بعد اكتشاف Last Labyrinth في معرض Tokyo Game Show 2016، حيث جاء استوديو طوكيو AMATA لتقديمه، وبعد حملة ناجحة على Kickstarter (أكثر من 2 مليون ين) لتمويل الترويج للعبة، كنا ننتظرها بفضول شهر مايو 2019 قبل أن يتم تأجيله إلى هذا الصيف ثم خريف هذا العام. متوفر مؤخرًا على معظم سماعات الواقع الافتراضي، نجد وراء هذا المشروع هيروميتشي تاكاهاشي (دوكو ديمو إيشو) بالإضافة إلى تيتسويا واتانابي (Pupeteer، The Last Guardian) في تصميم الألعاب وفريق كامل من موظفي Sony Japan السابقين الذين عملوا أيضًا على ألعاب مثل ICO ، Shadow of the Colossus، أو حتى Gran Turismo 3 و 4. على الرغم من تقديمها في شكل لعبة هروب، إلا أن العنوان يروي قصة أثناء اختيار يربطوننا على كرسي بذراعين ليحرمونا من كل حركة وبالتالي يجبرونا على المرور بفتاة صغيرة غامضة، ترافقنا طوال المغامرة، للقيام بالأعمال. الكثير لدغدغة فضولنا.
- النوع: مغامرة ألغاز، لعبة هروب
- تاريخ الإصدار: 13 نوفمبر 2019
- المنصات: Oculus Rift، Oculus Quest، HTC Vive، WMR، PSVR
- المطور: أماتا KK
- الناشر: مشروع أماتا KK، LL
- السعر: 44.99 يورو على Steam ومتجر Playstation، و39.99 يورو على متجر Oculus
- تم اختباره على: كوة المتصدع
مواجهة للبحر
يبدأ كل شيء في الظلام، أو تقريبًا، لا يخرج من الظلام سوى غطاء عمود إنارة مع سلك يسمح بإضاءته، وفي نهايته يتدلى دمية دب محشوة. أنت لا تعرف من أنت أو أين أنت، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أنك لا تستطيع التحرك. فقط يديك ورأسك يستجيبان لأوامرك. يوجد في يدك اليمنى مفتاح، عند استخدامه، يقوم بتنشيط شعاع ليزر أحمر يبدو أنه يأتي من مؤشر ليزر متصل بأعلى رأسك. لذلك قمت بتعيين الشيء الوحيد المثير للاهتمام الذي يقدم نفسه لك: الدبدوب. يد نحيلة يتدلى في نهايتها شريط أحمر، ثم تخرج من الظلام وتضيء المصباح.

الغرفة التي تتواجد فيها غير معروفة لك تمامًا، ويبدو أن الفتاة الصغيرة التي أمامك مندهشة تمامًا لرؤيتك هنا كما تشعر بالدهشة عندما تجد نفسك هناك. الآن بعد أن تم استعادة الرؤية، أنت تفهم السبب الذي يمنعك من الحركة، ولكن ليس لماذا تجد نفسك في مثل هذا الموقف: أنت مقيد على كرسي متحرك. ثم تظهر لك الفتاة الصغيرة الباب وتتحدث بلغة لا تفهمها. لذا فإنك تستجيب ببساطة عن طريق الإيماء برأسك. من خلال فهم التعليمات، تفتح الباب ثم تدفعك إلى الغرفة المجاورة.

للهروب من هذا القصر الغريب، يجب عليك الانتقال من غرفة إلى أخرى لحل الألغاز المختلفة بمساعدة الفتاة الغامضة التي ترافقك والتي توجهها بالليزر الخاص بك. لكن كن حذرًا، لأن الفخاخ كثيرة والفرد الذي يعاني من صعوبة في التنفس يتجول أيضًا حول القصر ولا يتمنى لك الخير حقًا. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي الفشل في حل الألغاز إلى وفاة الفتاة الصغيرة التي تشهدها قبل أن تعاني من نفس مصير الأخيرة. لكن النجاح في فتح الباب للوصول إلى المشهد التالي غالباً ما ينتهي، بعد أن شاهدت مشهداً في أعلى جرف مواجه للبحر، بإعادتك إلى الغرفة التي خرجت منها، في الظلام وعمود الإنارة في المنتصف. نهايتها معلقة كائن جديد. لذلك يجب عليك تجربة الاتجاهات المختلفة المتاحة لك وربما تتمكن من الهروب من هذه المتاهة، بينما تكتشف تدريجيًا أدلة حول هوية الفتاة الصغيرة وعن نفسك، ولكن الأمر ليس دائمًا بهذه البساطة كما يبدو.

