بينما يأمل المشجعون في تكملة لـخاتم الدنيبدو أن FromSoftware، في الوقت الحالي، تفضل استكشاف مفاهيم إبداعية أخرى في منطقة Inter-Earth.
فريق متجدد ومشاريع متنوعة
أكد رئيس FromSoftware Hidetaka Miyazaki أنه لن يشرف بشكل مباشر على جميع مشاريع الاستوديو الجديدة. بعد تكليفه بتنفيذالمدرعة الأساسية 6إلى ماسارو يامامورا،جونيا إيشيزاكي هو مديرالمطر ليلا. ويعد هذا الاختيار جزءًا من استراتيجية لتوسيع الفريق الإبداعي، مما يسمح للمواهب الناشئة بتقديم رؤيتهم الخاصة مع الاستفادة من تراث الاستوديو. وبالتالي فإن Nightreign يمثل تجربة جريئة: فهي ليست Elden Ring 2، ولكنها لعبة عرضية من نوع roguelite على نطاق أصغر.
تم تقديم Nightreign خلال حفل توزيع جوائز الألعاب 2024، وقد أثار اهتمام الجمهور بعالمها البديل. على الرغم من أنها مستوحاة من Inter-Earth Ring، إلا أن اللعبة تقدم واقعًا متحولًا حيث تظهر شخصيات من ألعاب Dark Souls بشكل مدهش. يشير هذا النهج إلى أن العنوان يفضل الحرية الإبداعية على استمرارية السرد الصارمة، مع الحفاظ على جوهر ألعاب FromSoftware: الصعوبة الصعبة والجو الفريد.

ومع ذلك، فإن استراتيجية التنويع هذه لا تخلو من المخاطر. من خلال وضع تكملة مباشرة لـ Elden Ring جانبًا، يراهن الاستوديو على أن المعجبين سيقبلون هذا التغيير في الاتجاه.
إن غياب جورج آر آر مارتن، الذي ساهم في أسطورة Elden Ring، يمكن أن يخلق فراغًا في عمق السرد. وبدلاً من ذلك، تم استخدام ملاحظات مارتن الموجودة مسبقًاالمحتوى القابل للتنزيل (Shadow of the Erdtree).، لكن عدم مشاركته في Nightreign يمثل انفصالًا واضحًا عن العملية الإبداعية الأولية.
Elden Ring: مغامرة فريدة وصعبة التكرار
يمثل حجم Elden Ring، المدعوم بنجاح Shadow of the Erdtree DLC، ذروة لشركة FromSoftware. في مقابلة معGameWatch، اعترف ميازاكي بأن المشروع كان مشروعًا ضخمًا. تم التخطيط بعناية للعالم المفتوح والأسرار التي لا تعد ولا تحصى لاكتشافها وحس المغامرة منذ البداية، لكن هذا الطموح يتطلب موارد كبيرة.
اعترف ميازاكي أيضًا أن الألعاب بهذا الحجم لن تكون على الأرجح أولوية فورية للاستوديو.

تعكس هذه الإستراتيجية اتجاهًا نحو الحذر واستكشاف الأشكال المختلفة. مع Nightreign، يبدو أن FromSoftware تختبر أفكارًا جديدة بينما تكيف صيغتها، مثل ما تم فعله مع Armored Core 6. يمكن أن تؤثر ردود أفعال اللاعبين على هذا العرض العرضي من لعبة roguelite على الاتجاه المستقبلي للاستوديو. إذا ندم المشجعون على عدم وجود ملحمة على قدم المساواة مع Elden Ring، فقد يتم إغراءهم بألعاب أكثر حميمية مع طريقة لعب أكثر تركيزًا.
باختصار، Nightreign ليس تكملة، ولكنه محاولة للابتكار مع البقاء مخلصًا لجذور FromSoftware. يرمز هذا المشروع إلى فترة انتقالية للاستوديو الذي يسعى إلى الجمع بين الطموح والتنويع. على الرغم من أن المشجعين قد يضطرون إلى الانتظار لفترة طويلة للحصول على Elden Ring 2، إلا أن هذا التطور قد يؤدي إلى ظهور جيل جديد من الألعاب الشهيرة.

يقدم عنوان FromSoftware التالي Elden Ring Nightreign توزيعًا عشوائيًا لعناصر معينة من خريطته ونحن نعرف السبب الذي دفع الاستوديو إلى اتخاذ هذا الاختيار لهذا العرض من ترخيصه.

لسنوات عديدة، أسرت ألعاب Soulsborne من FromSoftware اللاعبين بآليات تعاون خاصة جدًا. ولكن مع Elden Ring Nightreign، يبدو أن الاستوديو الياباني يريد تغيير اتفاقياته الخاصة.