من البشر في مدن عملاقة تشكل جبالًا حقيقية. وبينما تعيش النخب في القمة وتتمتع بالهواء النقي نسبيا، فإن المستويات الأدنى مغمورة في الأبخرة السامة. في هذا العالم الذي يموت ببطء، يفضل بعض السكان اللجوء إلى الجريمة وتشكيل عصابات من أجل الاستيلاء على الموارد الضئيلة المتبقية وتنفيذ الأعمال القذرة للبيوت النبيلة الذين سيعطونهم بعد ذلك القليل من الفتات في المقابل.
لن تظهر هذه العصابات المستوحاة من موسيقى البانك في Ken the Survivor أو Mad Max أو القاضي Dredd أو حتىسايبربانك 2077. عضلات منتفخة، دروع جلدية ضيقة، وشم وافر، موهوك ملون، ترسانة تتراوح من العتلات إلى مدافع البلازما، والعنف كوسيلة الاتصال الوحيدة.

حظر إسقاط الصندوق
حملة قصة Necromunda، والتي تعد بمثابة برنامج تعليمي كبير، ستجعلك تتحكم بالتناوب في 3 عصابات مختلفة طموحة للغاية، بهدف الاستيلاء على بقايا تكنولوجية تم اكتشافها في أعماق المدينة. ومن هذا المنطلق، يتبين أنها مقدمة جيدة للكون وسكانه، ولأنواع العصابات، وكذلك لآليات اللعبة، كل شيء مترجم، بل ومدبلج إلى الفرنسية بطريقة مناسبة. كل شيء مصحوب بسلسلة رائعة من المشاهد التي لا تفشل في غمرنا في أجواء المكان. ولكن الأشياء الجيدة تتوقف عند هذا الحد، لأننا لم نتمكن من الانتهاء منه. لم تساعدنا الأعطال المتكررة، لكن أخطاء الحظر هي التي منعتنا من الوصول إلى النهاية. وهي كثيرة، وهي أبعد ما تكون عن كونها المشاكل الوحيدة.

حتى على جهاز الكمبيوتر الذي تم دفع خيارات الرسومات فيه إلى الحد الأقصى، فهو بشكل عام قبيح جدًا وسيئ بصريًا. نماذج الشخصيات لائقة وقابلة للتخصيص بشكل كبير، والبيئات لها اتجاه فني مليء بالشخصية وسحر خام معين، لكن القوام سيئ للغاية بمجرد وجوده على الأرض. انسَ تأثيرات الضوء والظل، فتأثيرات النيران والانفجارات وطلقات البلازما لا توفر سوى الحد الأدنى. حتى الموسيقى سيئة، لدينا دائمًا انطباع بأننا نسمع نفس قطعتين أو ثلاث مقطوعات من موسيقى الهيفي ميتال في الخلفية، ومع ذلك فإنها تتمكن من التألق عندما يتغير إيقاعها وحجمها لمرافقة الأداء، وهو ما يكون له تأثير ضئيل. لكن من الواضح أن التكتيك لا يحتاج إلى أن يكون جميلًا ليكون جيدًا، كما سيخبرنا جميع محبي ألعاب Xcom القديمة أو Into the Breach أو Mordheim، إذا اتبعت طريقة اللعب، أليس كذلك؟

نيكروموردهايم: مدينة الفاشلين
يتطلب تكييف لعبة الطاولة في لعبة فيديو تقديم تنازلات من ناحية، ولكنه يسمح أيضًا بإدخال عناصر ثقيلة جدًا، أو حتى من المستحيل إدارتها في اللعبة الأصلية. في هذه الحالة، دعنا نقول ذلك على الفور، وبصرف النظر عن الموضوع الرئيسي، فإنه لا علاقة له بالأصل. إنها تشبه إلى حد كبير عنوانها السابق، Mordheim، الذي قضينا الكثير من الوقت عليه، ولكن مع التركيز على الوضع العمودي والأسلحة بعيدة المدى. حتى لو ظلت تعتمد على تبادل الأدوار، شخصية واحدة في كل مرة، فإنها تلعب بشكل مختلف تمامًا، وبأكثر من طريقة، فقد ورثت العديد من الخصائص والعديد من الأخطاء من Mordheim. مما لا يجعلها لعبة للجميع.

