V Rising هي لعبة فيديو للبقاء على قيد الحياة تم تطويرها ونشرها بواسطة Stunlock Studios، تم إصدارها في الوصول المبكر على Microsoft Windows في 17 مايو 2022. وبعد عامين تقريبًا من الوصول المبكر، أصبحت اللعبة أخيرًاتم إصداره رسميًا في 8 مايو 2024. ويجسد اللاعبون أمصاص دماء تم تحويله حديثًا، وسيكون هدفه البقاء على قيد الحياة وبناء قلعة.
خصوصية وهدف اللعبة في V-Rising
ولذلك يجب على اللاعبالبقاء على قيد الحياة واكتساب القوة كمصاص دماء. اللعبة لهادورة النهار / الليل الخاصة، من الواضح أن الأول خطير للغاية بالنسبة للاعبين الذين يجب عليهم التحرك بحذر شديد حتى لا ينتهي بهم الأمر محترقين، أو حتى البقاء في مخبأهم أثناء انتظار حلول الليل. يجب عليهم ذلكتتغذى أيضًا على دماء الشخصيات غير القابلة للعب، مع العلم أن سكر الدم سيمنحهم صلاحيات/مكافآت مختلفة اعتمادًا على فصيل الشخصية غير القابلة للعب المهزومة ونوعية دمائهم(يتم تحديده بشكل عشوائي عندما يفرخ). اللعبة لديهاخمس مناطق حيوية مختلفةحيث من الممكن بناء قلعتك أيضًارئيس العالمالتي يمكن للاعبين تحديها.
النظام الصياغة في V Rising معقد، يمكن أن تحصل محطات التصنيع على مكافآت مختلفة اعتمادًا على موقعها. يمكن للاعبينقم باستدعاء الفئران أو الهياكل العظمية أو الخطافات لتسهيل جمع المواردأثناء عودتهم لاستكشاف العالم. الومع ذلك، يتم انتقاد نظام التخزين، كونه مقيدًا للغايةمن حيث إدارة الأسهم المختلفة. كان اللاعبون يأملون أن يتم تحسين هذا الجانب باستخدام الإصدار 1.0، لكن الأمور لم تتطور حقًا.
النقطة التي تظهر في أغلب الأحيان هي حقيقة الأمرمن المستحيل جمع المواد التي بحوزة اللاعب تلقائيًا لصنع مركبة، يجب عليك البحث عنها في كل مخزن. مع العلم أن هناك مخزنًا لكل نوع من الأشياء (من ناحية، ليس من المنطقي وضع الطعام والسم في نفس الحقيبة في الألعاب الأخرى)، كون هذه المخازن موجودة في غرف مختلفة في قلاع اللاعبين، كما هو الحال في هذه القلاع يمكن أن يصل ارتفاعها إلى 3 طوابق، يمكننا أن نفهم أن اللاعبين لا يقدرون الاضطرار إلى البحث عن كل شيء في كل مرة يريدون صنع شيء ما.وكان الكثيرون ينتظرون آلية التشغيل الآلي بالإصدار 1.0، وهي الآلية التي لم يتم تنفيذها.
الأسباب الكامنة وراء هذا الغياب

من الممكن أنابدأ ألعاب PvP على V-Rising. لا تتغير أهداف اللعبة كثيرًا، باستثناء ذلك في هذه الإصداراتيمكن مهاجمة قلاع اللاعبين من قبل لاعبين آخرين، مما يجعل قاعدتهم آمنة تمامًا على الإطلاق. إن إسقاط معاقل اللاعبين ليس بهذه البساطة، ويمكن أن يحدث بسرعةتصبح معركة استنزاف. إذا تمكن اللاعبون من استخدام محتويات صناديقهم عن بعد، فسيتمكنون من ذلكإفراغهم في اللحظة الأخيرة، الأمر الذي من شأنه أن يجعل المقاعد أكثر تعقيدا. وبالتالي فإن الوظيفة التي يطلبها اللاعبون يمكن أن تؤدي إلى اختلال التوازن تمامًا في أحد جوانب اللعبة.
ومع ذلك، فهو ليس كذلكوليس من المستحيل أنها ستظل ترى النور، مع فرض قيود معينة لتجنب إساءة الاستخدام. على سبيل المثال، سيكون من الممكن إلغاء تنشيطها إذا كانت القلعة تحت الحصار، أو إذا تعرض اللاعب/القلعة/الخدم لضرر في وضع لاعب ضد لاعب في آخر X دقيقة/ساعات. يبدو أن هذه الوظيفة فقطمن الصعب جدًا تطويره، وليس من المؤكد أنه سيصل في المستقبل القريب.

إذا كان الوصول المبكر إلى Hades 2 يمثل نجاحًا بلا شك، فقد بدأ سماع بعض الانتقادات. يتعلق أحدها بتصميم إحدى الشخصيات في اللعبة، ويكفي أن نقول إن المشجعين لا يمكنهم الموافقة.