اختبار Death Stranding على PS4: آخر كوجيما هو الذي نقلنا!

بعد سنوات من المضايقة تخللها صمت طويل،تقطعت بهم السبل الموتأخيرًا سمح لنفسه بالتعامل معه كما ينبغي: لقد مر ما يقرب من 3 أسابيع منذ أن انغمسنا في عالم اللعبة الفريد، ولكي نكون صادقين تمامًا، ما زلنا نواجه مشكلة في التغلب عليه! تفسيرات.

مراجعة خالية من المفسد

يكشف هذا الاختبار فقط عن ملخص اللعبة (انتقل إلى النقطة الثانية من المقالة إذا كنت ترغب في تجنب ذلك) ويحتفظ ببعض التفاصيل الدقيقة للعبة بعد الفصل 3. وستكون لدينا الفرصة لإلقاء نظرة عليها على أي حال اللعبة بعد صدورها.

  • النوع : أكشن / مغامرة
  • تاريخ الإصدار: 11/08/2019
  • المنصة: PS4
  • المطور: كوجيما للإنتاج
  • الناشر: سوني
  • السعر: 54.99 يورو متاح علىأمازون
  • تم الاختبار على: PS4 pro

ستار تريك

لقد مر 4 سنوات بالفعل: بعد أن طردته شركة كونامي، أسس هيديو كوجيما شركة كوجيما للإنتاج بدعم مباشر من سوني. من هذا الارتباط، سيستعيد المبدع الياباني بشكل خاص محرك الرسومات، Decima Engine، الذي صممته شركة Guerilla Games (Horizon Zero Dawn)، الشركة المخضرمة في علامة Playstation التجارية. في الثامن من نوفمبر، سيتمكن العالم أخيرًا من تجربة أول إنتاج لشركة KP، وهو Death Stranding الشهير. خلال هذه السنوات، لم يتوقف السيد كوجيما أبدًا عن إثارة إعجاب اللاعبين من خلال تحرير المقاطع الدعائية التي لا يعرف سرها إلا هو، ولكن أيضًا بفضل الإعلانات المرتبطة بفريق الممثلين الذي ليس لديه ما يحسد عليه من إنتاج هوليود.

في DS، يلعب نورمان ريدوس دور سام بورتر، عامل توصيل "متعاقد" مع Bridges، وهي منظمة عالمية تحاول قدر استطاعتها إعادة بناء أمريكا. في الواقع، البلاد مدمرة بالكامل بسبب الإبادة: انفجارات ذرية صغيرة ناجمة عن كيانات تقطعت بها السبل من عالم آخر. تحت الإكراه، سيتعين على بورتر إكمال عمليات التسليم لمختلف مراكز اللاجئين في أمريكا، من أجل "إعادة الاتصال" للجميع بفضل Q-Pidon، وهو جهاز غريب بشكل خاص يسمح لمدينة بالاتصال بالجسور.

وسنتوقف عند هذا الحد على الفور، لأن السيناريو، كما هو الحال في أي لعبة Kojima جيدة تحترم نفسها، يلعب مكانًا مهمًا في تجربة Death Stranding. حتى خارج السيناريو، فإن الكتابة والنص الضمني هما المهمان قبل كل شيء: دون الكشف عن المزيد، يجب علينا ببساطة أن نبدأ من مبدأ أنه لا يوجد شيء بسيط على الإطلاق كما يبدو، وننجح في كشف كل خيوطه ستتطلب القصة أن يكون لديك معرفة عامة جيدة بألعاب الفيديو والسينما. في الحقيقة، حتى بعد الانتهاء من اللعبة، استمرت في هاجسنا لعدة أيام، وذلك ببساطة لأنه كان لدينا انطباع بأن بعض الإجابات على الأسئلة المهمة لم تكن "كاملة" بعد. من نواحٍ عديدة، يعد Death Stranding عنوانًا فريدًا وغير نمطي ومثير بصراحة، ويخدمه أيضًا عرض مسرحي يستحق الاحترام.

هنا مرة أخرى، نترك لك متعة الاكتشاف، ولكن تم تسليط الضوء على طاقم الممثلين من فئة 5 نجوم بشكل مثالي، مع عربة يد مليئة بالمشاهد المؤثرة. ومع ذلك، فإن كل شيء ليس مثاليًا، وأجزاء معينة من حدود المغامرة على الطراز النانارديسك: لقد اعتدنا على هونج كونج ولا تدوم أبدًا لفترة طويلة على أي حال، والأفضل من ذلك، أنها تؤدي في بعض الأحيان إلى ظهور بعض سمات الفكاهة التي تصل إلى الهدف، خاصة لأنها تتناقض مع المستوى الأول من السيناريو. في نهاية المطاف، لم يكن من قبيل الصدفة أن يكون ذكر هيديو كوجيما موجودًا في كل مكان في تواصل اللعبة: لا يتعلق الأمر بجنون العظمة أو هذا النوع من الأشياء، بل إشارة تذكرنا باستمرار بأنه يدور حول رؤيته ورسالته، كما هو الحال في السينما. ، ولدى Death Stranding الكثير لتخبرنا به، حول الكثير من المواضيع.

