إذا قلنا لكتيم كاينوآخرونليونارد بويارسكي، هناك فرصة جيدة أن يستمع الأكبر بينكم مع بعض ذكريات الماضي البعيد، حيث يكون ذلك مؤكدًايسقطهبطت على MS-DOS في عام 1997، وهي لعبة CRPG ما بعد نهاية العالم حيث ولدت الحرب النووية عالمًا جديدًا من السخرية مع العديد من الحريات. وتذكر،سبج الترفيه، عمل أيضًا على Fallout مع الحلقةنيو فيغاستعتبر أفضل حلقة ثلاثية الأبعاد في المسلسل. هذا الدرس الصغير في التاريخ يهدف قبل كل شيء إلى توفير السياقالعوالم الخارجية(يجب عدم الخلط بينه وبينالبراري الخارجية)، لعبة تقمص الأدوار الجديدة هذه من منظور الشخص الأول، تحت شعارالقسم الخاصوتم تطويره بواسطة Obsidian، مع Cain وBoyarsky على رأس لعبة تقمص أدوار غريبة مع "بيثيسدا"من يخرج هذا25 أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One. وكانت هذه فرصة لنا لوضع أيدينا عليها ومحاولة معرفة ما إذا كان صراع الأجيال هذا سينجح أم لا.
- النوع : FPS، آر بي جي
- تاريخ الإصدار: 25 أكتوبر 2019
- شكل اللوحة: الكمبيوتر الشخصي، PS4، Xbox One
- المطور: سبج التفاعلية
- الناشر: القسم الخاص
- السعر: 59.99 يورو متاح علىأمازون
- تم اختباره على: Xbox One
ذات مرة في الفضاء
القليل من الكلام أولاً، لا يضر أبداً. ويبدأ الأمر برسالة دعائية صغيرة تتعلق ببرنامج مستعمرة هالسيون، الذي تشرف عليه مجموعة من الشركات متعددة الجنسيات وهدفه هو جمع آلاف المستعمرين في سفينة، والقيام برحلة مدتها 10 سنوات في ظل الركود الحيوي والاستيقاظ منتعشًا في وسط نظام شمسي جديد تمامًا مع توفير القوى العاملة. باختصار، جنة فائض الإنتاج والاستغلال وأرباب العمل. ثم نركز على فينياس ويلز، وهو نوع من ريك الذي كان سيستبدل بينوز بالسرعة والذي جاء للبحث عن مورتي في سفينة الأمل، المنجرفة في الفضاء. كانت الأخيرة عبارة عن سفينة شحن فضائية عملاقة مليئة بعشرات الآلاف من أبناء الأرض في كبسولات لم تصل بأمان أبدًا.
يبدو أن فينياس يحمل سلاح الفرسان الفضائي على مؤخرته، لكن بغض النظر، فهو هنا للبحث عن أحد سكان Hope وإزالته من ركوده الحيوي (أنت بالطبع). تبدأ بعد ذلك لحظة (طويلة) من تخصيص الصورة الرمزية الخاصة بك، حيث ستقرر جنسها ومظهرها وسماتها. الذكاء، والإقناع، والأسلحة بعيدة المدى أو المشاجرة، والترهيب، والعلم، وما إلى ذلك. ستحدد كل خاصية مهارتك في منطقة معينة وتمنحك بعض العناصر السلبية (مثل ما فعلته Fallout: New Vegas).

إنه أمر جيد، أنت على استعداد لإعادتك إلى الحياة وإطلاقك في الفضاء، في الوقت المناسب تمامًا لكي يشرح لك فينياس أنك تنجرف منذ 70 عامًا وأنه طور طريقة للتحايل على تسييل الجسم ، والذي ينتج عن فترة طويلة جدًا من الركود الحيوي. لكنه يحتاج منك استعادة المكونات البيوكيميائية لإيقاظ الجميع من النوم، في الطريق إلى Terra 2، أحد كواكب هذه المستعمرة، مع مهمة العثور على Alex Hawthorne، المهرب الذي سيرافقك ويرشدك في مهمتك. على الأقل، كانت هذه هي الخطة المخطط لها، قبل أن ينتهي بها الأمر ضمن وحدة الإسقاط الخاصة بك (تحدث الحوادث).

ومن خلال هذا الخيط المشترك، سيحاول The Outer Worlds سرد قصة ساخرة تجاه الشركاتية وسياسات الشركات السخيفة في كثير من الأحيان. نشعر بالفكاهة المظلمة والسخيفة، الخاصة ببويارسكي، رغم أنها ليست دقيقة للغاية في بعض الأحيان، نقول لأنفسنا إن الرجل لديه جرح عميق ويحب أن يضغط عليه بشدة عندما يتحدث عنه. لكننا سنظل نلاحظ الجهد الذي تم بذله حتى يكون لخياراتنا المختلفة تأثير في نهاية مغامرتنا، والتي تم تجميعها معًا للأسف من خلال الملخص البسيط قبل الاعتمادات. لكنها أيضًا فرصة لإدراك الخيارات السيئة التي اتخذناها، فهي تجعلنا نرغب في إعادة تشغيل اللعبة من الخلف لتطبيق أنفسنا.

