في الوقت الذي توفر فيه الشبكات الاجتماعية منصات للمنتقدين الصاخبين، وحيث أصبحت المواقع التي تجمع تقييمات الجماهير هي مصدر النقد، فإن الأوقات صعبة بالنسبة لمطوري ألعاب الفيديو، الذين نادرًا ما ينجو منهم وغالبًا ما تطغى عليهم ردود الفعل الفظة للغاية، والتي في بعض الأحيان يتراكم حتى خلق المشهور "com.reviewbombing".
تيم كاين، المصمم الرئيسي للرخصةيسقط، قام مؤخرًا بشيء غير عادي في الصناعة: فقد عكس المسؤوليات بإطلاق النار على المشترين أنفسهم. وفقا للمنتج ،يفكر اللاعبون كأفراد ويرفضون تقديم انتقادات بناءة، ويكتفون بإدانة ما يعتقدون أنه يضر بكل عنوان.

إدراج ما لا يعجبك لا يؤدي إلى الكثير
وذلك عبر قناتهيوتيوبشخصيًا، قام تيم كاين بتوبيخ اللاعبين بشدة، أثناء شرح عملية الموازنة التي يجب على المطورين المعاصرين الالتزام بها. القليل من التوضيح مفيد، مع وجود هدف جدير بالثناء في الخلفية: كيف نجعل ألعاب الفيديو أفضل؟ ووفقًا لمصمم Fallout، يتحمل الطرفان نفس القدر من المسؤولية: إذا تمكن الجمهور من وصف ما يرغبون في رؤيته في اللعبة بدقة بدلاً من نشاز الانتقادات، فإن عناوين ألعاب الفيديو ستكون ذات جودة أفضل.
"هل يعرف المطورون ما يريده اللاعبون؟ لا، ليس لدينا أي فكرة عما تريده، على محمل الجد. [...] وباختصار، أنت لا تعرف أيضًا. ولكن عليك أن تتذكر أنني أستخدم أداة "أنتم" هنا أولاً وقبل كل شيء، معظمكم يخبر المطورين فقط بما يكرهونه، رائع، لقد أوضحت ما لا تريده، ولكن ماذا تريد إذن؟
أنت تستمر في القول أنك لا تحب هذه اللعبة، وهذه الميزة، وهذا النوع من الشخصيات... عظيم. ما نوع الشخصية التي تريدها. إذا كنت لا تحب الشخصيات الساخرة، فماذا تريد في الشخصيات؟ تلك المضحكة؟ خطيرة؟ [...] لهذا السبب عليك أن تخبرنا بما تريد، وليس ما لا تريده. [...] عليك أن تشرح ما هي النقطة الشائكة في النظام الذي تعتبره سيئًا.
[...]
أفهم أنكم، كأفراد، تريدون أشياء محددة. لكن عليك أيضًا أن تفهم أنك، كأفراد، لا تجيد تقديم تعليقات جيدة للمطورين، وأنك أيضًا لا تمثل مجموع الأشخاص الذين صُنعت اللعبة من أجلهم. [...] عدم وجود توافق في الآراء بين اللاعبين يجعل تطوير اللعبة صعبًا للغاية"
تيم كاين، المصمم الرئيسي للعبة Fallout (مصدر)
"لقد فعلت فقط ما أحببته."
يختتم تيم كاين عرضه باستخدام تجربته الخاصة. وهو يعترف أنه بسبب عدم سهولة قراءة ردود الفعل، وسلبيتها، ولكن أيضًا بسبب المشكلة غير القابلة للحل التي يطرحها العمل الفريد الذي يحظى بتقدير عدد كبير من وجهات النظر المختلفة،ربما يكون الحل الأفضل للمطورين هو أن يفعلوا ما يريدون، شخصيًا وحميميًا. باختصار: ينأون بأنفسهم عن التنافر النقدي.
لقد كنا جميعًا، في مرحلة ما، نأمل في إعادة مشاهدة ملحمة ألعاب الفيديو التي تركت بصماتها علينا، ولكن لم تكن هناك حلقات لها منذ سنوات. ندعوك اليوم لاكتشاف قائمة التراخيص التي تستحق العودة إلى Nintendo Switch 2.