إنها تشبه في أكثر من طريقة Xcom، أو Phoenix Point الأحدث (والأقل نجاحًا بكثير). يؤثر الغطاء والارتفاع النسبي على نتيجة التسديدات وما يتم ضربه، على الرغم من أن نظام التصويب غير دقيق إلى حد كبير وعربات التي تجرها الدواب عندما تكون هناك أشياء قريبة، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى نتائج دخيلة. لكن عندما تعمل، فهي لطيفة جدًا، مع إمكانية استهداف جزء معين من الأعداء (على غرار Fallout)، ويفضل أن يكون الرأس، حيث لا أحد يوافق على ارتداء خوذة، ربما خوفًا من إفساد شعره. يسمح لك هذا الشيء بتجاوز الدروع، ولكن يمكن لنظام عشوائي جدًا من الخدوش والمراوغات أن يخرب بشكل غير متوقع حتى أفضل التسديدات من نقطة معينة. هنا أيضًا، يبدو الأمر كما هو الحال في Mordheim (وXcom).

بالإضافة إلى ذلك، فإن الواجهة مصممة بشكل سيء، فهي غير واضحة، وصعبة القراءة، وتكاد تخلو من اختصارات لوحة المفاتيح على جهاز الكمبيوتر. تظهر القدرات التي يمكن استخدامها حسب الظروف وتختفي باستمرار، وعليك أن تتصفح أعماق القائمة الأفقية المخفية في قائمة فرعية لمعرفة ما إذا كان بإمكانك استخدام قدرتك النهائية أو تسميتها. ما يجعل الأمر لا يطاق هو أن الإدارة التفصيلية للإجراءات تقع في قلب طريقة اللعب هنا. سيكون عليك أن تحسب بدقة ما إذا كان لديك ما يكفي من النقاط لأخذ الخط البريدي للوصول إلى الارتفاع، وإعادة تحميل سلاحك، والركوع وصب دفعة جيدة من البراغي في أسنان جالوت المدللة. أو إذا كان من الأفضل تجربة أسلوب آخر، على سبيل المثال رمي تعزيز ثم طلقات اعتراضية لمنعه من تحويل قناصك المسكين إلى لب دموي بكتلته. ومن ناحية أخرى، فإن هذا يعطي عمقًا كبيرًا للعبة من حيث كيفية تدريب وتجهيز أعضاء عصابتك. إن المهارات الإيجابية والسلبية، بالإضافة إلى مواهب ورذائل رجال العصابات الخاصة بك، تخلق اقتصادًا معقدًا من نقاط العمل التي يجب أن تجذب أنواعًا معينة من اللاعبين، وتتنافر الآخرين بشدة. يعد استخدام الشيء لإعداد فريق الأحلام واتباع تكتيكات مدروسة جيدًا للاستفادة من البيئة أحد عوامل الجذب في اللعبة.

الخرائط مثيرة للاهتمام حقًا ويفتح عموديها العديد من الفرص. تخلق الممرات المتقاطعة والمتداخلة والخطوط المضغوطة والمصاعد متاهة عمودية رائعة. إذا أضفت القدرة على تخريب عناصر التحكم لمنعها أو نصب الفخاخ أو بناء الحواجز، فإن الاحتمالات التكتيكية تبدو لا حصر لها. من المؤسف أن الذكاء الاصطناعي غير قادر على التعامل مع الأمر، مما يحول جانب اللاعب الفردي بالكامل من اللعبة إلى سيرك أو حلقة من Looney Tunes، كل ما ينقص هو الموسيقى السخيفة أو الضحك المسجل. على عكس Mordheim والألعاب التكتيكية الأخرى، لا يوجد ضباب حرب في Necromunda، حيث يعرف اللاعب والذكاء الاصطناعي دائمًا مكان وجود جميع الشخصيات وماذا يفعلون، مما يسمح لنا بمراقبة طريقة لعبها. الملاحظة واضحة: الذكاء الاصطناعي هو إنسان تقريبًا، فهو يلعب بشكل مستمر تقريبًا مثل مبتدئ كامل يكتشف اللعبة، حتى في أقصى مستوى من الصعوبة.

