منذ بعض الوقت، كان يُعتقد دون صعوبة كبيرة أن صناعة ألعاب الفيديو تمر بأزمة، أو على الأقل شيئًا بدأت ملامحه تظهر شيئًا فشيئًا شهرًا بعد شهر. وإذا كان هذا يدفع بعض الناشرين والمصنعين إلى اختيار استراتيجيات جديدة، مثل الاتجاه نحو عدد أقل من الحصريات على سبيل المثال، فيبدو أن شركة سوني لم تتعلم كل الدروس التي تعلمتها من إخفاقاتها الأخيرة فيما يتعلق بالنموذج الاقتصادي.
نهاية خدمة الألعاب لم تصل إلى سوني!
لم يعد الأمر سرًا بالنسبة للعديد من الأشخاص: فقد تعرضت الألعاب كخدمة ("Games As A Service" أو "GAAS" باللغة الإنجليزية) لانتقادات متزايدة واحدة تلو الأخرى في الأشهر الأخيرة. على رأس الإخفاقات الصارخة في هذا المجال يمكننا أن نذكر بوضوح كونكورد التي، حتى لو كانت تحمل عنوان حلقة في سلسلة Secret Level، اضطرت إلى إغلاق أبوابها بعد أقل من شهر من نشرها رسميًا بسبب هجر اللاعبين. حالا.
ومع ذلك، إذا كان هذا الفشل قد دفع شركة Sony إلى مراجعة نسختها والاستلهام من ألعاب أخرى ناجحة ومختلفة تمامًا، فهذا ليس هو الحال. إنه في أي حالما ذكرته صحيفة فاميتسو اليابانية مؤخراالذي كان له شرف إجراء مقابلة مع هيرمن هولست، مدير استوديوهات PlayStation. بالنسبة له، حتى لو كانت الصناعة تتغير بانتظام اعتمادًا على عوامل متعددة بما في ذلك التقدم التكنولوجي وأنواع الألعاب الجديدة وطرق اللعب الجديدة، فإن اللاعبين يبحثون عن "تجارب ألعاب غير عادية" في عالم تشتد فيه المنافسة، ومن هنا تأتي الحاجة إلى تقديم ألعاب للاعبين. خدمة.

بالتوازي مع "ألعاب الخدمة" هذه، والتي هي، على سبيل التذكير، تلك الألعاب التي ينشر فيها الناشر بانتظام محتوى لا يمكن الوصول إليه إلا عن طريق الدفع بعد نشر اللعبة الأصلية، هذه هي العناوين التي تحركها بشكل أساسي السرد الفردي الموجه والذي من شأنه أن كن في مرمى الشركة المصنعة والناشر الياباني لسنوات قادمة. المزيد من Stellar Blade وStar Wars Outlaws وغيرها من Astro Bot أكثر من Concord بداهة، لنأخذ فقط الأمثلة الأكثر حداثة في هذا المجال.
لماذا لا تزال ألعاب الخدمة واعدة بحسب سوني؟
هذا الإعلان من مدير الفرع المخصص لبلايستيشن سوني يثير الدهشة للوهلة الأولى. بعد كل شيء، إذا كان اللاعبون قد أعربوا عن سخطهم الشديد في الأشهر الأخيرة من ألعاب الخدمة، فلماذا يصرون على تقديم المزيد منها؟ ستقتصر الإجابة في الواقع على مثال معبر وحديث للغاية في نظر شركة Sony: Helldivers 2، TPS من Arrowhead Game Studios الذي تم إصداره في فبراير الماضي والذي حقق نجاحًا كبيرًا على الرغم من أنه يتوافق تمامًا مع تعريف "GAAS".
وبالتالي، إذا فشلت كونكورد فشلاً ذريعًا، فإن هذا لن يحكم على الصناعة بأكملها بدفن نظام اقتصادي كامل بشكل نهائي وفقًا لشركة سوني، حيث أن الأمثلة الحديثة الأخرى ستثبت أن المشكلة لا تأتي من ألعاب الخدمة ولكن من بعض الألعاب الدقيقة للغاية لأسباب لا علاقة لها بنموذجهم الاقتصادي، أو ليس بالكامل على الأقل. إنها طريقة في رؤية الأمور...لست متأكداً من أنها تقنع الكثيرين، لكن جرأة مثل هذا الموقف تستحق التحية!

وبالتالي فإن مستقبل شركة Sony، وبالتالي وحدات تحكم PlayStation، يكمن في ألعاب اللاعب الفردي وألعاب الخدمة. لست متأكدًا من أن الأخبار ستسعد الكثير من الناس، ولكن لا يزال يتعين علينا أن نرى في الأشهر والسنوات القادمة ما سيقترحه هذا الناشر والشركة المصنعة وما إذا كانت رؤيته للأشياء ستثبت صحتها أو ما إذا كان سيغير موقفه في مدركًا خطأه الكبير المحتمل. لدينا بالفعل فكرة غامضة عن السيناريو الأكثر احتمالا، ولكن مهلا!

أصبحنا نعرف أخيرًا الألعاب الثلاث التالية المتاحة عبر اشتراك PS Plus Essential! من بينها، واحدة من أكثر الألعاب إثارة للجدل لعام 2024، وهي لعبة منسية وإعادة إنتاج للعبة غير معروفة للعديد من اللاعبين. نحن ندعوك لاكتشاف هذا على الفور!