أنت فقط تستطيع أن تنقذني
كما يوضح أتسوكو فوكوياما، المسؤول عن الرسوم المتحركة للشخصية والذي عمل في الماضي على Yorda (ICO) أو Agro (Shadow of the Colossus)، كاتيا، نظرًا لأن هذا هو الاسم الذي أطلقه المطورون على الفتاة الصغيرة، على الرغم من عدم ذكره في في أي وقت في اللعبة، يكون عمره بين 10 و12 عامًا، وهي فترة انتقالية بين الطفولة والبلوغ. لذلك سعت أتسوكو فوكوياما إلى نسخ ذلك في لغة جسدها: إذا بدت كشخص بالغ عندما تقف بشكل مستقيم، فإنها تجري وتتحرك مثل الطفل. بصرف النظر عن حشرة صغيرة حيث ظل المكعب ملتصقًا بيدها، فإن الرسوم المتحركة الخاصة بها مقنعة إلى حد ما مع تعبيرات وجه يابانية جدًا أو التكشيرة التي تصنعها عندما يبهرها الليزر. ولتحقيق أقصى استفادة من ذلك، من الممكن أيضًا أن نطلب منه الاقتراب من خلال مصافحة يده اليسرى في مكان تعليق الأجراس.

أما يوردا وأجرو قبلها، فهو "التواصل غير اللفظي" الذي تم الاحتفاظ به لأنها تتحدث لغة غير معروفة يطلق عليها ستيفاني جوستن (هادئة في لعبة ميتال جير سوليد V: The Phantom Pain) التي نجدها أيضًا في غناء الرائعة موضوع اللعبة مع موسيقى هيروكي كيكوتا (Secret of Mana، Soulcalibur V). تتوفر اثنتي عشرة لغة، لكن هذا يقتصر، إذا جاز التعبير، على ترجمات القوائم والنص الذي يظهر على الشاشات الذي تجد نفسك أمامه عند تغيير الغرف: "أنت فقط من يستطيع توصيلي". تتميز برسومات أنيقة وعالية الجودة، ولا يعتمد العنوان على حل الألغاز فحسب، بل يعتمد أيضًا على التقدم السردي.

تدور القصة التي يرويها لنا حول العلاقة الموجودة بينك وبين كاتيا. ستعرف كاتيا، الخجولة والخائفة والتي تكتب مشاعرها بلغتها الخاصة، كيف تغريك، إلا إذا كانت تزعجك طوال الوقت بالتحدث والتأوه. ومن جهتنا وقعنا تحت السحر وشاركناه مشاعره. الشبح، الاسم الذي يطلق على الشخصية الأخرى المثيرة للاهتمام الموجودة في القصر، والتي ترتدي ملابس سوداء بالكامل، يرافقنا أيضًا بطريقة ما. خاليًا من التعاطف، لا يتردد في أن يكون ساديًا تجاه كاتيا وتجاهنا، فلا يتبادل كلمة واحدة ويكتفي بإرضائنا بأنفاسه الثقيلة والقوية.

ترشدك العديد من العناصر المتكررة في فهم القصة التي تُروى لك، لكن العديد من النهايات ستتخلل مغامرتك، وبالتالي غالبًا ما تربك المسارات وتجعلها في النهاية غامضة تمامًا. بعد حضور الحكايات التسع المقترحة، ستختتم اللعبة الأخيرة دون تنويرك بشكل أفضل. ولذلك فإن لكل فرد الحرية في تفسير كل هذا كما يحلو له. اقتراح مفترض، لكنه محير، لا يمنع من أجواء مؤثرة للغاية رغم الوتيرة البطيئة للغاية، سواء في حركات كاتيا أو تصرفاتها أو حركاتها. الأمر المؤكد هو أن هذا ليس عنوان الواقع الافتراضي الذي سيجعلك تتعرق ولا يوجد خطر الإصابة بدوار الحركة في الأفق. يتطلب الأمر بعض الشيء وجهة النظر المعاكسة لما تسعى إليه معظم المقترحات الحالية في هذا المجال اليوم، والتي تريد أن تجعلك ممثلاً يتمتع بالكثير من التفاعل. لا يوجد شيء من هذا هنا، زر واحد فقط يفعل كل شيء وأنت متفرج أكثر من أي شيء آخر، وهو خيار من الواضح أنه لن يرضي الجميع.

Shogira حسنًا هو من shogira أخيرًا
يعتمد مبدأ اللعبة قبل كل شيء على حل الألغاز ويجب الاعتراف بأنها متنوعة وذات نوعية جيدة. في حين أن بعضها واضح، إلا أن البعض الآخر أكثر حساسية ويتطلب ذاكرتك وتفكيرك وإحساسك بالملاحظة والاستنتاج. في بعض الأحيان، سيتم اختبار مادتك الرمادية وسيتعين عليك معرفة كيفية المثابرة دون الاستسلام بسرعة كبيرة. تنشأ المشكلة بشكل خاص عندما يفلت منك الهدف نفسه. وماذا يمكننا أن نقول عندما تصل إلى نهاية المغامرة، ولا يزال يتعين عليك المرور بنفس المسار عدة مرات لحل نفس الألغاز. إذا كنت تريد الوصول إلى نهاية اللعبة، فهناك سبب للإحباط في وجه مثل هذا الخيار.

