مراجعة Xenoblade Chronicles Definitive Edition على Nintendo Switch: Return of the Titan

عنوان أسطوري صدر في نهاية حياة Wii،سجلات زينوبليديعود في 29 مايو على Switch مع إصدار نهائي برائحة Remaster اللطيفة. إليك ما فكرنا فيه بشأن الإصدار الثالث من لعبة تقمص الأدوار اليابانية الضخمة هذه.

  • النوع: آر بي جي يابانية
  • تاريخ الإصدار: 29/05/2020
  • شكل اللوحة: نينتندو سويتش
  • المطور: مونوليث
  • الناشر: نينتندو
  • السعر: 49.99 يورو متاح علىأمازون
  • تم اختباره على: نينتندو سويتش

ستيفاني دي مونادو

الكتابة، السيناريو

في زمن سحيق، يخوض اثنان من العمالقة معركة لا نهاية لها على مسطح مائي ذو أفق لا نهائي. بعد تبادل الضربات العنيفة بشكل خاص، يتجمد العملاقان، بيونيس وميكونيس، في راحة أبدية، بينما تبدأ الحياة في التفتح على أجسادهما. وُلِد شعبان: حمص بيونيس وميكونيس ميكونيس. ستقوم هاتان الحضارتان بعد ذلك بشن معركة آلهتهم العالمية من خلال شن حرب مع عدد لا يحصى من الضحايا. من هذه الدماء والشرر، سيتذكر التاريخ مونادو، السيف الأحمر القادر على تقسيم جثة الميكونز ودانبان، حامله، بطل المستعمرة 6 الذي أصيب بجروح خطيرة في ذراعه خلال "معركة "السيف". بعد عدة سنوات، سيحصل شولك، وهو عالم شاب من المستعمرة 6، على الرغم من نفسه، على السيف الأسطوري ويطلق العنان لقواه في العرافة. بقية القصة، سنتركك تكتشفها، ولن نذهب أبعد من ذلك في وصف الأخير، بكل بساطة لأن التقلبات والمنعطفات كثيرة. نحن نواجه لعبة JRPG "شونين" خالصة، مع كل ما ينطوي عليه ذلك من تهديدات متزايدة القوة وقوى متصدعة.

لذلك، قصة إيقاعية للغاية، تحملها مجموعة من الأبطال ذوي التطلعات المتميزة: الجميع سيحصلون على ربع ساعة من المجد خلال الملحمة، حتى لو كانت معاملة بعضهم انسحابًا قليلاً. رين، على سبيل المثال، لم يخرج أبدًا من دوره كأفضل صديق أخرق لشولك، وحتى لو كان خزانة مرآة كبيرة القلب، كنا نقدر أن تكتسب الشخصية المزيد من العمق بمرور الوقت. يجب أيضًا ملاحظة بعض مشكلات الكتابة في بعض المقاطع، لا سيما في قصة ميليا، التي تم إرسالها بسرعة كبيرة وبالتأكيد أقل إثارة مما ينبغي. كن حذرًا، نحن نراوغ هنا، تقدم Xenoblade Chronicles رحلة ذات أبعاد هائلة، مع مخاطر ملحمية ولحظات من الشجاعة مدعومة بمشاهد سينمائية رائعة. وبعد مرور عشر سنوات، لم تفقد قوة هذه المغامرة التي تمتد لأكثر من 80 ساعة أيًا من روعتها، وعلى الرغم من بعض الأحداث على الطرق الوعرة، فهي بالتأكيد لعبة كلاسيكية خالدة. حسنًا، هذا بالنسبة للحبكة الرئيسية، فكل ما هو محتوى ثانوي أقل إثارة بكثير ومجموعة المهام الجانبية المقدمة ليست سوى ذريعة للزراعة والاستكشاف المتعمق للمناطق، وهو أمر سيء للغاية.

مخاطر الكلى

طريقة اللعب، تابع

غالبًا ما توصف طريقة اللعب في XC بأنها "لعبة MMO غير متصلة بالإنترنت"، وتوفر نظامًا قتاليًا يشترك في العديد من النقاط المشتركة معهعالم علبوآخرون، لكنه تمكن أيضًا من الابتعاد عن هذه الأمثلة باستخدام بعض الآليات المعروفة جيدًا. أثناء القتال، ستطلق الشخصية التي تتحكم فيها هجمات تلقائية على فترات منتظمة، مما يملأ مقياسه الخاص ويزيد من "التهديد" الذي يمكن مقارنته ببساطة بـ "aggro" في العناوين متعددة اللاعبين على نطاق واسع. حول هذه الهجمات المستمرة، يمتلك كل بطل حزامًا من مهارات التهدئة تسمى الفنون التي يجب تفعيلها على الجانب الأيمن للوحش للاستمتاع بتأثيرات إضافية عملية للغاية. تساهم كل هذه الترسانة أيضًا في ملء مقياس التكافل بين جميع أعضاء المجموعة: مقسم إلى ثلاثة أجزاء، هذا الشريط له عدة وظائف، بما في ذلك إحياء حليف مقابل جزء، أو إطلاق مجموعة قوية لتجميد الوقت. والسماح للثلاثي بالتناوب في إلقاء المهارة. الهدف النهائي هو وضع خصمك في حالة من الذهول، وهو أمر ليس بالأمر السهل، لأنه بفضل فنونك وفنون زملائك، سيتعين عليك جعل العدو يترنح، ثم تجعله يسقط، وفي النهاية تذهله، مع العلم أنه من الممكن التحكم في بطل واحد فقط في كل مرة. في هذا الموضوع، فإن حليف الذكاء الاصطناعي لا يصنع المعجزات حقًا وغالبًا ما يحدث أنه لا يجمع بين الهجمات اللازمة للسقوط أو الصاعقة في التوقيت المناسب، وهو أمر مزعج للغاية.