المواضيع التي تمس

بالنسبة لأولئك الذين تمكنوا من تجنب مقطع فيديو اللعب الشهير الذي تبلغ مدته 45 دقيقة من Tokyo Game Show، يظل غرض Death Stranding وآلياته لغزًا كبيرًا. ومرة أخرى، حتى لو شاهدته، فمن المحتمل أنك لا تعرف كل خصوصيات وعموميات اقتراحه. لذلك دعونا نبدأ بالأساسيات بالترتيب: نعم، في لعبة Death Stranding، ستقوم بالتسليم بنسبة 99٪ من الوقت، وحتى لو كان كل شيء يتخلله مشاهد مقطوعة، يظل المبدأ ثابتًا غير قابل للتغيير: هذه هي مهام Fedex "فقط" من النقطة أ إلى النقطة أ. النقطة B، مع الانعطاف قليلاً إلى C من وقت لآخر. لكن كما تعلمون هذا التعبير، ليس الهدف هو المهم، بل الرحلة، وDS هو التوضيح المثالي. اعتمادًا على نوع التسليم، والحمولة التي سيتم تسليمها، والمعدات الموجودة تحت تصرفكم، ستتغير الأوضاع تمامًا وسيكون توزيع الوزن ذا أهمية قصوى هنا. الواجهة، التي نعتقد أنها فوضوية للوهلة الأولى، تسمح، بعد بعض الوقت من التكيف، بإرسال كل هذا بطريقة مثالية.

لماذا هذا مهم جدا؟ لأنه إذا كانت حمولتك غير متوازنة، فلديك فرصة أكبر للتذبذب أو حتى السقوط وبالتالي إتلاف محتويات التسليم. مع وجود أمريكا المقفرة التي يمكن استكشافها سيرًا على الأقدام (ولكن ليس فقط)، فإن التضاريس وعرة بشكل خاص، وكلما اتجهت نحو الغرب، زادت صعوبة فهم القيود التي تفرضها المناطق الأحيائية. بصرف النظر عن التوازن الجيد، ستحتاج إلى مراقبة إجهاد سام، والذي يتناقص بالضرورة اعتمادًا على الوزن الذي يحمله على كتفيه، ولكن أيضًا اعتمادًا على الظروف الجوية أو الجهود التي تبذلها.

الراحة المنتظمة ضرورية أثناء الولادات الثقيلة.

يمكن أن يشهد مقياس القدرة على التحمل انخفاض الحد الأقصى تدريجيًا إذا قمت بسحب الحبل أكثر من اللازم، مما سيمنعك تمامًا من الرجوع إلى قوائم اللعبة ويجبرك على البقاء ثابتًا لعدة ثوانٍ، أو حتى دقائق. مثل لعبة Metal Gear Solid 5، سيتعين عليك الاستعداد بشكل صحيح، مع العلم أن أصغر العرض سيحتوي أيضًا على صندوق أو حاوية سيتعين على Porter حملها حتى بعد الاستهلاك: كل هذا يمكن بعد ذلك إعادة تدويره مقابل بعض المواد المستخدمة بعد ذلك لتصنيع عناصر أخرى. ومن خلال إعادة بناء الشبكة، ستتمكن من الوصول إلى معدات أكثر كفاءة، مما يجعل المعابر الصعبة أكثر راحة من أي وقت مضى. هذا بالنسبة للأساسيات، لكن البيئة المعادية لعالم Death Stranding ستسعد بزعزعتك بعدة طرق أخرى.

لم نذكر ذلك بعد، لكن BB (لـ Fog Break) الملتصق بمعدة Sam هو رادار حي حقيقي: عندما يتحول الوقت إلى أمطار مؤقتة (كل شيء يلمسه يسرع الشيخوخة)، فإن الذين تقطعت بهم السبل يخرجون. ستحاول هذه الكائنات، غير المرئية بالعين المجردة، استدراجك إلى الهاوية إذا شعرت بوجودك. لذلك سيتعين علينا مراقبة الطبق المتصل بـ BB والإشارة إلى موقع التهديد الذي تقطعت به السبل وقربه. وهكذا تتحول DS إلى لعبة القط والفأر، وهي لعبة مرهقة بشكل خاص، نظرًا لأن تأثيرات هطول الأمطار ستؤدي أيضًا إلى تسريع تدهور حمولتك، حتى لو كان من الممكن مواجهة كل هذا من خلال رذاذ إعادة التشكيل الذي يتم فتحه بسرعة أثناء اللعبة.

