مهما كان محتوىعالم علب، كل شيء هو موضوع للمناقشة. يرى الكثيرون أن Mythique+ يستهدف فقط فئة صغيرة من اللاعبين. هناك المزيد والمزيد من البدائل للحصول على درع قوي بطرق أخرى - سواء من الأعماق أو التصنيع أو حماية الأصناف النباتية أو الغارات. حتى الأحداث العالمية توفر درعًا جيدًا. لكن زنزانات Keystone، والتي تسمى أيضًا Mythic+ أو ببساطة “M+”، تتمتع بشعبية كبيرة. كان الأسبوع الأول نجاحًا حقيقيًا.
واو: لا تزال شعبية!
الموقعرايدر.io، مثل المواقع الأخرى، يقرأ جميع جولات الزنزانات في فئة Mythic+. وبالتالي من الممكن إنشاء العديد من الإحصائيات - على سبيل المثال ما هي الفئات الأكثر نجاحًا، أو الزنزانات الأكثر شيوعًا أو مدى نجاح نظام "Mythic+" ككل.
هذه القيمة الأخيرة مذهلة للغاية. في الواقع، في الأسبوع الماضي، كان هذا هو أول أسبوع "أسطوري +" من الحرب في الداخل،تم تسجيل أكثر من 2.3 مليون زيارة للأبراج المحصنةفي مجال M+ فقط تلك التي تم الانتهاء منها بالكامل يتم احتسابها.
إنه لأمر مدهش للغاية إذا قارنا هذه الأرقام بأرقام المواسم السابقة. في الموسم الأخير من Dragonflight، تم تسجيل 1.5 مليون زيارة للزنزانة فقط في M+ خلال نفس الفترة.
من ناحية أخرى، تبدو المقارنة مع الموسم الأول من Dragonflight مخيبة للآمال، لأنه كان هناك آنذاك 3.2 مليون. ولكن سيكون من الخطأ الاعتقاد بأن أداء The War Inside هنا أقل جودة من Dragonflight.

النجاح الحقيقي للحرب في الداخل؟
يمكن تفسير هذه الأرقام بعدة عوامل، حيث تغير مشهد نهاية اللعبة في World of Warcraft بشكل ملحوظ. في الواقع، يبدأ نطاق "Mythic+" على وجه الخصوص الآن بمستوى صعوبة أعلى بكثير مما كان عليه في التوسعات السابقة. بعد كل شيء، أصبحت صعوبة "M+2" الآن عالية مثل صعوبة "M+12" في الأيام الأولى من Dragonflight. يتم الآن احتساب نصف نطاق الزنزانة فقط ضمن إحصائية "M+".
أو للتبسيط: إذا أخذنا النظام القديم كأساس، فإن إحصائيات الموسم الأول من Dragonflight تشمل جميع الزنزانات من "Mythic+2"، بينما يحسب الموسم الأول من The War Inside الزنزانات من "Mythical+12" فقط. .
بالإضافة إلى ذلك، لم يعد الكثيرون بحاجة إلى M+. في الواقع، مع الأعماق ("Delves")، يمكن للاعبين المنفردين أو أي شخص لا يريد المستوى الأمثل المطلق أيضًا الحصول على معدات قوية حقًا من محتوى آخر، والتي لا يعتمدون عليها حتى على الفرقة. حقيقة أن الأرقام مرتفعة للغاية على الرغم من هذه البدائل تظهر مدى شعبية Mythic+.
وفي كلتا الحالتين، إنها علامة جيدة جدًا لـ World of Warcraft. حقيقة أنه مع وجود المزيد من الخيارات في نهاية اللعبة، كان نطاق Mythic+ لا يزال قادرًا على الزيادة هو على الأقل إشارة واضحة إلى أن World of Warcraft تعمل بشكل جيد حقًا في الوقت الحالي، وأنه بعد وادي Shadowlands الطويل وإعادة اختراع Dragonflight، أصبحنا تتجه الآن نحو الذروة أو وصلت إليها بالفعل لفترة طويلة.

لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت
بعد أقل من شهر من نشرها، يستمر الحديث عن Chasms of World of Warcraft: The War Inside، ولكن ليس بطريقة جيدة! على الرغم من التوازن الأخير، لا يزال وضع اللعبة الجديد هذا لا يناسب اللاعبين المستهدفين به ويأملون في المزيد من التحسينات!