منشئو Helldivers 2 منفتحون على مقترحات اللاعبين باستثناء هذا لأنه غير منطقي

صدر منذ شهرين فقط،استحوذت لعبة Helldivers 2 على قلوب اللاعبين، ولا يزال الضجيج المحيط باللعبة حاضرًا إلى حد كبير. بينما ينتظر بعض اللاعبينوصول الفصيل الثالث من الخصومبينما يتكهنون بهوية أعدائهم المستقبليين، وهم جزء آخر من المجتمعترغب في دمج نظام Transmog في اللعبة.بالنسبة للأشخاص الذين لا يعرفون هذا المصطلح، يتعلق الأمر بالقدرة على تعديل مظهر قطعة من المعدات، دون تغيير إحصاءاتها. فقط لمبدعي اللعبة، مثل هذا الطلب لا معنى له.

لماذا لن يحدث النقل في Helldivers 2؟

تمكن مطورو Arrowhead من ذلكبناء سمعة جيدة جدًا بين اللاعبين،على الرغم من أن عمر لعبتهم شهرين فقط. ومن المعروف أنهم ليسوا فقطمستثمرون للغاية في لعبتهم وتقاليدها،إلى حد إصدار الكثير من البيانات الصحفية في وضع لعب الأدوار، وحتىمفتوحة لبعض الاقتراحات،سواء لتحسين أسلحة معينة أو دمج أسلحة جديدة. رؤيتهمإن الرفض القاطع لطلب يبدو مع ذلك أساسيًا وغير ضار هو أمر مثير للاهتمام.

صبيوهان بيلستدت(مدير اللعبة)، الدروع لهاجلود مختلفة لأنها ببساطة لها تأثيرات مختلفة.وعلى الرغم من أنه لم يخوض في مزيد من التفاصيل (إجابته كانت عبارة عن تغريدة بسيطة)، إلا أنه يمكننا أن نتخيل ذلكأتمنى فقط أن يتمكن اللاعبون من توقع ما سيفعله حلفاؤهم بمجرد رؤية ملابسهم، دون الحاجة إلى إلقاء نظرة على إحصائياتهم والبناء عليها بالتفصيل. الفكرة هنا هي البقاء على نموذج بسيط: نطلق لعبة، وننظر بسرعة إلى حلفائنا وننطلق، بدلاً من الاضطرار إلى "إضاعة" دقيقتين حيث يتفقد الجميع بناء الآخرين.

رد فعل اللاعب

نحن لا نقوم بالتحويل. هذا غير منطقي - فالمعدات تبدو مختلفة لأن لها تأثيرات مختلفة. إن تبديل أحدهما بالآخر يشبه تناول تفاحة طعمها مثل لحم الخنزير المقدد أو العكس.

– بليستيدت (@ بليستيدت)12 أبريل 2024

المجتمع ليس لديهلم يعجبني حقًا هذه الإجابة، معتقدًا أن إعداد نظام الإرسال سهل نسبيًا. بالنسبة للمطور فقط، سيكون دمج هذا النظام أشبه بالرغبة في تناول "تفاحة طعمها مثل لحم الخنزير المقدد". في حين أنه من الصحيح أن التحويل يمكن أن يسمح لك بتخصيص شخصيتك بشكل أكبر، إلا أنه قد يكون له أيضًا بعض العيوب.

بالإضافة إلى الاضطرار إلى النظر إلى ما يمكن أن يفعله حلفاؤك نظرًا لأنه لم يعد بإمكانك الاعتماد على مظهرهم لمعرفة المهارات/أسلوب اللعب الذي سيتمتعون به، يمكن أن يؤدي التحويل أيضًا إلى تحويل اللعبة إلى أرض مستنسخة. في كثير من الأحيان، تكون بعض المجموعات أكثر شيوعًا من غيرهامن السهل جدًا أن ينتهي بك الأمر بسرعة مع لاعبين يبدون جميعًا متشابهين، في حين أن بنياتهم مختلفة جدًا. ربما تكون رؤية يوهان بيليستيد هي ذلكإن أسلوب لعب اللاعبين هو الذي ينعكس في ملابسهم وليس ذوقهم في الملابس.

بينما يحق لنا اليوم الحصول على العديد من خرائط الكواكب من خلال مطلق النار التعاوني Helldivers 2، فقد أكد المطورون أنهم تصوروا مفهومًا مثيرًا، ولكن للأسف يصعب تنفيذه.