من أفضل مفاجآت النصف الأول من عام 2024 كانت بلا شكالغواصون الجحيم 2، وهي لعبة TPS متعددة اللاعبين ومرسومة ببراعة تم تطويرها بواسطة Arrowhead Game Studios، لم تفلت من الجدل، ولا سيما الجدل الحديث الذي تابعه معظم اللاعبين باهتمام كبير. في هذا المناخ من السعادة الشديدة والصعوبات الكبيرة التي منحها الناشر مؤخرًامقابلة في GamesIndustry.bizمن أجل الكشف أكثر عن إدارتها الداخلية للأحداث الأخيرة.
السمية هي المشكلة الرئيسية لـ Arrowhead منذ Helldivers 2
بشكل غير متوقع تمامًا من حيث النجاح الكبير، تم تسليط الضوء على لعبة Helldivers 2 على نطاق واسع في الأسابيع الأخيرة ليس فقط بسبب الاهتمام القوي الذي أثارته بين بعض اللاعبين، ولكن أيضًا بسبب واحدة من أكثر التفاعلات إثارة للجدل التي كانت في السنوات الأخيرة. المشكلة هي أنه عندما لا يتخيل الناشر حقًا أن عنوانه يمكن أن يكون له مثل هذا التأثير الكبير، فإن العواقب يمكن أن تكون وخيمة بالنسبة له وللاعبيه.
في المقابلة التي أجراها مع GamesIndustry.biz، أدلى يوهان بيلستيدت، المدير الإبداعي الرئيسي في Arrowhead Game Studios، مؤخرًا بملاحظة حزينة بقدر ما كانت واقعية بشأن الموقف الذي مر به الاستوديو منذ إصدار Helldivers 2. بالنسبة له، وكان الأمر الأكثر لفتًا للانتباه هو المعدل غير المسبوق من السلوك العدواني والعنيف المنحرف الذي انغمس فيه بعض المشجعين في اللعبة، وهو ما يتجاوز بكثير ما كان عليه العمل الأول، الذي كان نطاق أكثر تواضعا بكثير، كان قادرا على معرفة. وقد تجلت هذه الهجمات الكتابية أو الشفهية حتى الآن ضد موظفي الاستوديو الذين تعرضوا بانتظام للتهديدات منذ إصدار Helldivers 2.

للتعامل مع هذه المشكلة، والتي يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة للغاية على الأشخاص الذين يقعون ضحايا لها، تشجع Arrowhead Game Studios الاعتدال الذاتي لدى لاعبيها من خلال تقديم أدوات لهم تتيح لهم تسليط الضوء على التواصل الإيجابي بينهم مع الحفاظ على الحوار معهم. بهدف توقعاتهم فيما يتعلق بالمحتوى المستقبلي والمشكلات التي سيتم حلها داخل اللعبة، قد يستمد الاستوديو الإلهام من المنافسين المعروفين بإدارتهم لـ "السمية"، فالف على رأس قائمة الانتظار!
التحديات المحفوفة بالمخاطر لتحقيق نجاح هائل مثل Helldivers 2
بعيدًا عن سلوك المعجبين، عانت Arrowhead Game Studios، منذ نجاح Helldivers 2، من أسئلة جدية حول مستقبلها. لا يعني ذلك أنه في خطر، لا، بل على العكس تمامًا، لأنه يعتقد، باعتراف يوهان بيليستيدت، أن لديه القدرة على أن يصبح "القادم من البرامج أو عاصفة ثلجية قوية". طموح مشرف ومرغوب بالتأكيد، لكن الناشر يدرك جيدًا أنه يمكن أن يكون ذا حدين إذا حدث تطوره بسرعة كبيرة جدًا ودون إدارة دقيقة له.
ولتحقيق هذا الهدف، لا تتمثل فكرة Arrowhead في أن تصبح شركة ضخمة متعددة الجنسيات توظف آلاف الموظفين، بل أن تتطور ببطء وفي مناخ أكثر هدوءًا وإنسانية مما تمكنت الشركات الأخرى في صناعة ألعاب الفيديو من القيام به في العقود الأخيرة. إن المبدأ التوجيهي لشركة Arrowhead، أو على الأقل القليل الذي كشفت عنه Pilestedt، بسيط: النمو بتواضع، وإنتاج ألعاب استثنائية، وتصبح لاعبًا رئيسيًا معروفًا ببيئة العمل الصحية التي تقدمها هذه الشركة، مثل FromSoftware أو Blizzard قبلها.

في الختام، أراد المدير الإبداعي أن يضيف أن هدف Arrowhead لم يكن كسب المال في المقام الأول، بل ببساطة صنع ألعاب ممتازة لأن هذا هو السبب الوحيد "لأن تكون من هذا الاستوديو وموظفيه". قد يقول البعض إن هذا أمر ديماغوجي إلى حد ما، ومن الصعب قول خلاف ذلك، ولكن ربما يكون هذا صحيحًا بعد كل شيء، فقد تألقت Larian Studios، ولا سيما وراء Baldur's Gate 3، مؤخرًا من خلال الدفاع عن نفس القيم! الآن علينا فقط أن نرى إلى أين ستقود هذه الطموحات Arrowhead، وإذا كانت هذه الكلمات الفاضلة ستصمد على الرغم من ضغط السوق... ومن الجماهير!

قام استوديو التطوير وراء Helldivers 2، Arrowhead Studios، مؤخرًا بتعيين مدير تنفيذي جديد. تولى شمس جورجاني، المخضرم في شركة Paradox Interactive، مهام يوهان بيلستيدت.