تقول Netflix وداعًا لهؤلاء المحاربين القدامى في Halo وGod of War للشروع في مشاريع تتعلق بـ... الذكاء الاصطناعي التوليدي

قبل عامين، قررت Netflix التعامل مع صناعة ألعاب الفيديو من خلال إنشاء استوديو التطوير الخاص بها: Team Blue. مشروع طموح دعت الشركة من أجله خبراء القطاع الذين عملوا في عناوين مثل Halo وGod of War وOverwatch. لكن قبل أسبوعين، أعلنت الشركة إغلاقها، ثم قدمت تغييراً كبيراً في استراتيجيتها.

الذكاء الاصطناعي التوليدي لتطوير ألعاب الفيديو

وعلى عكس ما قد يظنه البعض، فإن إغلاق Team Blue لا يعني انسحاب Netflix من سوق ألعاب الفيديو.وستواصل الشركة تطوير الألعاب في المستقبل، ولكن بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي. على الرغم من أن الاستوديو الخاص بها لم ينتج ألعابًا فعليًا، إلا أن Netflix حققت نتائج جيدة من خلال تكييف ألعاب الطرف الثالث على منصتها، مثل دمج GTA Trilogy.

وبالتالي فإن الإستراتيجية الجديدة للشركة هي التركيز على الذكاء الاصطناعي التوليدي، والذي، وفقًا لمايك فيردو، نائب الرئيس الجديد لإدارة الذكاء الاصطناعي التوليدي لألعاب الفيديو في Netflix، سوف يسرع أوقات التطوير وسيقدم تجارب ألعاب مبتكرة، والتي سوف تكون مفاجأة وملهمة اللاعبين.

أنا مستعد أخيرًا للحديث عما سأفعله: أنا أعمل على نقطة انعطاف "تحدث مرة واحدة في كل جيل" لتطوير اللعبة وتجارب اللاعبين باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ستعمل هذه التكنولوجيا التحويلية على تسريع سرعة التطوير وفتح تجارب ألعاب جديدة حقًا ستفاجئ اللاعبين وتسعدهم وتلهمهم.

أركز على رؤية الذكاء الاصطناعي التي تتمحور حول المبدع والتي تضع المواهب الإبداعية في المركز، مع الذكاء الاصطناعي كعامل تمكين وتسريع. سيسمح الذكاء الاصطناعي لفرق الألعاب الكبيرة بالتحرك بشكل أسرع بكثير، وسيضع أيضًا مجموعة لا يمكن تصورها تقريبًا من الإمكانات الجديدة في أيدي المطورين في فرق الألعاب الأصغر.

[...]

لا أعتقد أنني كنت متحمسًا لهذه الفرصة في هذه الصناعة منذ التسعينيات، عندما كنا نشهد إصدار لعبة جديدة كل بضعة أشهر تعيد تعريف ما كان ممكنًا. لقد كان وقتًا رائعًا لصناعة الألعاب، حيث أظهر لنا المبدعون الموهوبون كيف يبدو المستقبل.

خمين ما؟ لقد عدنا إلى تلك الحقبة حيث بدت الإمكانات لا حدود لها وكانت وتيرة الابتكار سريعة، مما أدى إلى مفاجآت مذهلة للاعبين كل شهرين.

(مصدر)

ويدعي أيضًا أن قرار Netflix كان مخططًا له في النهاية لفترة طويلة، وبالتالي فهو انتقال نحو استخدام الذكاء الاصطناعي.

قرار لم يتم تلقيه بشكل جيد

ومن الواضح أن اختيار Netflix أثار الكثير من الجدل، وأعرب الكثيرون عن خوفهم على مستقبل القطاع. وفي ظل منشور مايك فيردو نجد تعليقات عديدة تذهب في هذا الاتجاه.

  • "المشكلة هي أن العديد من المدافعين عن الذكاء الاصطناعي التوليدي في ألعاب AAA ليس لديهم اهتمام حقيقي بالألعاب نفسها وهم بعيدون تمامًا عن ما يريده المستهلكون."- بريندان روزنبرغ
  • "تسريح الموظفين الموهوبين المعينين على نطاق واسع حتى يتمكنوا من استغلال الأصول المسروقة باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي."- جيليان هاستينغز
  • "مثير للاشمئزاز. أتمنى أن يقوم شخص ما بتفجير آلة السرقة الصغيرة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي الخاصة بك في غياهب النسيان. ادفع للناس ما يستحقونه، وتوقف عن محاولة اتباع طريق مختصر لزيادة سعر سهمك."- شون بيلي
  • "إن رفع الأسعار هو شيء واحد، ولكن الاستغناء عن استوديو ألعاب كامل للتوجه نحو الذكاء الاصطناعي التوليدي والإعلان عنه بهذه الطريقة هو أمر شرير. لا يمكنني دعم ذلك."- آرون كروفورد

وعلى الرغم من هذا القرار المثير للجدل، فمن غير المرجح أن تتراجع نتفليكس عن قرارها. لا يزال استخدام الذكاء الاصطناعي موضع نقاش، ولا يزال الكثيرون منغلقين على الفكرة.

يقدم البيان الصحفي للنتائج المالية للربع الثاني لشركة Take Two للسنة المالية 2025 تحديثًا حول مبيعات العديد من تراخيص الناشر، ونتعلم الكثير من الأشياء! بما في ذلك عدد مبيعات لعبتي T2 الرئيسيتين الحاليتين، والتي تستمر في تحطيم الأرقام القياسية.