البرتقالة البرتقالة
قد تظن أن ميزة وجود الذكاء الاصطناعي كخصم بدلاً من الإنسان هو أنه يلعب بسرعة على الأقل، ولكن هنا العكس. إنها تستغرق أحيانًا ثوانٍ طويلة لاختيار الإجراء التالي (ربما يتعين عليها استخدام نفس الواجهة المتزعزعة؟)، ولديها معدل ذكاء ذبابة تقضي عدة ساعات في الضرب على النافذة وهي تحاول الخروج. حرفيًا، لأنه سيتعين عليك بانتظام متابعة شخصيات الذكاء الاصطناعي التي تتحرك على طول الصناديق من اليمين إلى اليسار لعشرات الثواني، قبل أن تتوقف وتتجاوز دورها. يواجه آخرون الحائط ويرمون قنبلة يدوية دون أن يكون هناك هدف ضمن النطاق، ربما للهروب من هذه اللعبة بالموت.

لا يزال آخرون يضعون الفخاخ على الأرض قبل الدخول إليها على الفور (نفس السبب). تستمر هفوة الجري عندما يستدعي العدو المصعد، ويصعد إلى الطابق العلوي، ثم يقفز ليتراجع إلى مستوى البداية، ثم يعود للأعلى، ويقفز مرة أخرى، ثم يذهب للقيام بشيء آخر. كل هذا يعني أن وضع اللاعب الفردي ليس له أي اهتمام على الإطلاق، ولا توجد صعوبة تقريبًا، وهو أمر محبط، ولا يمكن التنبؤ به، والأهم من ذلك أنه بطيء في الموت، نظرًا لأن بعض المعارك تتضمن ما يصل إلى 4 عصابات، وبالتالي 15 شخصية غير كفؤة يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي. سوف تقضي 90% من وقتك في انتظار اللعب. المعركة لا تنتهي أبدًا، تفشل عصابات العدو في قتل بعضها البعض عن طريق حمل الصناديق التي تعيق هجماتهم، أو لأنك نهبت أسلحة العدو في مهمة سابقة، فيقاتلون بأيديهم العارية. لا عجب أن الاستوديو قد خفض عدد الفرق إلى 5 بدلاً من 10، لكان قد انتقلنا من المطهر إلى الجحيم.

وقت الإثنين الأول
كل هذا ملحوظ بشكل خاص في وضع اللعبة الثاني الذي يسمح لك باختيار واحدة من العصابات الثلاثة المتاحة (نعم، 3 فقط): أورلوكس، المتخصصين في القتال بعيد المدى، جالوت، المتوحشون الكبار الذين يضربون في المشاجرة، وإيشرز ، نساء رشيقات يستمتعن بتسميم أعدائهن. يتضمن هذا اختلافات بصرية وبعض التغييرات في الإحصائيات أو أسلوب اللعب، لكن ليس جذريًا. إنها فقيرة إلى حد ساحق. انسَ جميع العصابات الأخرى في الترخيص، أو حتى فئات معينة مثل الروبوتات الكبيرة والوحوش القتالية. لا يوجد سوى 5 هنا، حتى لو كان لديهم جميعًا مكانهم في اللعب على الأقل. ننسى أيضا حيوانات الأعماق وسكانها. تحب اللعبة أن تسخر منا بالتقاليد وثراء عالم Necromunda، مثل الكائنات الفضائية، والنباتات المتحولة آكلة اللحوم، والمخاطر البيئية، وكلاب الصيد السيبرانية، والطفرات، وما إلى ذلك، أثناء شاشات التحميل. لكنهم غائبون ببساطة، سوف تصادف فقط رجال العصابات الآخرين. وهذا يزيل كل الجاذبية والغرابة والخطر من المكان.

للعودة إلى وضع اللعب الحر هذا، عليك اختيار قطاع من الخلية وفقًا لصعوبته، والذي سيحدد الأهداف والموارد والعصابات الموجودة وقوتها. مدروس جيدًا على الورق، فهو يسمح لك بإعداد عصابتك بشكل كامل، والتي يمكن أن تحتوي على ما يصل إلى 15 عضوًا لـ 5 أشخاص نشطين، مما يجعل من الممكن إدارة البدائل في حالة الإصابة أو الوفاة، وهي مخاطر مهنية سيئة السمعة في العصابات العالم السفلي. يمكنك اصطحاب عضو من كل فئة، أو التخصص وفقًا لفصيلك.

