كان من الممكن أن يكون استكشاف ظلال Assassin's Creed أفضل لو كانت مستوحاة من هذه اللعبة الممتازة لعام 2019

في الملحمةقاتل العقيدة، كان الاستكشاف دائمًا عنصرًا رئيسيًا. قبل وقت طويل من اتخاذ الترخيص ، اتجه RPG في عالم مفتوح معأصول قاتل العقيدة، كان على اللاعبين أن يأخذوا الوقت الكافي لاستكشاف المدينة التي سيجدون فيها الأنشطة الإضافية المختلفة ومعرفة هذا المجال. فيظلال قاتل العقيدة، لم تتغير الأمور حقًا ومن المهم دائمًا استكشاف العالم المفتوح للعثور على أسلحة جيدة وكسب نقاط الولاية القضائية.ولكن في حين أنه من المبهج مسح طرق اليابان ، فإن الابتعاد عن المسارات التي تتبعها جميعها تتبع الأمور تجعل الأمور أكثر تعقيدًا ...

يقتصر استكشاف ظلال قاتل العقيدة على الطرق

إذا لعبت ظلال Assassin's Creed بعد تجربة Opus الثلاثة السابقة للامتياز (Origins ،أوديسيETفالهالا) ، يجب أن تكون قد فوجئت بالطريقة التي قررت بها لعبة Ubisoft الأخيرة أن تتعامل مع استكشاف العالم المفتوح. بينما اعتاد اللاعبون حتى الآن على الذهاب إلى أي مكان تقريبًا سيراً على الأقدام أو على ظهور الخيل ،اختارت Ubisoft أكثر أو أقل لتقييد عالم الظلال المفتوحة على الطرق ونقاط الاهتمام المرتبطة بالأخير.

في الواقع ، حتى لو كان من الممكن تقنيًا الابتعاد عن الطرق وإجبار "اختصار" عبر الشجيرات والغابات الأخرى ،سوف يدرك اللاعب بسرعة أن القيام بذلك لا يوفر الوقت تمامًا فيما يتعلق باتباع المسار، حتى لو كان ينطوي على صنع مسار كبير. الشجيرات كثيفة للغاية ، والأضلاع شديدة الانحدار ، و Naee و Yasuke تكافح بشكل كبير في طريقهم في ظل هذه الظروف. خيار يفترضه Ubisoft بشكل مثالي لجعل الاستكشاف أكثر توجيهًا ، وبالتالي لا يُنسى قليلاً ، والذي يمكن أن يكون جزءًا من النقاط الإيجابية للعبة وفقًا لأذواقك الشخصية. ولكن في عالم مفتوح ، يمكن أن يؤدي الحد من اللاعب بهذه الطريقة أيضًا إلى بعض الإحباط ...

كان من الممكن أن تكون مستوحاة من Ubisoft من لعبة 2019 جيدة جدًا ...

قبل قبوله أخيرًا أن الابتعاد عن الطرق هو فكرة سيئة وأنه من الأفضل أن تبقى ظهور الخيل على المسارات المتطرفة واستخدام دليل GPS للعبة ، فإن لاعبي Assassin's Creed Shadows سيمضون بالتأكيد عدة ساعات في محاولة لفرض مرور عبر الشجيرات بين نقطتين من الاهتمام. يجب أن يقال إن اختيار Ubisoft مقيد بشكل خاص (حتى لو كان له ما يبرره) ، وأنه لا يزال من الممكن أن يفكر في طرق أخرى لجعل الاستكشاف البري أكثر مملة قليلاً من الطرق دون جعل منطقة حقيقية مستحيلة تقريبًا.وللتفكير في طرق جعل الأرض صعبة دون أن تجعلها لا يمكن الوصول إليها ، ما الذي يمكن أن يكون أفضل من النظر إليهتقطعت بهم الموت؟

سواء كنت قد لعبت أو لم تلعب Death Stranding في عام 2019 أم لا ، فقد سمعت بالتأكيد عن لعبة Kojima Productions كـ "FedEx Simulator". لكن إذا كان يحمل هذه السمعة من مفهومه (يجب أن تسليم الشخصية الرئيسية الطرود في جميع أنحاء الولايات المتحدة) ، فيجب أن يعترف بأنه سمحتطوير نظام السفر نادرًا ما في لعبة فيديو من قبل. في سترندرج ، عليك الانتباه إلى رصيدك ، ودرجة ميل المنحدرات والأضلاع ، وسرعة المشي ، وما إلى ذلك.يصبح استكشاف المناطق بدون مسار محدد اختبارًا في حد ذاتهولا ينزل إلى الجري والقفز في جميع الاتجاهات حتى يخدع اللعبة تقريبًا من خلال إيجاد منحدر أقل حدة قليلاً من بقية المنطقة. عندما تصل إلى الجزء العلوي من الجبل (أو على العكس من ذلك ، فإنه ينحدر) في ستراندز ، فإنه بفضل مهاراتنا ، ليس لأننا أجبرنا مثل لحوم البقر حتى تجد ممرًا.

لذا كن مطمئنًا ، أنا لا أخبرك أن ظلال Assassin's Creed كان ينبغي أن يتم دفعها مثل Death String في هذا المستوى. لكن مع العلم أن الترخيص قد بدأ بالفعل في الاقتراب من استكشاف الغابات فيAssassin's Creed III(قبل أن يعود عليه أبدًا) ،كان يمكن أن نتخيل الأشجار والصخور والجبال الأخرى التي يسهل استكشافها من أجل Naoe ومكافحةها، حيث كان من الممكن حجز القيد الوحشي الذي تحتفظ به اللعبة ل yasuke. وبالتالي ، كانت اللعبة قد حافظت على شكل من أشكال التقييد متماسكًا مع بقية ملاحظاتها ، مع السماح بأكثرها محدودة بوجود حل غير تقليدي. على أي حال ، فإن ظلال Assassin's Creed هي بالطبع لعبة جيدة للغاية مع استكشاف لا يُنسى ، ولن تمنع هذه التفاصيل اللاعبين من قضاء وقت ممتع.

إذا كانت ظلال Assassin's Creed لا تزال تحتوي على العديد من الصفات ، فهذا ليس الأكثر وضوحًا في بعض الميكانيكا. تم شرح واحد منهم أيضًا بشكل سيء للغاية ، مما جعل التجربة أكثر صعوبة بالنسبة للعديد من اللاعبين دون أن يلاحظهم ...