في حين أن الألعاب المستقلة الصغيرة لا تتطلب سوى بضع ساعات لإكمالها، فإن ألعابًا أخرى، مثل AAA على سبيل المثال، تتطلب عشرات الساعات من اللاعب للوصول إلى نهايتها. في النهاية، كل هذا يتوقف على ما تريد، مغامرة تشبه الحلم ستستغرق الكثير من الوقت، أو لعبة هادئة أقل تطلبًا ستجعلك تغير رأيك بسرعة. على الجانب الآخر،بالنسبة لرئيس PlayStation السابق، لم تعد الألعاب "طويلة الأمد" ذات معنى.
أصبحت الألعاب طويلة جدًا بالنسبة لشون لايدن
في مقابلة مع موقع Eurogamer.com، قال Shawn Layden، الرئيس السابق لشركة PlayStation ورئيس SIE Worldwide Studios من 2014 إلى 2019، إن تطوير الألعاب قد انفجر في السنوات الأخيرة. ووفقا له، لم تعد الألعاب مرتبطة بالواقع. ويعتقد أن اللاعبين لم يعد لديهم الكثير من الوقت لتكريسه لهوايتهم، خاصة مع تقدمهم في السن. في ملخص،كلما تقدمت في السن، قل الوقت الذي يتعين عليك تخصيصه لألعاب الفيديو، وبشكل أكثر تحديدًا لتلك التي توفر عشرات الساعات من اللعب..
أعتقد أن جزءًا من هذه الإجابة هو - وهذا يبدو تبسيطيًا، ولكن اسمعني - أعتقد أن الألعاب طويلة جدًا. لم أفتح حتى Red Dead Redemption 2، لأنه ليس لدي 90 ساعة. وأنا متقاعد وليس لدي 90 ساعة. لفترة طويلة، واصلنا الحديث عن "100 ساعة من اللعب". هذا سيكون رائعا. هذه 100 ساعة من اللعب! مثل هذا هو أهم شيء يجب معرفته. كان هذا بمثابة مقياس في السنوات الأولى، عندما كان متوسط عمر اللاعب يتراوح بين 18 و23 عامًا. وعندما نكون بين 18 و 23 سنة، نكون أغنياء بالوقت وفقراء بالمال. ولكن عندما ارتفع متوسط عمر اللاعب إلى أواخر العشرينيات وأوائل الثلاثينيات، حدث العكس، أليس كذلك؟ قد لا تكون غنيًا بالمال، لكنك بالتأكيد فقير بالوقت. لذلك أعتقد أن نهجنا لا يتكيف مع هذا السوق والواقع.
(مصدر)
وهو ينظر إلى الوراء قليلاً، ويعتقد أن الرغبة في الحصول على لعبة ذات عمر طويل تعود إلى الماضي، عندما لم تكن لدينا أي فكرة عن تطور الصناعة. بالنسبة له، الرغبة في 100 ساعة من اللعب لم تعد تتماشى مع الواقع، ولن يرغب أحد في ذلك بعد الآن.
ثم يعود إلى رحلته الخاصة والألعاب التي شارك فيها. يعترف بأنه أنشأ هذه الألعاب الشهيرة التي تتطلب العشرات، لكنه يعتقد أن هذا ربما كان خطأ، خاصة وأن الوقت الذي يقضيه في الألعاب المذكورة ربما لم يكن يستحق ذلك في أوقات معينة:"لقد صنعت عددًا من الألعاب التي كانت مدتها 80 أو 90 ساعة، وسأكون أول من يقول إن ساعات الجودة لم تكن دائمًا 100%. أود أن أرى عالمًا حيث يمكنك العودة إلى الوراء إلى 18 أو 23 ساعة من اللعب، ولكن مع اللعب الجذاب لدرجة أنك لا ترغب في ترك وحدة التحكم، أريد أن تبدو اللعبة بأكملها مثل تلك اللحظة في Resident Evil حيث تدخل الكلاب المخيفة من النافذة وأنت. اتركه أريد المزيد من لحظات اللعب مثل هذه، إذا تمكنا من تقليل الحجم والنطاق."
رأي مخالف للسوق الحالي
إذا نظرنا إلى السنوات الأخيرة، نجد أن العناوين التي تقدم عمرًا طويلًا إلى حد ما كانت ناجحة جدًا. تشمل الأمثلة The Witcher 3، وElden Ring، وBaldur's Gate 3، وحتى من مثال Layden نفسه، Red Dead Redemption 2. ومع ذلك، فإن حجج Layden مفهومة. كان العديد من الأشخاص من جيله الذين لعبوا كثيرًا لا يزالون في المدرسة أو يدرسون أو كان لديهم الكثير من وقت الفراغ في ذلك الوقت. والعديد منهم لديهم الآن وظائف، وحياة يومية منتظمة، وربما حتى عائلات، مما يحد بالتالي من مقدار الوقت الذي يمكنهم تخصيصه لألعاب الفيديو.
وفي النهاية، ربما يكون من المناسب ألا يكون لدينا رأي ثابت. ولكل شخص الحرية في تخصيص وقت فراغه لما يحبه، سواء كان ساعة واحدة أو مائة.

في 5 ديسمبر 2024، عندما تم إصدار لعبة Infinity Nikki للتو لإسعاد 35 مليون شخص مسجل مسبقًا، من الواضح أن أحد محبي Genshin Impact البغيضين اختار اللحظة المناسبة لاختراق الموقع الرسمي!