وصفة LoL للنجاح؟ اعتمد على شيء يهمله الآخرون في وقت مبكر جدًا

يستند هذا المقال إلى مقابلة مع مات ليونج هاريسون، المعروف أيضًا باسمRiot Phroxzon، المصمم الرئيسي لأسلوب اللعب في شركة Riot Gamesأعطى لوسائل الإعلام الإسبانية، 3djuegos. إذا كنت مرتاحًا مع اللغة الإسبانية،يمكنك الذهاب هنا لمشاهدته.للحصول على معلومات، يعتني Phroxzon بموازنة اللعبة، وبعض الأبطال، وتغييرات ما قبل الموسم، وكذلك فريق الأوضاع التي يمكن العثور عليها في اللعبة (ARAM، وNexus Blitz، وما إلى ذلك).

قبل البدء، يجب أن تعلم أن شركة Riot Phroxzon كانت لديها قناة على YouTube تقدم دروسًا تعليمية لتحسين اللعبة من خلال تغطية المفاهيم الأساسية للعبة (الزراعة، والتداول في الممر، والتجوال، وما إلى ذلك). لقدانضم إلى Riot Games في عام 2016ليصعد بعد ذلك السلم إلى الموضع الذي يعرفه. ويذكر ذلك أيضاهذه التجربة كلاعب، ثم صانع محتوى لمساعدة الآخرين على التقدم، تخدمه كثيرًا في عمله على دمج لاعبين جدد.

دمج لاعبين جدد بسهولة أكبر

ويذكر في هذه المقابلة أنه يدرك ذلكمع أحداث مثل Worlds أو إصدار مواسم Arcane، هناك موجات من اللاعبين الجدد الذين يجب مساعدتهم لجعل تجربتهم في اللعبة ممتعة قدر الإمكان.إنه يعلم أن League of Legends عبارة عن لعبة MOBA تحتوي على قدر مخيف جدًا من المعلومات التي يجب على اللاعب الجديد فهمها (الأبطال، والرونية، والأشياء، وما إلى ذلك).

ووفقا له، هذا هو السببويجب وضع الأدوات اللازمة لجعل تكاملها سهلاً قدر الإمكان(دون اللجوء إلى موارد الطرف الثالث مثل المواقع الأخرى). كحل محتمل، يذكرأوضاع لعب أقل تطلبًا.مثل ARAM الذي يسمح لك بلعب دور الأبطال في ظروف أبسط بكثير (لا توجد فكرة عن الغابة أو الزراعة)،إنه يرغب في تعليم اللعبة للاعبين بطريقة أكثر تجزئة(قواعد أبسط مثل وجود مسارين فقط بدلاً من ثلاثة).سيكون الهدف هو جعل التعلم أقل إرهاقًا وأكثر طبيعية(أقل تأثير تعليمي).

احتمال آخر بالنسبة له:نوع من التوجيه.يعتقد أن هناكلا توجد حوافز كافية للاعبين ذوي الخبرة لتعليم اللعبة للاعبين الجدد.إنه يستخدم كمثال حقيقة الحصول على مكافأة مقابل الفوز الأول في اليوم، ولكن ليس للعب مع شخص أقل رتبة منه (يطرح فكرةمكافأة اللاعبين ذوي الخبرة الذين يساعدون اللاعبين الجدد).الفكرة قيد المناقشة.

تفسير "محيط البيانات"

وبعد فترة قصيرة من المقابلة، ذكر أن هناك جدلًا يدور بين مطوري ألعاب Riotحول كيفية استخدام رأي اللاعب.

Phroxzon يكسر آراء مجتمع LoLفي 3 فئات:

  • الأول بسيط، إنه كذلكعندما تلبي رؤية شركة Riot رغبات المجتمع.لا توجد تعقيدات، حيث تضع Riot Games ما أرادت القيام به في مكانه الصحيح.
  • والثاني هو عندما لا تتوافق رؤية المجتمع تمامًا مع رؤية Riot Games.في تلك المرحلة، فعلت شركة مكافحة الشغببعض التنازلات للاقتراب قدر الإمكان.ويشير إلى أن هذه الفئة الثانية هي الأكثر عددا.
  • تتضمن الفئة الثالثة طلبات المجتمع التي تأخذها شركة Riot بعين الاعتبارباعتبارها غير مجدية من الناحية المالية أو ببساطة لا يمكن القيام بها.ثم يعتقد Phroxzon أنهيجب أن تكون شفافًا مع اللاعبين وتحاول إيجاد حل لتلبية جزء من الطلب.