أخيرًا، يرتبط أكبر عنصر تمييز في طريقة اللعب بمونادو نفسها، لأنها ببساطة تسمح لشولك برؤية المستقبل وبالتالي منع بعض الهجمات القوية بفضل تقنيات السيف الخاصة. كملاذ أخير، يمكن للشقراء أيضًا تحذير أحد أعضاء الفريق من جزء من شريط المجموعة، وهو الإجراء الذي سيكون له أيضًا تأثير تجميد الوقت من خلال ترك لك خيار الرد على الخطر القادم. بشكل عام، تنجح المعارك وتكون مصدرًا للعديد من التقلبات: بعض المشاجرات اليائسة تنتهي بحدوثها بفضل القيامة أو الترقب الجيد لهجمات العدو. من ناحية أخرى، فإن الأمر برمته مليء بالمعلومات، مع انفجار عشرات هجمات العدو والحلفاء في كل مكان، إلى جانب الاستهداف الذي لا يخلو من العيوب، نعم، Xenoblade فوضوي. وبالمثل، إذا لعبت Shulk طوال الطريق، فقد يحدث بعض التكرار، نظرًا لأن عدد الفنون العادية لديه منخفض إلى حد ما، مما يترك في النهاية مجالًا صغيرًا للإبداع. في هذه النقطة، نجحت XC2 وامتدادها Torna في بذل الجهود اللازمة لتحسين أساسيات هذا النظام اللطيف، ولكنه مليء بالعيوب.

تتألق XC أكثر على جانب الاستكشاف، بمساحاتها الضخمة حقًا، والتي تم بناؤها بعناية فائقة والتي يتألق كرمها كل 10 أمتار. هناك دائمًا شيء يجب القيام به، أو رؤيته، أو فتحه، بدءًا من الإنجازات الداخلية البسيطة وحتى الزوايا المخفية التي تحتوي على العديد من المكافآت وكل ذلك دون أي إحباط، نظرًا لأن الموتى يعيدون بضعة أمتار فقط من قبل، في حين أنه من الممكن تغيير الوقت أو انقل نفسك إلى أركان العالم الأربعة في لحظات قليلة: فيما يتعلق براحة اللعب، لا تزال Xenoblade مثالًا نود أن نستلهم منه المزيد من الاستوديوهات، مع استثناء واحد. في الواقع، من المحتمل أن يقوم كل عدو متهالك بإسقاط صندوق مما يجبرك على التوقف لبضع ثوان في كل مرة تفتحه، على مجموعات كبيرة من الأعداء، نسمح لك بتخمين أين تكمن المشكلة.

أخيرًا، ليس لها وزن كبير في الميزان، وتجمع السجلات الشاملة بين السفر والتقدم دون ملاحظة خاطئة:نهبيقع بانتظام، ويقدم نظام الأحجار الكريمة تأثيرات إضافية عملية للغاية وتوفر الموسوعة، عرضيًا تمامًا، هدايا إضافية صغيرة. مع العشرات من المهام الجانبية في كل منطقة والمخطط الاجتماعي الذي يجب إكماله، لديك ما يكفي على الأقل لقضاء أكثر من 150 ساعة في عالم Xenoblade، بسهولة. خاصة وأن هذا الإصدار النهائي يضيف طبقة من التحديات المحددة بوقت (ليست بالضرورة مثيرة جدًا للاهتمام)، ولكنه يضيف أيضًا وضع خبير يعمل مثل النزل في Xenoblade Chronicles 2: تفتح هذه الوظيفة بنكًا من نقاط الخبرة التي ستضع جانبًا النقاط المستلمة في المهام الجانبية ، اكتشافات المناطق، الخ. بعد ذلك، لديك الحرية في توزيع المستويات الاحتياطية على شخصياتك، أو البقاء في مستويات محدودة للاستمتاع باللعبة مع تحدي أكثر صعوبة: هذه إضافة مثيرة للاهتمام للغاية، لأنها تتيح لك التكيف مع صعوبة اللعبة. مواجهات تعتمد على الحالة المزاجية أو الرغبات، وفي النهاية تتماشى أكثر مع كرم العنوان والرغبة في الحد من الإحباط قدر الإمكان.

