يحاول أحد مبدعي Space Marine 2 شرح الإخفاقات المتتالية في Ubisoft وSony

في السنوات الأخيرة، شهدت شركتا Ubisoft وSony حصتهما من الإخفاقات التجارية. AAAs التي تتخبط بطريقة XXL، حيث يتساءل المرء عما إذا كان بإمكان هؤلاء العمالقة التعلم من أخطائهم في المستقبل. إذا تمكنت شركة Sony على الأرجح من التعافي من الفشل الهائلكونكوردالأمر الذي كان سيجعلهم يخسرون أكثر من 200 مليون دولار، بالنسبة لشركة Ubisoft تبدو الأمور أكثر تعقيدًا، مع عدم وجود لعبة تحظى بالإجماع حقًا وظلال قاتل العقيدةتم تأجيله إلى أوائل عام 2025.

ومن أجلتيم ويليس، المدير الإبداعي لـالفضاء البحري 2، والذي حقق نجاحًا كبيرًا مؤخرًا، فإن المشكلة لا تكمن بالضرورة في ما يفكر فيه غالبية الناس.

لماذا تعاني يوبيسوفت وسوني من “أزمة AAA”؟

مثال على أحرف كونكورد

أجرى تيم ويليس مقابلة معIGN، ويشرح فيه سبب دخول نوع AAA في "أزمة"، وأن أسباب وجوده لا ترتبط بالضرورة بما يعتقده الناس. بالنسبة له، لا تكمن المشكلة بالضرورة في أن الألعاب تستغرق وقتًا طويلاً لتطويرها، مما يجعلها باهظة الثمن وقديمة وأكثر عصرية بمجرد إصدارها، ولكن في ذلكتحاول الاستوديوهات أن تفعل الكثير.

ضخم جدًا، وبعيد المنال، والقلب الرئيسي للعبة لا يوجد في وسط كل هذه الميزات والأنظمة التي تخدم اللعبة في النهاية، حيث تمتلك Space Marine 2 روحًا وحلقة لعب رئيسية مزيتة بشكل جيد للغاية.

ليس بالضرورة أن يكون هذا النوع هو الذي تطور، لأن الألعاب الرائعة ستباع دائمًا بشكل جيد. أحد الأشياء التي نحاول القيام بها في Sabre […] هو الاعتقاد بأن ما تفعله في كل ثانية، وما يحدث عندما تضغط على تلك الأزرار، وأن حلقة اللعب الأساسية هذه أمر بالغ الأهمية. لذلك نحن نركز على التفاعلات في كل لحظة من اللعبة والشعور الذي تشعر به.

وبعد ذلك نتمسك بركائزنا الأساسية: أن نكون البحرية الفضائية المطلقة، والمشاجرة، والمتباعدة، والسرب، هذا كل شيء. تقوم العديد من الفرق بتحميل ألعابها بشكل زائد أثناء التطوير. تنظر إلى لعبة أخرى صدرت للتو وتقول، "أوه، نحن بحاجة إلى القيام بهذا، نحتاج إلى إضافة هذا، نحن بحاجة إلى القيام بذلك." ولكن من خلال القيام بذلك، فإنهم يغيب عن بالهم ما هو مهم، وهو ما يجعل اللعبة مسلية حقًا.

نحن لا نقوم بإنشاء آلية لعب ثورية جديدة في Space Marine 2 لم يراها أحد من قبل. هناك آليات لعب يعرفها الناس، ولكننا ننفذها بشكل جيد حقًا.

تيم ويليس

الجودة تسود على الكميةباختصار، مقولة اعتدنا على سماعها طوال حياتنا والتي لا تزال تنطبق حتى داخل صناعة ألعاب الفيديو!

نحو ثورة AAA؟

AAA في أزمة! لقد أصبح هذا النوع نوعا من""يمر أو يمر""، مع أوقات التطوير والميزانيات الهائلة، خاصة عندما نفكر في تلك الموجودة في جميع الاستوديوهات في كاليفورنيا، والتي تنتهي عمومًا إما بنجاح مربح كبير، أو فشل كبير يغرق الاستوديو الخاص بك إلى الأبد.

بالنسبة للعديد من اللاعبين والاستوديوهات، يجب أن يتوقف هذا البحث عن "الأكبر دائمًا والأكثر تكلفة دائمًا" ويجب أن نعود إلى تنسيقات ألعاب أكثر صحة، وأحيانًا أقصر، حيث يجب أن تكون الأولوية للجوانب الرئيسية للألعاب، بما في ذلك طريقة اللعب.

العديد من النجاحات التي تحققت هذا العام هي دليل على أنك لست بحاجة إلى استثمار مليار دولار في لعبة ما لجعلها رائعة، حتى مع AAA الأقل تكلفة.استرو بوت,بالاترو,مرضيةوالعديد من الآخرين يتبادر إلى الذهن. ومع ذلك، سوف تستمر AAAs على نطاق واسع في الوجود. التراخيص الأسطورية مثلزيلدا,الخيال النهائي,تيكينوما إلى ذلك ليست جاهزة للاختفاء، لكن الأولوية الآن ستكون لتفضيل النوعية على الكمية، ويبدو أن الاستوديوهات قد تعلمت دروسًا حديثة، سنرى ثمارها في السنوات القادمة.

يتميز TPS في عالم Warhammer 40,000 بحملة قصة، بالإضافة إلى سلسلة من مهام PvE التعاونية من بين أشياء أخرى. اكتشف المحتوى الذي ينتظرك في كل وضع باستخدام هذا الدليل، بالإضافة إلى متوسط ​​الوقت اللازم لإكمالها.

تم إصدار لعبة Warhammer 40,000 Space Marine 2 مؤخرًا، ولكن هناك تحديث هائل قادم للعبة بالفعل! يؤدي هذا إلى تحسين العديد من جوانب الإنتاج وإضافة ميزة قد ترضي العديد من اللاعبين.

بينما لا تزال Space Marine 2 تُسعد محبي ترخيص Warhammer 40K، يعمل مطوروها بالفعل على لعبة الفيديو التالية: وهي نسخة مقتبسة من رسم كاريكاتوري يحظى بتقدير خاص من قبل المعجبين.