بعد ذلك يذكرصعوبة جمع الملاحظات من المجتمع وهي كثيرة جدًا ومنتشرة عبر العديد من وسائل الإعلام.إنهم يمرون بجميع أنواع الشبكات الاجتماعية أو حتى IRL. يستخدم صيغة أ"محيط البيانات" الذي مفتاحه هو التفسير من أجل الاستجابة بشكل أفضل لطلبات المجتمع.

وبهذا المعنى،بول بيلازا(المنتج التنفيذي الحالي لـ League of Legends) يقول أن أحد الأسباب الرئيسية لنجاح League of Legendsإنها قدرة Riot Games على تحديث لعبتها بانتظام من أجل تقديم محتوى جديد باستمرار، ولكن أيضًا لإجراء إصلاحات عندما يكون هناك شيء غير مُرضٍ.

وصفة النجاح: تحديثات منتظمة

صب مكافحة الشغب Phroxzon،إحدى وصفات النجاح هي أن تكون الأشياء قيد التطوير على المدى القصير والمتوسط ​​والطويل.بالنسبة له، من المهم أنتعمل جميع خرائط الطريق هذه في نفس الوقت.

التصحيحات التالية هي قصيرة المدى، وتغييرات التعريف، ومتوسطة المدى، والموسم التالي، طويلة المدى.

كل هذا يجب أن يتوافق معإمكانية عكس بعض التغييرات(يعود Phroxzon إلى حالة تنين Chemtech الذي سمحت روحه للشخص بالعودة إلى الحياة (مثل Z من Renata)). ويقول إنهم استمعوا إلى تعليقات المجتمع وأدركوا خطأهم وتصرفوا وفقًا لذلك بإزالة التنين.

شيء آخر مهم بالنسبة له: توقع رغبات اللاعبين.بعض اللاعبين موجودون هناك منذ فترة طويلة ولذلك عليك أن تتوقع ما قد يرغبون في العثور عليه في اللعبة في غضون سنوات قليلة. يقوم Phroxzon وفريقه بصياغة الفرضياتمن أجل عدم السماح للاعبين السابقين بالاستقرار في روتين قد يؤدي بهم تدريجياً إلى ترك اللعبة(يذكر مرة أخرى أوضاع لعب إضافية من شأنها أن تجلب التنوع).

وفي هذا السياق، يذكر أنه وفريق التوازن البطل يلجأان أحيانًا إلى ما يسمى بتأثير الدواء الوهمي.في ملخص،إنهم يقومون بإضعاف البطل أو تعزيزه بشكل طفيف جدًا بحيث يهتم اللاعبون بالبطل المعني.في المقابلة، اعترف بأنه يعمل بشكل جيد جدًا، لأنه غالبًا ما يرى زيادة (أو انخفاضًا) في معدل اختيار البطل المتأثر بالتغييرات (يعترف بأنه استخدمه لـ Hwei أثناء التحديث 14.18).

يمكننا انتقاد ألعاب Riot في نقاط معينة. إدارة رياضة Tiers 2 الإلكترونية (ERLs التي تم التخلي عنها والتي تموت ببطء)، وتغييرات معينة أو تصميمات أبطال مثيرة للجدل للغاية وأشياء أخرى كثيرة (سعر الأسطح). ومع ذلك، يمكننا على الأقل أن ندرك أن شركة Riot Games تقوم باستمرار بتجربة الأشياء، وتحاول تحسين لعبتها وجعل التجربة ممتعة قدر الإمكان (بدرجات متفاوتة من النجاح). تُظهر لنا هذه المقابلة مع Riot Phroxzon بوضوح أن شركة Riot تستثمر وقتها ومواردها في تحقيق هذا الهدف. ومن الواضح أن هذا التطور المستمر للدوري الأساطيرهو أحد مفاتيح نجاحها!

المهوس الثقافة

تم إصدار الجزء الأول من الموسم الثاني من Arcane منذ بضعة أيام فقط على Netflix. ينتظر المعجبون الجزء الثاني بفارغ الصبر، وقد كشف مبدعو السلسلة عن بعض التفاصيل حول خاتمة هذه الملحمة!