أصبحت عمليات إعادة التصنيع وإعادة التصنيع شائعة الآن. إذا كان من الممكن تبريرها بالعناوين القديمة التي تستحق التحديث، فإننا نتساءل أحيانًا عما إذا كانت مفيدة حقًا. هذا هو الحال بشكل خاصهورايزون زيرو داون ريمسترصدرت في 31 أكتوبر للبلايستيشن 5 والكمبيوتر الشخصي. إذن، هل يستحق الأمر الحصول على بطاقة الائتمان؟ نحن نقوم بالجرد.
تحسينات كبيرة
بعد العمل على منفذ الكمبيوتر الشخصي للعبة Horizon Forbidden West، تتعاون Guerrilla Games مرة أخرى مع Nixxes Software لـ Horizon Zero Dawn Remastered، والتي اهتمت بالتالي بتطوير هذا الإصدار الجديد من عنوان 2017. العمل الذي قدمه الاستوديو بعيد تمامًا عن العمل نسخة معدلة بسيطة، ويمكن أن تكون مشابهة للنسخة الجديدة في عدة نقاط. باختصار،يمكننا أن نرى العديد من التحسينات التي تتجاوز الرسومات.

لم يمس الاستوديو البنية السردية والميكانيكية للعبة، بل قام بتحسين الجزء المرئي بالكامل مع احترام عمل 2017. ولذلك لم يضيف تتبع الأشعة، أو حتى تقنيات جديدة لم يتم استخدامها في الماضي . يمكن للاعبين الاختيار من بين ثلاثة أوضاع على PlayStation 5: الوضع المتوازن (40 إطارًا في الثانية)، ووضع الجودة (4K الأصلي و30 إطارًا في الثانية)، ووضع الأداء (1800 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية). في النهاية، يبرز الوضع المتوازن، فهو يحترم جزءًا كبيرًا من العرض المرئي لوضع الجودة، بالإضافة إلى الحواف، ومسافة الرسم، وجودة الملمس والفسيفساء، على الرغم من أنه يقلل من الدقة، ويطبق نفس تقنية الدقة الديناميكية. كما هو الحال في الغرب المحرم.على الرغم من أنها لا تصل إلى دقة 4K الأصلية، إلا أنها تحقق نتيجة مذهلة حقًا، تاركة وضع الجودة خلفها.

تقدم Zero Dawn: Remastered واحدًا من أفضل العروض الفنية التي رأيناها في النسخة المعدلة مؤخرًا. مع معدل إطارات في الثانية ثابت جدًا وعدم وجود انخفاض عرضي، حتى مما يسمح لنا بالاستفادة من VRR للصعود إلى حوالي 72 إطارًا في الثانية في المتوسط في وضع الأداء، فإن التجربة متفوقة.
هناك نقطة أخرى يجب تسليط الضوء عليها وهي تحسين المشاهد غير الكبيرة. أضاف Nixxes الكثير من الرسوم المتحركة الجديدة، ومجموعة طفيفة من اللقطات الجديدة، والمزيد من الحركة في المشاهد. والنتيجة لا تخلو من العيوب، ولكن التقدم موجود.
نظام إضاءة مع القليل من البصل
ولكن ما يوجهه Nixxes هو الضربة من حيث الإضاءة الديناميكية. إنه يعتمد بشكل خاص على العديد من نقاط الانكسار مما كان عليه في اللعبة الأولى. يطبق الاستوديو الهولندي لمسة نهائية أقل ثباتًا مع عدد أكبر من أشعة الضوء، دون الذهاب إلى أبعد من إضاءة تتبع الأشعة. كان لدى Zero Dawn نظام إضاءة ديناميكي، لكنه لم يكن على قدم المساواة مع الأجزاء الداخلية والبيئات المظلمة. مشكلة تم تصحيحها الآن بواسطة الريماستر.

ومع ذلك، ليس كل شيء على ما يرام. على سبيل المثال، أدت الإضاءة وزيادة مسافة الرسم إلى إزالة الكثير من الأجواء الضبابية، خاصة في الغابة، من أجزاء معينة من اللعبة.من المؤكد أن النسخة المعدلة تولد بيئات أكثر واقعية، لكنها فقدت القليل من روعتها.
لا تزال هناك نقطة قوية وهي تحسين العديد من الجوانب البصرية، مثل التغطية بالفسيفساء للمياه والبيئة. تم توسيع خريطة الانعكاس بناءً على Forbidden West، مع اختفاء بريق صغير من المباني المجاورة بعد بضعة أمتار

ننتهي مع Aloy، بطل الرواية، الذي يستفيد أيضًا كثيرًا من هذا الإصدار المعدل. نسيج بشرتها أكثر واقعية، وبطلتنا أكثر "ديناميكية". تم إعادة صياغة الشعر الذي يتحرك بشكل طبيعي أكثر، والانعكاسات في العيون، والعديد من التفاصيل الصغيرة الأخرى.

أتيحت لنا الفرصة لاكتشاف الساعات الأولى من Dragon Quest 3 HD-2D: إليكم رأينا في بداية الفصل الختامي من ثلاثية Roto، بأسلوب 2024، التي طورتها Artdink والمتاحة في 14 نوفمبر.