على سبيل المثال، يعد الاستغناء عن متخصص في القتال لأخذ قناص ثانٍ أثناء لعب Orlok خيارًا جيدًا. بعد ذلك تأتي المعدات، مع الدروع ورقائق الأداء والأسلحة المختلفة. لسوء الحظ، الأطراف الصناعية الميكانيكية هي قصصية ولا توجد طفرات، وخيارات المعدات تقليدية للأسف. حتى أسلحة البلازما تم تخفيض قوتها، وهي تعمل تمامًا مثل أي شيء آخر ولم تعد معرضة لخطر الانفجار. في النهاية، يعد الاختيار بين المدفع الرشاش والليزر والبلازما مجرد تفضيل غامض لإحصائيات واحدة على أخرى. يعاني الدرع من نفس النقص في الإلهام، والخيار الوحيد يتعلق بنوع الضرر الذي تم تلقيه. الوزن والجزء الأكبر يذهب على جانب الطريق. من ناحية أخرى، من الممكن التهام المواد الاستهلاكية ورمي القنابل اليدوية في عربة اليد إذا كنت تريد حقًا الفوز في معاركك بأصابعك في أنفك.

عصابة رباعية
ثم انتقل إلى خريطة القطاع التي يمكن أن تحتوي على ما يصل إلى 4 عصابات والعديد من الأهداف. يتمتع القطاع بموارد محدودة، ويجب جمع مبلغ معين ليتم إعلان الفائز والحصول على مكافآت من الشركة الأم. لن يكون هناك ما يكفي للجميع. وبالتالي فإن المهام الأكثر إثارة هي الأكثر جاذبية، والتي من المرجح أن تجتذب العصابات الأخرى. ولذلك سيكون من الضروري الاستيلاء على الموارد بالقوة في معظم الحالات، ولكن يحدث أن تكون العصابات الأخرى مشغولة في مكان آخر، مما يجعل من السهل الاستيلاء على المسروقات. ومن المؤسف أن الغالبية العظمى من المهمات تدور حول مفهوم حمل صناديق الموارد. يمكنك اختيار اصطحابهم على متن السفينة والركض نحو نقطة الاستخراج للهروب بغنائمك، وهو أمر يقوم به الذكاء الاصطناعي بشكل جيد لمرة واحدة، حتى لو كرس نفسه له كثيرًا وكان من الطفولي إساءة استخدامه: انتظر عند المخرج ليطلق النار على الجميع ويلتقط ما عرقوا من دم وماء لإعادته في كل مرة، خاصة وأنهم لم يعودوا قادرين حتى على الدفاع عن أنفسهم بأيديهم الكاملة.
لسوء الحظ، صمم المطورون أهدافهم بشكل سيء أيضًا. إذا كنت تلعب بقوة وكنت آخر شخص على قيد الحياة على الخريطة، فيجب تسليم جميع الموارد المتبقية إليك، أليس كذلك؟ الجواب هو لا، حتى لو كان لديك عدة أدوار قبل نهاية المهمة، فإن اللعبة تقفز مباشرة إلى جولة الالتقاط النهائية، وإذا لم تكن بالقرب من الأهداف المراد الالتقاط بها، فسيكون ذلك فاشلاً. تلعب هذه القوى بطريقة أكثر إحباطًا، حيث تمزج بين إطلاق السكيت على الذكاء الاصطناعي الطائش مع البقاء على مقربة من الأهداف لالتقاطها في اللحظة الأخيرة. إذا كان هناك تلميح للصعوبة فمن الأفضل الإخلاء بالموارد ولن تنشأ المشكلة، بل تؤدي مشكلة إلى أخرى. على الأقل سيكون ذا صلة في اللعب الجماعي.