ميكون جميل

التقنية والتوجيه الفني

ظلت المناقشات محتدمة لعدة أيام على الشبكات: اللعبة ليست بالحل المناسبقفص الاتهاممثل البدو. ومع ذلك، فهي بالفعل نسخة محسنة بشكل كبير من لعبة Wii، أما بالنسبة للوضع المحمول، فقد بذلت Monolith جهودًا هائلة لجعل واجهتها أكثر وضوحًا ولجعل اللعبة بأكملها ممتعة قدر الإمكان للعبها ، اللعبة تتقدم بسنوات ضوئية على Xenoblade Chronicles 2 في هذا النوع من الاستخدام. يجب أيضًا ألا تتوقع إصلاحًا سحريًا من شأنه أن يجعل جميع المشاكل التقنية المتأصلة في إنتاجات Monolith تختفي: فالقص مهمة، وبشكل عام، حتى لو تم إعادة صياغة الأنسجة، فلا تتوقع العثور على لعبة تم تغيير شكلها.طبعة جديدة من فاينل فانتسي 7. وعلى نفس المنوال، تبدو الأساليب والرسوم المتحركة الخاصة بمشاهد الحوار مأخوذة مباشرة من إصدار Wii، للعودة قبل 10 سنوات كنا سنوفرها على أنفسنا بكل سرور.

ومع ذلك، فإن الحجم الهائل للمناطق والعناية بنماذج الشخصيات تجعلنا ننسى سريعًا هذه الأخطاء التقنية القليلة، خاصة وأن اللعبة تحافظ على 30 إطارًا في الثانية في جميع الحالات تقريبًا، فقط المناطق الأكبر في Bionis هي التي يرجع إليها عدد قليل من الإطارات في الثانية شروط محددة للغاية. على أية حال، الملاحظة واضحة تمامًا، مع تقليل أوقات التحميل إلى الحد الأدنى، وإعادة تنسيق الموسيقى ببراعة وتجربة لعب ممتعة للغاية فيقفص الاتهامكما هو الحال في الوضع المحمول، فهذه هي أفضل طريقة لاكتشاف هذه القطعة الكبيرة من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، بغض النظر عما يعتقده عشاق "الدقة العالية". وتتمثل الزينة في إمكانية تجهيز قطع "احتفالية" لمستحضرات التجميل، وهي أخبار ممتازة لأولئك الذين وجدوا أنه من السخافة الحصول على مجموعة دروع متشققة ممثلة بملابس السباحة.

الداخلية المستقبلية

الفصل الأول المستقبل المشترك

يتوفر هذا الفصل الإضافي من القائمة الرئيسية، وتدور أحداثه على كتف Bionis، وهي منطقة أسطورية للعديد من محبي Xeno، نظرًا لأن هذه المنطقة كانت موجودة بالفعل في ملفات اللعبة في وقت إصدار لعبة Wii. اليوم، هو مشهد حلقة "حشو" تتمحور حول ميليا، مع قصة أصلية غير مقنعة حقًا بين معسكرين هايينثيين. بينما كنا نتوقع المزيد من الاكتشافات المثيرة وتعزيزًا محتملاً للارتباط مع Chronicles، حسنًا لا، يمكنك وضعها خلف أذنك، فنحن نحصل على مكافأة وهي في النهاية مجرد مكافأة.

لهذه المناسبة، تتغير بعض آليات اللعب ويتم تعزيز المعارك الثلاثية المعتادة بإضافات صغيرة ستساعدك تلقائيًا. تعد المخلوقات أيضًا مصدرًا لهجوم خاص يتبعه 3 QTEs: كل هذا بعيد جدًا عن أن يكون مثيرًا. لذا، ليس هناك في النهاية الكثير مما يمكن الاستفادة منه من هذا الفصل الإضافي، بخلاف المزيد من الاستكشاف في منطقة جيدة الحجم ومجموعة أخرى من المحتوى الإضافي لاستكشافه، وهذا أمر مسلم به بالفعل.

بعد مرور عشر سنوات، تؤكد Xenoblade Chronicles مكانتها باعتبارها لعبة تقمص أدوار يابانية مشهورة: لعبة كلاسيكية لم تعد (تقريبًا) تُصنع ومرجعًا ممتازًا لجميع أولئك الذين يرغبون في رؤية كيف تطور هذا النوع منذ العصر الذهبي 16/32 - أجزاء. من المؤكد أن هذه المعارك فوضوية تمامًا ومن المحتمل أن يكون للإصلاح البصري مذاق "غير كافٍ" للاعبين الأكثر تطلبًا، لكنها لا تزال أفضل طريقة لاكتشاف هذه التحفة الفنية التي قام بها تيتسويا تاكاهاشي ومونوليث. القادمون الجدد، يقفزون عليها دون أن يُطلب منهم ذلك، الألقاب من هذا العيار نادرة جدًا بحيث لا يمكن تفويتها.

المعارك تؤدي إلى التحولات

الكثير من الرسوم المتحركة التي يرجع تاريخها

معارك فوضوية مثقلة بالمعلومات

الكثير من المهام الجانبية لـ Fedex