بالكاد تم إصدار جهاز PS5 Pro عندما تصدر جهاز PS6 عناوين الأخبار مع تسرب ميزة جديدة تمامًا

تم إطلاق جهاز PlayStation 5 Pro للتو، لكن شركة Sony تعمل بالفعل على تمهيد الطريق سرًا للجيل القادم من وحدات التحكم؛ إذا لم يكن من المتوقع أن نكتشف جهاز PlayStation 6 لعدة سنوات، في أفضل الأحوال، في عام 2027، فسيكون لدينا بالفعل بعض الأدلة حول هذا الموضوع. في الواقع، قدمت شركة Sony للتو براءة اختراع جديدة يمكن تطبيقها على جهازها التالي.

زر "الترجيع" لوحدة تحكم PlayStation 6؟

في الآونة الأخيرة، قدمت شركة سوني براءة اختراع جديدة، وهي براءة اختراع تتعلق بوحدات التحكم المستقبلية.ويشير إلى أن مهندسي الشركة يعملون حاليًا على زر جديد يسمح لنا بالعودة إلى الوراء وإرجاع ألعابنا. بضغطة واحدة، يمكن للاعب العودة إلى أي نقطة في اللعبة لفترة محدودة. لذلك، إذا ارتكب خطأ، أو حتى فاته حدث مهم، فيمكنه ببساطة تصحيحه.

يمكن أن تنطبق هذه الميزة على أنواع مختلفة من الألعاب، مثل ألعاب تقمص الأدوار. على سبيل المثال، إذا كنت تريد تصحيح عنصر من عناصر المهمة أو فقرة في عنوانك، فلن تضطر بعد الآن إلى إعادته بالكامل، ولكن ما عليك سوى العودة إلى اللحظة ذات الصلة. راحة يمكن أن تحسن تجربة اللعب بشكل كبير، وتنص براءة الاختراع أيضًا على أن اللاعبين سيكونون قادرين على تحديد لحظات معينة، لكن النظام سيكون قادرًا على القيام بذلك باستقلالية كاملة. لذلك تريد شركة Sony أن تسهل على اللاعبين العودة إلى أي نقطة في اللعبة.

تقنية معقدة للتنفيذ

إذا كانت هذه الوظيفة تبدو واعدة على الورق،ومع ذلك، لا يزال من الصعب تنفيذه. وبهذا المعنى، يمكننا تقدير أنه مخصص لجهاز PlayStation 6. تطلب هذه الميزة الجديدة من وحدة التحكم إنشاء ملفات بالتوازي مع ملف الحفظ. باختصار، يجب أن تكون مساحة التخزين أكبر، لكن البيانات المختلفة لن تتداخل مع بعضها البعض.

يعد الوصول إلى أسلوب اللعب الحديث أثناء لعب اللاعب أمرًا صعبًا ويتطلب تعديل خدمة موجودة لرؤية الجزء الذي يهتم به من أسلوب اللعب. على سبيل المثال، قد يحتاج اللاعب إلى مطالبة نظام اللعبة على وجه التحديد بإنشاء ملف يتضمن أجزاء من طريقة اللعب بغرض مشاركتها مع لاعبين آخرين. ستحتاج إلى الخروج من اللعبة لإنشاء الملف المشترك. بمجرد الانتهاء من ملف المشاركة، سيتمكن المستخدم من الوصول إلى جزء اللعب الذي يهمه لمشاهدته.

(مصدر)

وبطبيعة الحال، في الوقت الراهن هو مجرد براءة اختراع. ليس هناك ما يضمن أن شركة Sony ستتمكن في يوم من الأيام من إضافة هذه الوظيفة، وهي بالتأكيد عملية للغاية، إلى وحدات التحكم ووحدات التحكم الخاصة بها في المستقبل.

سيستخدم CD Projekt محرك Unreal Engine 5 في لعبة تقمص الأدوار الخيالية، ويمكن أن يمنحنا هذا العرض التوضيحي الفني فكرة عما قد تبدو عليه رسومات The Witcher 4.