بعد كل عملية، يسمح لك تخصيص نقاط الخبرة بتحسين عصابتك، وتسمح لك الاعتمادات بتجنيد المعدات أو شرائها. تقوم قاعدة العمليات بتخزين الموارد المنهوبة، وتقدم منشآتك مكافآت سلبية مفيدة، مثل الشفاء أو التدريب. يبدأ الأمر مرة أخرى في اليوم التالي، لكن الاكتشافات الجديدة مثل بقايا منسية، أو حتى قاعدة للعدو، تزيد الأمور إثارة. إذا قام الذكاء الاصطناعي بتجميع الموارد من خلال تنفيذ المهام التي كنت غائبًا عنها، أو لأنه تمكن من التسلل من بين أصابعكفي أقصى الحدودلا شيء يمنعك من الذهاب لمساعدة نفسك مباشرة من احتياطيه، فسيتعين عليه بعد ذلك الدفاع عن نفسه من محاولتك النهب. من الواضح أن العكس ممكن أيضًا، وسيتعين عليك الدفاع عن قاعدتك أو المخاطرة بخسارة جزء من مكاسبك غير المشروعة.

بمجرد استنفاد موارد القطاع، تنتهي العملية، وتمنح الشركة الأم المكافآت ويمكنك اختيار قطاع آخر. إنها طريقة لعب لا نهاية لها للاستمتاع باللعب. على الأقل سيكون الأمر كذلك إذا كانت اللعبة ممتعة. بالإضافة إلى كونه بطيئًا للغاية، فإنه ينتهي به الأمر أيضًا إلى أن يصبح متكررًا للغاية، ويبدو الأمر كما لو كنت تقضي وقتك في ضرب طفل صغير بمضرب. إنه أمر مضحك في البداية، لكنك تتغلب عليه متعبًا، وهذا هو الحال لا يوجد شيء نفخر به أيضًا. لحسن الحظ، لا يزال شعاع الشمس قادرًا على الوصول إلى الأعماق السامة التي يجد فيها لاعب Necromunda نفسه في هذه المرحلة: لاعب مقابل لاعب. من الممكن تكوين ألعاب من 2 إلى 4 لاعبين، مع أو بدون الذكاء الاصطناعي. جميع أنواع النصر وجميع البطاقات متاحة، حتى تتمكن من استخدام عصابتك ضد لاعبين آخرين، ويصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام. أخيرًا، أصبح للتخريب والفخاخ والصد استخدام، كما أن استخدام التكتيكات المتقدمة التي تعتمد على الهندسة المعمارية المعذبة للمستويات يعد أمرًا هائلاً. يعد الهروب بموارد أكثر من الآخرين خيارًا أكثر واقعية من التفكير في أنه يمكنك قتل 3 لاعبين بمفردك، أو الاعتقاد بأنهم سيتجاهلونك أثناء قتالهم على الجانب الآخر من الخريطة. تظل المنعطفات طويلة، خاصة عند 4، وتظل قبيحة ومليئة بالأخطاء في الوقت الحالي، ولكن من الواضح أن هناك إمكانات هنا.
حتى مع تحررها من قيود الترخيص الأصلي، إلا أن Necromunda فشل ذريعًا، بسبب الإنتاج الخاطئ على كل المستويات تقريبًا، والافتقار الكبير إلى الطموح والمحتوى. إنها قبيحة، والواجهة مرهقة، وهناك أخطاء في كل مكان، وتفتقر أوضاع لعبها إلى التنوع بالإضافة إلى كونها متكررة، والذكاء الاصطناعي بطيء وغبي للغاية وينتهي الأمر بقتل متعة الجانب الفردي من العنوان. ومن المأمول أن يتم تحسين هذا الأخير بشكل عاجل. في هذه الأثناء، من الممكن الاستمتاع ضد لاعبين آخرين، حيث تبرز صفاتها باعتبارها لعبة تكتيكية تعتمد على الأدوار، على الرغم من البقية.
إعداد وتخصيص عصابة الخاص بك
فقط 3 عصابات للاختيار من بينها
لا توجد وحوش أو طفرات أو بيئات معادية
تتحول اللعبة إلى ما لا نهاية ونصف
سوف يلعب كلبي بشكل أفضل من الذكاء الاصطناعي
لقد نجت الواجهة من التسعينيات
معدات غير ملهمة أو حتى مملة

ابحث عن قائمتنا لأهم إصدارات الألعاب القادمة، والتي لا ينبغي تفويتها في عامي 2025 و2026 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox وSwitch وPS4 وPS5. اكتشف هنا تاريخ الإصدار والمقطورة والمعلومات الرئيسية عن إصدارات المشروع المشترك القادمة.