استخدم الماسح الضوئي بانتظام مع R1 لفحص التضاريس بكفاءة.

إن ابتلاع شخص تقطعت به السبل لا يؤدي إلى الموت، بل يستدعي قوى من العالم الآخر، والتي ستبتلع أرض الملعب وتخرج مباني من عصر آخر. والنتيجة مثيرة للإعجاب بصريًا، وإذا كان من الممكن مواجهة هذه المخلوقات في مبارزة، فسيكون من الأفضل تجنب استدعائها خلال الساعات الأولى من اللعب، لأنها غالبًا ما تكون مرادفة للبضائع المفقودة. بالإضافة إلى هؤلاء الوحوش، لن يتردد مدمنو التوصيل والبغال، الذين شوهدوا هنا وهناك في المقطورات، في محاولة فصل ما تحمله على ظهرك لإضافته إلى صندوق الحرب الخاص بهم. إذا قام هؤلاء اللصوص بتفتيشك، فإن الحل الوحيد هو الفرار، أو القتال المباشر الذي لن يكون بالضرورة مفيدًا جدًا لك، أما بالنسبة للقتل، فلا تفكر فيه حتى... لن نقول المزيد.

الآن تأخذ كل هذه العناصر، التي تصوغ بالفعل مفهومًا قويًا للغاية، وتغمره في لعبة متعددة اللاعبين غير متزامنة حيث يمكن أن يكون أدنى عنصر يضعه اللاعب الذي اتصل بك بالفعل من خلال كائن آخر مفيدًا لك. ليس هناك أفضل من مثال ملموس: لنفترض أننا وضعنا سلمًا لتسهيل تسلق التل، ويمكن للاعب عابر آخر استخدامه، أو حتى مكافأتك على ذلك بإسقاط الإعجابات التي تشكل الجزء الأكبر من نظام Death Stranding التقدم. وفي المقابل، سيمنحك هذا التفاعل البسيط إمكانية الوصول إلى منشآته الخاصة. لن نكشف هنا عن كل ما يمكن القيام به للآخرين، لكن من المستحيل عدم الحديث عن صناديق المشاركة: الموضوعة على الخريطة، وهي تحتوي على بضائع تركها اللاعبون، لمساعدتك، عندما لا تكون هناك أحمال مهمة يمكنك بعد ذلك أن تقرر تسليمهم، فقط لعدد قليل من الإعجابات ولكن أيضًا لمتعة المساعدة المتبادلة.

سلم قد ينقذ حياة اللاعبين الآخرين.

وهكذا، فإن مفهوم إعادة الاتصال الذي ذكره هيديو كوجيما عدة مرات يصبح واضحًا تمامًا ويتم دفع هذا المفهوم بعيدًا جدًا، حيث أن اللاعبين أنفسهم هم من سيملأون الخريطة بأهداف ونقاط اهتمام إضافية. ستدفعك جهود مجتمع الأشخاص الذين تواصلت معهم مرة أخرى إلى إعادة بناء الطرق المعبدة، مما يسهل بشكل كبير السفر من أحد طرفي الخريطة إلى الطرف الآخر. يجب عليك حقًا أن تلعب اللعبة حتى يكون لديك هذا الشعور ببناء شيء ما مع الآخرين: ستشعر وكأنك رائد عندما تسير على الأراضي الوعرة في المنطقة المركزية، ولكن شيئًا فشيئًا ومن خلال الاتصال، ستشاهد العالم يتغير. مليئة بالتوجيهات والمباني التي تساعد بشكل كبير في عمليات التسليم.

قد تكون وحيدًا في العالم، لكنه يعيش على حاله، ودون الخوض في التفاصيل، لأننا نفضل أن نترك لك متعة الاكتشاف، فهو نظام بيئي كامل ستتمكن من فك شفرته مع مرور الوقت. هناك بعض المشاكل التي تشوه هذا المشهد الشاعري قليلاً، مثل هطول الأمطار الغزيرة التي تكسر الإيقاع بشدة والتي تبدو مواقعها ثابتة للأسف، ولكن قبل اكتشاف هذا النوع من الخدع، ستقترب بالتأكيد من مائة ساعة من اللعب في أي رحلة برية حالة قليلة جدًا، مقارنة بالمتعة غير المسبوقة تقريبًا التي كنا نشعر بها في مساعدة الآخرين، فقط من أجل متعة كوننا مفيدًا وتسهيل لعب الآخرين: شعور لا توفره ألعاب MMO ليس لفترة طويلة والذي تم نقله هنا ببراعة.

