كان من المفترض أن تتمتع لعبة Zelda Echoes of Wisdom بطريقة لعب مشابهة للعبة Super Mario

ابتكار حقيقي في العديد من النواحي، وعلى وجه الخصوص، بطل الرواية الذي نلعبه هناك، أو بالأحرى،أسطورة زيلدا: أصداء الحكمةلقد أثبتت، وفقًا لتعليقات اللاعبين، أنها بمثابة نسمة حقيقية من الهواء المنعش بعد سنوات طويلة من لعب Link في عوالم مفتوحة، وهذا ليس بالضرورة حسب ذوق جميع محبي الامتياز. ومع ذلك، فقد تم التخطيط للأمور في الأصل لتكون مختلفة تمامًا عما كان بين أيدينا منذ 26 سبتمبر!

أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة هل ستكون مختلفًا!

إذا لم يعد بإمكاننا الشك في التأثير الهائل الذي حققته Echoes of Wisdom، أحدث أعمال سلسلة The Legend of Zelda، فإن أسباب هذا النجاح الهائل لم تكن مخططة في الأصل. وبالفعل خلالمقابلة مع واشنطن بوستكشف مخرجا هذا العنوان، تونومي سانو وساتوشي تيرادا، أن نواياهما كانت مختلفة تمامًا بالنسبة لهذا الفيلم مقارنة بما اكتشفناه في سبتمبر الماضي.

في الأصل، أصداء الحكمة كان من المفترض في الواقع أن يكون "The Legend of Zelda Maker"، افهم هنا نسخة معدلة مع عالم Link و Zelda من اللعبة الناجحة Super Mario Maker (التي تم نشر التأليف الثاني منها أيضًا في عام 2019). في هذه اللعبة، كما تم تصميمها في البداية، يمكن للاعبين (ويجب عليهم) تشكيل العالم الذي يتطورون فيه بدلاً من مجرد التفاعل معه، وهو عنصر سيتم التخلي عنه في النهاية إلى حد كبير على الأقل على طول الطريق ولكن بقاياه والتي توجد على شكل صولجان الفرز لا تزال مرئية في اللعبة كما نعرفها!

لا نعرف الأسباب المحددة لإلغاء مشروع "Zelda Maker" هذا، ولكن كان من الممكن أن يقوم Eiji Aonuma، مبتكر امتياز The Legend of Zelda، بتشغيل هذا التكرار الأول وكان سيقدر المفهوم كثيرًا لدرجة الرغبة في إنشاءه قصة حوله، ومن هنا جاء صولجان الفرز وولادة أصداء الحكمة. وربما ذات يوم سنرى هذا المشروع المجهض جزئياً النور، من يدري؟

أصداء الحكمة التحدي الأكبر، خارج نطاق اللعب

مع بيع ما يقرب من 3 ملايين نسخة، يبدو أن The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom قد حققت الكثير من النقاط لدى الجمهور، لكن الأمور لم تكن واضحة في أذهان مبدعي هذا العمل. لأن ما يجب أن نفهمه، كما أوضحنا لصحيفة واشنطن بوست، هو أنه في ألعاب Zelda التقليدية، تكون الشخصية التي نلعبها، Link، مثيرة للاهتمام فقط لأنه يلعبها اللاعب، وإلا فلن يكون أكثر شعبية من أي بطل مفترض آخر. من هيرول.

أصداء الحكمة قلبت هذا الوضع رأسًا على عقب نظرًا لأنه ليس من غير المعروف نسبيًا أننا نلعب دور الأميرة زيلدا، واحدة من أعظم المشاهير، إن لم تكن الأعظم، في مملكة هيرول. من الناحية السردية، يغير هذا الكثير من الأشياء، وربما كان يمثل تحديًا كبيرًا لمبدعي السلسلة الذين أرهقوا عقولهم قليلاً حول مجموعة كاملة من المواضيع، ولا سيما الشرعية التي يجب على أميرة مثل زيلدا أن تتركها للمغامرة من أجل إنقاذ بطل زائف على الرغم من أن المملكة بأكملها كانت ستكون عند قدميها إذا طلبت المساعدة لإنقاذه.

وهذا السبب على وجه الخصوص هو الذي دفع المبدعين إلى التفكير في اختطاف شخصيات بارزة من خلال هذه العيوب الغامضة التي نراها في Echoes of Wisdom. بهذه الطريقة وجدت زيلدا نفسها وحيدة تقريبًا، أو على الأقل بدون أي أتباع لمساعدتها، ولم يكن لديها خيار آخر سوى الانطلاق في مغامرة من تلقاء نفسها على الرغم من مكانتها المرموقة.

فكرة مثيرة للاهتمام يدعمها إيجي أونوما الذي أوضح في النهاية أن ألعاب Zelda تم تصميمها دائمًا وفقًا لطريقة اللعب الخاصة بها أولاً والتي تنشأ منها قصة متماسكة، وليس العكس أبدًا. هذه الطريقة في فعل الأشياء هي التي كانت ستسمح لـ Zelda بأن تكون أخيرًا بطلة قصة كلاسيكية في عالم الامتياز الذي تنتمي إليه، كل ذلك دون فقدان تماسك السرد!

بالنسبة للكثيرين، تعد The Legend of Zelda: Ocarina of Time واحدة من أفضل العناوين في السلسلة، ولكنها قبل كل شيء هي اللعبة التي هزت طفولتهم. ومع ذلك، وفقًا لمنتج اللعبة، كانت بها نقطة ضعف كبيرة، لكنه ببساطة لا يستطيع فعل خلاف ذلك.