إذا تعلم عشاق الاستوديو الياباني أن يعجبهم (أو لا) المنصة من خلال مدينة Blighttown الملعونة فيالنفوس الداكنةأو شائعاتأرواح الشيطان، يبدو أن الاستوديو قد قرر أخيرًا أن يغمر هذه اللعبة مع الإضافات بسيطة بقدر ما هو مبهج في Duskbloods: "قفزة سوبر" ، قفزة مزدوجة ، ولهجة معينة وضعت على سيولة الحركات.
وهذا ليس كل شيء.و Duskbloodsلا يحسن تنقل اللاعب فقط بطريقةالفأسأوحلقة الفين: يقدم عالمًا قوطيًا فوتوريًا يسكنه المحاربون الزائفون-ودمورن ، في قلب صيغة PVPVE الجريئة التي تمزج المواجهات ضد الوحوش والمعارض بين اللاعبين.
مصاصي الدماء لا مثيل له في الغسائل
في Duskbloods ، يجسد اللاعبون Bloodsworn ، وهي مجموعة من المسؤولين المنتخبين ذوي القدرات الخارقة بفضل الدم الغامض مع خصائص خارقة للطبيعة. إذا فكرنا على الفور في المخلوقات الليلية المتعطشة ، فإن Hidetaka Miyazaki ، مدير FromSoftware ، Aprecise:
"Bloodsworn هي مجموعة اكتسب أعضاؤها قدرات خارقة بفضل قوة دم خاص [...) كمفهوم عام ، فهي تشبه مصاصي الدماء ، لكنهم لا يتم تمثيلهم كوحوش فظيعة يمكن أن تربطها بالمواد الفريدة من الجانبين ... من اللعبة مقارنة بألقابنا السابقة.
Hidetaka Miyazaki ، مدير The Duskbloods ورئيس FromSoftware (مصدر)
يظهر هذا الدم الخاص ، وهو مصدر لمهاراتهم ، في الحركات الأساسية للشخصيات:العدو بدون الجمود ، قفزة مزدوجة السوائل ، قفزة مذهلة للغاية... يعتقد الميكانيكا تحرير اللاعب بدلاً من إعاقةه. لذلك ، يبرر هذه الرشاقة A في عالم اللعبة ، مثل Sekiro ، حيث يجد كل ميكانيكا تفسيرًا سرديًا.
أضف إلى ذلكترسانة تمزج الأسلحة البيضاء والأسلحة النارية ، وهي بيئة يبدو أنها تدعم الأساليب الرأسية والاستراتيجية، وستحصل على المزيد من التوتر من. بالنسبة للشخصيات القابلة للعب ، سيختار اللاعبون من بينعشرات الشخصيات المحددة مسبقًا ، ولكل منها نمط قتالي ، وخلفية وقدرات فريدة من نوعها.
"حتى الإجراءات الأساسية للشخصيات في هذه اللعبة ، مثل العدو ، والقفز الفائق والقفز المزدوج ، مصممة لتكون ديناميكية وبدون توتر ويتم إكمالها بالأسلحة والقدرات الفريدة لكل حرف ، مما يسمح بالإبداع الكبير"
Hidetaka Miyazaki ، مدير The Duskbloods ورئيس FromSoftware (مصدر)

PVPVE أكثر طموحًا من أي وقت مضى
من برنامج FromSoftware لم ينقح نظام الحركة الخاص به فقط ؛ يستكشف الاستوديو أيضًا مناطق متعددة اللاعبين. يتبنى Duskbloodsنموذج PVPVE ، حيث يتعايش اللاعبون والمخلوقات المعادية في المناطق المشتركة. لن يكون من الضروري فقط البقاء على قيد الحياة في البيئة ، ولكن أيضًا للتعامل مع وجود اللاعبين الآخرين وعدوامهم.
يمكن أن تصبح Duskbloods اللعبة الأكثر سهولة والعصبية في الاستوديو ، دون إنكار عمقها أو متطلباتها. هذا المزيج من الرواية الخفية ، الأجواء القوطية واللعب المكرر يمكن أن تغوي أكبر عدد ممكن من المعجبين بالبداية وكذلك أولئك الذين تأخروا حتى الآن في الثقل الفني للبوتس القديمة.
يجب أن يخرج Duskbloodsفي عام 2026 ، حصريًا على Nintendo Switch 2 ،في الوقت الراهن.

لا ترضي لعبة PVPVE فقط الجميع ، بل إن الإعلان عن Duskbloods تم انتقاده على نطاق واسع خلال Nintendo Direct ، وخاصة بسبب حصريته على المفتاح 2.