لقد مر الآن 13 عامًامخطوطات الشيخ الخامس: Skyrimخرج. حتى لو كان اللاعبون ينتظرون الجزء الثاني بفارغ الصبر، فإن عنوان Bethesda يظل يتمتع بشعبية كبيرة، على الرغم من الأخطاء التي تشوبه. في الواقع، ظهرت Skyrim العديد من الأخطاء، لكن الوضع كان أسوأ بكثير عند إطلاقها لدرجة أن بعض مطوريها لعبوا على نسخة "معطلة" تمامًا أكثر من اللعب بها.
اختبارات شاقة
قبل إطلاق اللعبة، يقوم مطوروها بإجراء مئات الاختبارات للتأكد من أنها ستصمد في أيدي اللاعبين. وبطبيعة الحال، كان على Skyrim أيضًا أن تخضع لها، ويكفي القول أن التمرين لم يكن بالضرورة ممتعًا، كما كشف ذلك Bruce Nesmith، المصمم الرئيسي لـ Skyrim والمخضرم في Bethesda لمدة 15 عامًا. في مقابلة أجراها مع مستخدم YouTube MinnMax، عاد إلى دوره ومهامه في اللعبة، ويكفي أن نقول إنه لم يكن يستمتع كل يوم لأنه كان مسؤولاً بشكل خاص عن الاختبارات لمعرفة ما إذا كانت اللعبة ستصمد أم لا. ويكفي أن نقول أنه في البداية، لم يكن هذا هو الحال حقا.أثناء تطوير العنوان، لعبها كثيرًا حيث خصص لها ما لا يقل عن 1000 ساعة. المشكلة هي أنه خلال هذه المدة، كانت اللعبة "معطلة" تمامًا بنسبة 95% من الوقت.
جزء من استنفاد أي مشروع كبير يأتي من حقيقة أن كل شيء هو نفس الشيء. ربما لعبت Skyrim لمدة 1000 ساعة. ومن بين تلك الساعات الـ 950، تم كسر اللعبة.
كنا لا نزال نصنع اللعبة، ولا يمكن إلا أن يتم كسرها. هذا لا يعني أن بيثيسدا سيئة. في جميع الاستوديوهات، طوال تلك الساعات الـ 950، أنت تلعب لعبة معطلة. والأكثر من ذلك، أنك تلعب نفس الشيء مرارًا وتكرارًا. الآن بعد أن تم الانتهاء من المشروع، سننتقل إلى Fallout، حيث سنعمل على هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC). لن نبدأ من بداية العملية، وهذا هو الجزء الأكثر إثارة، عندما تكون مجرد أفكار وما إلى ذلك. هذا يسمح لك بإعادة شحن البطاريات الخاصة بك. ولكن هناك قول مأثور مهم جدًا في Bethesda، وهو "إذا كان الأمر سهلاً، فسيفعله الجميع".
قبل أن تصبح اللعبة في حالة مقبولة، يجب على المطورين إجراء مجموعة من الاختبارات، وقبل كل شيء، فحص اللعبة باستمرار لمعرفة ما إذا كان عملهم يؤتي ثماره. ولذلك فهم مجبرون على إعادة نفس الأشياء باستمرار، حتى نتمكن نحن اللاعبين من الاستمتاع بالمنتج النهائي في حالة جيدة. ليست مهمة ممتعة تمامًا، لكن نسميث يوضح أيضًا أن Bethesda حرصت على أن يتمكن المطورون من الاسترخاء وإعادة شحن بطارياتهم بين كل إصدار:"الأستوديو جيد جدًا في منح الأشخاص الوقت للاسترخاء في نهاية المشروع، لذلك عندما ينتهي أحد المشروعات، لا تبدأ على الفور العمل على مشروع جديد."
ويوضح أيضًا أن الجو مريح للغاية داخل الاستوديو، وأنه يسعى باستمرار لتقديم أشياء جديدة لموظفيه. وبهذا المعنى، فإنهم أكثر تحفيزًا، ولكنهم أيضًا أقل تعبًا لأن بيثيسدا حريصة على تجنب إجبارهم على القيام بنفس الأشياء باستمرار.
لعبة لا تزال تحظى بشعبية كبيرة
على الرغم من أن Skyrim يبلغ من العمر 13 عامًا، إلا أن مجتمعه لا يزال نشطًا للغاية. تستفيد لعبة Bethesda من العديد من التعديلات التي أنشأها اللاعبون، والتي تقدم للعبة العديد من الإضافات وطرق جديدة للعب. سيتم إصدار واحدة من أكثر الألعاب طموحًا قريبًا، وهي نسخة معدلة تقدم نسخة جديدة من Oblivion، التأليف الرابع من امتياز The Elder Scrolls، والذي يستجيب للاسم الجميل لـ Skyblivion. ومن المفترض أن يتم إصداره عادةً في العام المقبل، إذا احترم المطورون المواعيد النهائية المعلنة.

الشجار بين لوحات المفاتيح لم يعد موجودا؟ يشرح الرئيس السابق لشركة Sony Entertainment كيف يجب أن يتغير السوق وأن الصناعة يجب أن تركز على شيء آخر لترك "حافة الهاوية".