وبمجرد أن نسيطر على شخصيتنا، فلا شك أننا في إنتاج "يشبه بيثيسدا". أو على الأقل هو يتعرق "مخطوطات الدر" من كل مسامه. الحركات ثقيلة، ومجال الرؤية (FOV) قريب جدًا، وهناك أشياء يمكنك التقاطها في كل مكان وفي كل وقت، والتي سوف تملأ حقيبة ظهرك في وقت قصير (مما يمنحك عقوبة). تتم الحوارات باستخدام الكاميرا التي تركز على وجه الشخصية غير القابلة للعب، وتكون الرسوم المتحركة للوجه آلية إلى حد ما، وما إلى ذلك. يبدو أن شركة Obsidian بدأت حرفيًا من قاعدتها في نيو فيغاس من خلال تطبيق Unreal Engine. علاوة على ذلك، فإن هذا الأخير يناسبه جيدًا إلى حد ما، على الرغم من أنه يظل سيئًا للغاية عندما يتعلق الأمر بعرض سهل كبير مفتوح، والخطأ هو مسافة العرض السخيفة المقترنة بتأثير الضباب غير المقنع إلى حد ما ويتخلل كل شيء أوقات تحميل عديدة وطويلة. لحسن الحظ، يتم موازنة هذا مع اتجاه فني رائع إلى حد ما، قريب جدًا من المستقبل وممزوج بإلهام كبير من No Man's Sky من حيث البيئة. تم اختبار نسختنا على جهاز Xbox One في وقت متأخر.
البويارسكي الكبير
من الواضح أن The Outer Worlds يركز قبل كل شيء على السيناريو والحوارات، لكن من الواضح أنك لن تفلت من مراحل إطلاق النار (أو طحن الكمامة بالسكاكين). وكما هو الحال في أي تداعيات ثلاثية الأبعاد، فهي غير سارة. إنه أمر ناعم، يتراكم الأعداء أمامك دون أن يجفل، البشر والحيوانات على حد سواء، وسنحاول بأي ثمن تجنب الاتصال قدر الإمكان. وبالنسبة للأذكياء، تقدم اللعبة التسلل، بشكل أساسي إلى حد ما، سواء بفضل الذكاء الاصطناعي الأعمى، ولكن أيضًا مع التمويه الذي يسمح لك بارتداء زي الحراسة لأقصى وقت، طالما لديك شارة المنطقة المحظورة.

ولكن للعودة إلى المعارك المسلحة، ولكي تكون أقرب إلى ابن عمها البعيد، تم استبدال VATS هنا بـ DTT (التمدد الزمني التكتيكي)، وهو أحد الآثار الجانبية للركود الحيوي الطويل، والذي يسمح لك بإبطاء الوقت لفترة محدودة. كلما تحركت أو سحبت أكثر، أصبح مقياس DTT فارغًا. من خلال إبطاء الوقت، يمكنك استهداف أجزاء الجسم وإحداث إعاقات مختلفة اعتمادًا على موقع الطلقات. وكل نوع من الأسلحة له تأثير إضافي صغير، مثل الضربة القاضية أو الضربة القاضية، وهو ما يكفي لإجبار اللاعب على استخدام التحكم في الحشود عندما يتجمع الأعداء أمامك كثيرًا. فكرة جيدة، ولكن لم يتم استغلالها كثيرًا، لسوء الحظ، تدور الحلقة بسرعة في دوائر، والسبب هو النقص الكبير في التأثيرات المختلفة.

كلما قاتلت (أو تعرضت للضرر) كلما زادت إمكانية قبول الأخطاء. من خلال جمعها واستخدامها لشفاء نفسك، يمكنك تطوير إدمانك على الطعام، على سبيل المثال، مما سيكون له تأثير على خفض إحصائياتك بمجرد أن تقرقر معدتك. المكافأة وراء ذلك هي نقطة امتياز مجانية، والتي تكسبها كل مستويين بشكل طبيعي. يتيح لك ذلك فتح عناصر سلبية محددة، مثل زيادة الحد الأقصى لوزن حقيبة الظهر أو الحد الأقصى لمقياس DTT على سبيل المثال. هذه الآلية مضحكة إلى حد ما وتزيد من الصعوبة قليلاً إذا لعبت اللعبة، لكن الفائدة تظل محدودة للغاية، غالبًا ما نتأخر عن فكرة فرض عقوبات على أنفسنا، كان من الأفضل أن تكون هذه أفضل من هذه يتم فرضها (وأكثر عشوائية أو مثيرة للاهتمام، مستوحاة من Rogue Like على سبيل المثال).