تتيح لك الينابيع الراحة بشكل فعال ويمكن أن تمنحك مكافآت أخرى

بي بي بروم

لن نهينك بإخبارك أن لعبة Death Stranding هي عنوان رائع، فقد شاهدت بلا شك بعض الصور أو مقاطع الفيديو التي تعرض بيئاتها الطبيعية المهيبة. وبالمثل بالنسبة للنمذجة والتقاط أداء أبطاله الرئيسيين، فهو ببساطة كافيار: إلى جانب اتجاه هيديو كوجيما، غالبًا ما يبدو الأمر وكأننا نشاهد إنتاجًا هوليوديًا رائعًا. لكن DS تمكنت من الذهاب إلى أبعد من ذلك ولا يسعنا إلا أن نرحب بدمج الموسيقى من OST: الأغاني، غالبًا ما تكون حزينة، تصل دائمًا في الوقت المناسب لتسليط الضوء على موقف ما، أو بانوراما فخمة. تم اختباره على PS4 Pro وعلى شاشة 4K جديرة بهذا الاسم، وكانت الصفعة على الوجه أكبر، حتى لو كانت الرسوم المتحركة لسام العجوز الطيب غالبًا ما تضع أقدامنا على الأرض.

لنكن واضحين، الرسوم المتحركة والمحرك الفيزيائي الذي يدعم طريقة اللعب جيد جدًا بشكل عام، إلا أن القصور الذاتي للشخصية يؤدي أحيانًا إلى تفاعلات غريبة إلى حد ما مع الديكور، وغالبًا ما ترتبط بالاصطدامات. نشعر أن الانتقال إلى الجيل التالي سيحقق الكثير من الخير، حيث يبدو أن وحدة التحكم لا تزال تظهر حدودها، خاصة عندما تعمل عناصر من عوالم أخرى على إثراء خريطتك: عند اختلطها معًا، سنلاحظ بعض القطع، وبعض معدل الإطارات ينخفض ​​بين اثنين أجزاء كبيرة من المنطقة وبعض القوام شديد السيولة. على نطاق اللعبة، هذه مجرد أشياء تافهة، ومع ذلك ينبغي الإشارة إليها: DS بعيدة كل البعد عن الكمال من وجهة نظر فنية بحتة، ومع ذلك تظل واحدة من أكثر العناوين طموحًا على جهاز Sony إلى جانب God of War و Horizon .

عادةً عندما يتم تصغير الكاميرا بهذه الطريقة، يبدأ تشغيل الأغنية.

بعد أن وصلنا إلى نهاية مغامرة Death Stranding بعد ما يقرب من 60 ساعة من اللعب، من الصعب ألا تقتنع أنه هذه المرة، هذا كل شيء، تم الوصول إلى مرحلة جديدة لوسائطنا المفضلة. من الصعب أيضًا عدم اعتبارها تتويجًا لعمل هيديو كوجيما، بعنوان يدمج أسلوب اللعب والقصة والمسرح في عالم متماسك مليء بألعاب الفيديو والمراجع السينمائية. رسالة حب حقيقية لألعاب الفيديو ولأولئك الذين يلعبونها، DS هي لعبة كاملة، وأحيانًا خرقاء بالطبع، ولكنها لم تفشل في ترك انطباع دائم علينا. عمل فريد بالتأكيد لم يكشف لنا بعد كل أسراره؛ نحن الآن لا نستطيع الانتظار لمناقشتها مع كل أولئك الذين لديهم فكرة جيدة لتجربتها.

طريقة لعب غير نمطية وجريئة تبرز

السيناريو الذي سيقلب بعض العقول

آليات الإنترنت التي تشجع المساعدة المتبادلة رائعة

OST مختارة بعناية ومتكاملة

حتى أنه يتمتع برفاهية أن يكون مضحكاً

مشاكل معدل الإطارات في المواقع المزدحمة

يتفاعل محرك الفيزياء أحيانًا بشكل غريب

حصرية لعبة Death Stranding على PS4 ستكون مؤقتة فقط: سيرى عنوان Hideo Kojima النور أيضًا على جهاز الكمبيوتر في الصيف المقبل.