في هذا opus الجديد من الملحمة ،العذاب: العصور المظلمة، يعتمد مطورو برنامج ID على سرد أعمق وعمل دائمًا على أنه أمر محموم ، مع التخلي عن أوضاع تنافسية لتركيز جهودهم الإبداعية بشكل أفضل.
منفردا كركن للتجربة
منذ إعلان Doom: العصور المظلمة ، لفتت الحقيقة انتباه المشجعين: لن يكون لدى اللعبة أي وضع متعدد اللاعبين. قرار يمكن أن يفاجئ في عصر ألعاب الخدمة والأوضاع التنافسية في كل مكان ، ولكنه يجد كل معناه في إعلانات المدير الإبداعي هوغو مارتن والمنتج التنفيذي مارتي ستراتون في مؤتمر صحفي.
"لقد اتخذنا هذا القرار في وقت مبكر حتى نتمكن من المراهنة حقًا على كل شيء في الحملة. إنه الأكثر أهمية ، وأكبر وأكثر حملة ملحمية حتى الآن ، ونحن راضون حقًا عن هذا القرار [...] كان من الرائع أن يركز الفريق فقط على تطوير وإنهاء الحملة.» »
مارتي ستراتون ، المنتج التنفيذي للموت: العصور المظلمة
هذا التوجه ليس نتيجة الصدفة. The Doom Multiplayer (2016) ، على الرغم من أنه من الناحية الفنية ، لم يأتِ المجتمع أبدًا. تحولت الغالبية العظمى من اللاعبين إلى حملة منفردة ، استقبلت وتيرتها المحمومة ، وتصميمها على المستوى العصبي ووحشيتها الشهية. المحتوى الإضافي ، مهما كان مخصص حصريًا للاعبين المتعددين ، لم يغير الموقف. حتىوضع Battlemode منالموت الأبدية، الذي اقترح نهجًا أصليًا من خلال معارضة Slayer مع اثنين من الشياطين التي يسيطر عليها لاعبون آخرين ، فشل في تحويل الانتباه من الحملة.
دفع هذا الواقع المطورين إلى إعادة تركيز رؤيتهم. بالنسبة للعصور المظلمة ، لم تعد مسألة توزيع الموارد بين عدة أوضاع ، ولكنها استثمار كل شيء في مغامرة فردية شديدة الغامرة وأكثر شمولاً. وفقًا لمارتن ، لا يمكن أن تتحقق بعض المفاهيم الطموحة في البداية من أجل Doom Eternal ، في ذلك الوقت بسبب عبء العمل الذي يفرضه وضع اللاعبين المتعدد.
"هذا هو السبب في أننا تمكنا من إضافة التنين و Atlan [mech]. أقصد ، هذه أشياء أردنا القيام بها في اللعبة لعدة ألعاب الآن ، لكننا لم نتمكن من ذلك ، لأن لدينا مكونًا متعدد اللاعبين - نحب - ولكن في الواقع ، كان من المفترض أن نركز فقط على الحملة المنفردة وتحسين تجربة اللاعبين.» ».
هوغو مارتن ، مدير دووم: العصور المظلمة

حملة مخصبة ، دون حل وسط لفوم: العصور المظلمة
رهان Doom: العصور المظلمة واضحة: تسمية ما كان دائمًا قلب الترخيص. من خلال الكون المعاد تصميمه يمزج بين وحشية القرون الوسطى والتكنولوجيا الجهنمية ، تعتزم هذا opus الجديد دفع حدود الهلاك التي نعرفها. إذا تم نقل التاريخ منذ فترة طويلة إلى الخلفية في السلسلة ، فقد بدأت الحلقات الأخيرة بدورها نحو شكل أكثر حزماً من السرد ، ويبدو أن العصور المظلمة تريد دفع هذا الاتجاه إلى أبعد من ذلك.
من خلال التخلي عن الجانب متعدد اللاعبين ، فإن الفريق يوفر ليس فقط الوقت ، ولكن أيضًا الحرية الإبداعية. لا حاجة لمعايرة الميكانيكا للحصول على توازن تنافسي أو تطوير بنية تحتية عبر الإنترنت. هذا يفتح الطريق للتسلسلات المذهلة ، وميكانيكا اللعبة الأكثر تقدماً وتدريجًا أكثر تحكمًا.
من خلال المراهنة على كل شيء في حملة منفردة ، تعيد توسيع العصور المظلمة على الحمض النووي للامتياز: تمجيد المعركة ، والشعور بالقوة الخام ، والانغماس التام في عالم وحشي. نراكم في 13 مايو ، 2025 على PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC لمعرفة ما إذا كان برنامج المعرف يختار الخيار الصحيح.

Doom: The Dark Ages هو أحدث دفعة من امتياز برامج المعرف الشهير. بعد أحداث Doom 2016 ، ستنقل هذه اللعبة اللاعبين إلى عالم القرون الوسطى الوحشي حيث يواجه Doom Slayer جحافل شيطانية مع ترسانة أكثر إثارة للإعجاب.

لقد أتيحت لنا الفرصة للذهاب إلى ألمانيا لاختبار العذاب التالي: العصور المظلمة ، التي سيتم إصدارها في 15 مايو. بين انفجارات الشياطين في ظل هذا المعدن القديم الجيد ودرع جديد الذي يثبت ثورة في طريقة اللعب ، نقدم لك انطباعاتنا في هذه الحلقة القادمة المجنونة بالفعل.