من الواضح أنك لن تقوم بهذه المغامرة وحدك! أو على الأقل ليس عليك ذلك، لأنه يمكن لعدد قليل من الرفاق الانضمام إليك (ما يصل إلى اثنين في الرحلات). أنت حر في الذهاب بمفردك (تشجعك بعض المزايا على ذلك)، ولكن بالإضافة إلى الاهتمام بالقتال (مع إمكانية امتلاك قدرات خاصة لكل منهما)، سيمنحك الأخير مهام مرتبطة بتاريخهم، بنفس الطريقة التي تم عرض Mass Effect، وقد يثير اهتمامك تطويرها وفقًا لتفضيلاتك. سيكونون قادرين أيضًا على رفع المستوى وتقديم مكافآت في إحصائيات معينة، وهو أمر عملي جدًا إذا كنت بحاجة إلى الحصول على بضع نقاط من أجل حوار أو إجراء ما. وأخيرًا، سوف يتدخلون في مغامرتك ويعملون أحيانًا كضمائر. من الواضح أن كل شيء سيعتمد على مزاجهم، لكنهم سيقدمون آرائهم بانتظام حول اختياراتك، مما يمنحك وجهة نظر خارجية. في بعض الأحيان، سيكونون مخطئين (ويمكنك حتى أن تطلب منهم إغلاقه مرة واحدة وإلى الأبد)، ولكن كل هذا يضيف سحرًا كبيرًا للرفاق المختلفين ويتجنب إحالةهم إلى الدور البسيط للدبابة والبغل المجازي.

ولحسن الحظ أنهم هناك، رفاقك الصغار، لأنه يجب التأكيد على شيء ما: على الرغم من الرغبة الكبيرة لدى كاين وبيورسكي في إعادة اكتشاف السخرية والنقد الاجتماعي الخاص بـ Fallout، فإن The Outer Worlds لديها القليل من الصعب أن تأسرنا بها. أولاً. بدلاً من ذلك، كانت اللعبة مستعجلة في بدايتها، وستظل تأخذ وقتها وتعطينا بعض المهام التي تستحق أسوأ ألعاب MMORPG، مما يعيدنا إلى الخادم البسيط الذي يجب أن يركض إلى الزوايا الأربع للنظام الشمسي بهدف وحيد هو حمل رسالة. أو إعادة حلية، وكل ذلك في حالة من عدم الترابط التام، فلماذا نقدم حوارًا لتدريس الهندسة لشخص لديه الحد الأدنى من الدرجات في هذا الإحصاء، إذا كان ذلك يعرض علينا السعي للعثور على الدليل الذي يمكننا القيام به فتح دون إحصاءات؟ العوالم الخارجية لا تخلو من أخطاء مثل هذه.

عبد الفضاء الخارجي
وسيتعين علينا الانتظار لمدة عشر ساعات جيدة (من أصل عشرين) حتى تتمكن المحطات المختلفة التي نفتحها من فتحها لتعلمنا أشياء مثيرة للاهتمام حول التقاليد ولكي تفتح مهام الفصائل المزيد وتقدم تحديات مانوية أقل قليلاً. لأنه نعم، مثل Fallout New Vegas (مرة أخرى)، عاد مبدأ الفصيل، لكنه ليس متقدمًا كما هو الحال في الأخير. من الواضح أن تصرفاتك ستملأ مقياسًا من حسن النية أو الغضب تجاهك فيما يتعلق بالفصائل المختلفة، ولكن، على سبيل المثال، لن يكون للزي سوى تأثير ضئيل على حواراتك، مع ملاحظة صغيرة في كثير من الأحيان تقول "كن حذرًا، نحن لا نفعل ذلك". "لا أحب حقًا الرجال مثلك هنا" إذا كنت ترتدي ألوان جارك المنافس. لكن من المستحيل إلقاء اللوم على الآخرين، ومن المستحيل أن تظهر في بلدة من المتوحشين وتتظاهر بأنك واحد منهم، واكتساب سمعة مع فصيل واحد لا يقلل من سمعة الآخرين، يمكنك أن تكون صديقًا للجميع إذا قمت بعمل جيد. إنه لعار !