إذا أضفنا إلى ذلك التفاعل الذي يمر عبر كاتيا فقط والذي يقتصر على استخدام الزر وحركات الرأس لتعيين عنصر من عناصر الديكور أو لتأكيد تصرفات كاتيا أو نفيها، فقد يبدو السعر باهظًا. ومع ذلك، فإنها ستبقيك مشغولاً لمدة تتراوح بين 10 و15 ساعة، وهو أمر ليس سيئاً بالنسبة للعبة الواقع الافتراضي. ومع ذلك، من الصعب إعطاء تقدير دقيق لمدة اللعبة لأنها تعتمد على الوقت الذي تقضيه في حل كل لغز والذهاب في دوائر محاولًا معرفة ما يجب فعله وإلى أين تذهب.

Last Labyrinth هي لعبة خاصة بها والمطورون يريدون منك ليس فقط تجربة كل نهاية محتملة، ولكن أيضًا مشاهدة كل حالة وفاة إذا فشلت. يتم ملء قارورة صغيرة بالدم لكل واحد منهم، ويتم تحقيق النجاح عندما تجربهم جميعًا. الضحية الأولى عادة ما تكون Katia، ولكن بعد ذلك ستعاني من نفس المصير، والذي قد يكون مروعًا في بعض الأحيان في الواقع الافتراضي. هذه هي الطريقة التي ينتهي بك الأمر بها أنت وكاتيا إلى الشنق، والتهامك من قبل الصراصير، والصعق بالكهرباء، وقطع الرأس، والسحق، والذوبان في الحمم البركانية، ... وحتى برصاصة في الرأس بعد لعبة الروليت الروسية، وهو مفهوم مسلي.
بعد المرحلة التمهيدية، تصل إلى غرفة تعمل كمحور مركزي وتعود إليها بشكل منهجي بعد الوصول إلى نهاية كل مسار. ثلاثة أبواب تؤدي إلى 3 ألغاز تؤدي إلى غرفة أخرى مع بابين يؤديان إلى ألغاز أخرى. يسمح لك المسار الموجود على اليمين بمشاهدة تسلسل على حافة الجرف بينما يتطلب منك المسار الموجود على اليسار لعب الشوغي المرتبط بالروليت الروسية. تعتمد الألغاز نفسها على رموز لفك شفرتها، وقطارات صغيرة حيث يتعين عليك اللعب بالمفاتيح، وألعاب خفيفة، وذاكرة تعتمد على رموز الألوان والصوت، ونظام موازنة على الميزان، .. ولكن أفضل شيء هو رؤيته قم بذلك بنفسك، مما سيسمح لك أيضًا بمعرفة ما إذا كانت Last Labyrinth مناسبة لك، من خلال تجربة الإصدار التجريبي المجاني المتاح على Steam.

في الأصل، Last Labyrinth هو أمر لا يمكن إنكاره. حتى لو كان علينا أن نكتفي بكاتيا لتتصرف بدلاً منا وكان الافتقار إلى الإيقاع ثقيلًا عندما نبدأ بعض الألغاز مرة أخرى، وهو أمر ضروري أيضًا للوصول إلى نهاية المغامرة، فإن التحيز الجريء من قبل أماتا ينجح في ضرب العلامة. لكنها بالتأكيد لعبة لن ترضي الجميع، خاصة أنها تباع بسعر باهظ الثمن بعض الشيء، والقصة التي ترويها، على الرغم من أنها نجحت في إثارة اهتمامنا، تظل غامضة تمامًا، ومخففة في السبل المتعددة المقدمة لنا. لكن الجو الذي يقطره فعال مع الشخصيات اللافتة للنظر، سواء كانت كاتيا الحساسة أو الشبح الذي لا يتزعزع والخالي من أي تعاطف. وإذا تمكنا من الاستمتاع بحل الألغاز المعقدة في بعض الأحيان، بشرط ألا تثبط عزيمتنا بسرعة كبيرة، فإننا نكون سعداء بالفشل حتى نتمكن من مشاهدة حالات الموت المختلفة التي اختلقها لنا المطورون.
فانتوم ولامبالاته المقلقة
...لكن التفاعل يمر عبر كاتيا فقط
...على حساب وتيرة بطيئة للغاية
...ولكن للتكرار في نهاية اللعبة

ابحث عن تقويم الإصدارات الخاص بنا لأبرز ألعاب الواقع الافتراضي مع تواريخ الإصدار المعروفة (أو غير المعروفة) على PS VR2 وMeta Quest 2 و3 وPico 4 وسماعات الرأس PCVR الأخرى: تم تحديثها في أكتوبر 2023.

الواقع الافتراضي
بعد حياة فاضلة، يقدم العالم السفلي الراحة الأبدية للأبطال، ولكن لهذا يجب عليهم الوصول إلى الإليزيوم عن طريق صعود Styx، هل ستشارك في رحلة الواقع الافتراضي هذه؟