لا تزال هناك مشكلة كبيرة في هذا الكون، حيث وُعدنا باستكشاف الفضاء في نظام شمسي بثمانية نجوم، ولكن أربعة منها فقط متاحة (من المستحيل معرفة ما إذا كان الآخرون مخططين كمحتوى قابل للتنزيل أم أنهم ببساطة يعملون كديكور). . غالبًا ما يتم فصل كل كوكب إلى منطقتين أو ثلاث مناطق صغيرة نوعًا ما، والمدن عبارة عن أحياء بسيطة محاطة بالجدران، ثم مناطق صغيرة جدًا على نطاق الكوكب. وعلى الرغم من ذلك، ما زلنا نجد طرقًا لاستخدام وإساءة استخدام السفر السريع لأنه لا يوجد طريق مثير للاهتمام، باستثناء اكتساب القليل من الخبرة المجانية من خلال إطلاق النار على جميع المخلوقات المعادية التي تصادفها. إذا كان لـ Fallout هذا الجانب المسكر من اكتشاف عالم مدمر في إعادة بناء كاملة، فمن المفترض أن تكون Halcyon بمثابة تجديد للحضارة الإنسانية، بعد 70 عامًا من برنامج الاستعمار هذا، والذي تم إرسال المستعمرين بشكل جماعي من أجله في منصات من عشرة آلاف.
وإذا كانت الفجوة بين بيزنطة، مدينة الطبقات العليا، والآخرى واضحة المعالم، فلا يزال لدينا في كثير من الأحيان انطباع بأن لدينا عينة فقط من هذا النظام الشمسي، مع عدد قليل من مركبات النقل التي تمر هنا وهناك، المباني والمناظر الطبيعية البعيدة التي لا يمكن الوصول إليها والمدن في شكل مصغر، موضوعة الواحدة بجانب الأخرى، كما لو أن مساحة الكوكب هي هكتارين كحد أقصى. وماذا عن Imposter، سفينتك/منزلك الذي يمكنك استعادته من بداية اللعبة بعد تبادل لا معنى له مع ADA، الذكاء الاصطناعي الخاص بالسفينة، والذي يعمل فقط كوقت تحميل إضافي للانتقال من كوكب إلى آخر (ويضم أربعة أو خمسة حوارات مهمة). كنا نود أن نتمكن على الأقل من تخصيصها وتحسينها وجعلها أكثر قليلاً في مركز القصة، كما يمكننا أن نفعل في Mass Effect 2 مع Normandy SR-2. لا توجد حتى رسوم متحركة لطيفة للسفر عبر الفضاء، فعندما نختار كوكبًا، يكون لدينا فقط وقت تحميل متخفي من خلال حركة الرمز الخاص بنا على الخريطة.
ضربة قوية للصغار في Obsidian، على الرغم من أنهم واسعو الحيلة عندما يتعلق الأمر بصنع ألعاب CRPG خالصة، إلا أنهم سرعان ما يجدون أنفسهم مرهقين عندما يريدون الاقتراب من لعبة تقمص أدوار حديثة. لسوء الحظ، لم ينجح الثنائي Cain وBayorski في تحويل المحاولة، تاركين The Outer Worlds بعلامتها التجارية "Fallout New Vegas ولكن في الفضاء" دون أن ينجحا في سحب أي ضربات من لعبتها. الآليات النادرة التي تدمجها لا تعمل بشكل جيد ومن الواضح أن اقتراح الاستكشاف ليس موجودًا، مع وجود مناطق صغيرة وغير مثيرة للسخرية، فضلاً عن الغلاف الجوي "في الفضاء، ولكن ليس كثيرًا". ومع ذلك، فهي تظل لعبة ممتعة إلى حد ما في النهاية، مع قصة وشخصيات تتجسد أكثر قليلاً وإمكانية إعادة اللعب التي يمكن تقديرها، طالما أن صيغة "Elder Scrolls" لا تثبطك.
الاتجاه الفني مستوحى من المستقبل.
بضع لحظات من الفكاهة السوداء التي تعمل بشكل جيد.
مبدأ العيوب مثير للاهتمام على الورق.
تستغرق القصة 10 ساعات قبل أن تبدأ فعليًا.
30 إطارًا في الثانية على وحدة التحكم.
نظام الفصائل ليس مفيدًا حقًا.
مناطق لعب صغيرة لألعاب RPG.
طريقة اللعب والمعارك بالأسلحة النارية ضعيفة وغير مثيرة للاهتمام.
الصم والمكفوفين الذكاء الاصطناعي.
أوقات تحميل طويلة جدًا ومتعددة.

تتولى المجموعة الفنية ZA/UM ألعاب الفيديو وتطلق عنوانها الأول، وهي لعبة CRPG استقصائية ستضعك في السيطرة على ضابط شرطة فاقد للذاكرة لديه القدرة على إجراء حوارات مع مستويات وعيه وجسده المختلفة.

ستقوم Rockstar Games بإصدار اللعبة المرتقبة على جهاز الكمبيوتر في غضون أيام قليلة. ولهذه المناسبة، نشر مقطعًا تجريبيًا للعبة بدقة 4K/60 إطارًا في الثانية للسماح للاعبين باكتشاف الرسومات المحسنة.