بعد ما يقرب من عشر سنوات من وصوله إلى الفريق 2 المخصص لعالم علب، ترك ستيف دانوسر، مصمم السرد الرئيسي للعبة، منصبه في Blizzard Entertainment. وبينما كان من الممكن أن يتوقع المرء بياناً صحفياً يشرح أسباب هذا الرحيل وربما اسم بديله، فإن الأمر ليس كذلك. ولحسن الحظ، اكتشف بعض اللاعبين هذا الأمر مؤخرًا وتمكن زملاؤنا في PC Gamer من إجراء مقابلة مع الشخص المعني لمعرفة المزيد.
ستيف دانوسر، من البطل المفترض إلى الخصم المثالي
كان Steve Danuser بلا شك أحد أشهر المطورين في مجتمع ألعاب World of Warcraft. لسوء الحظ، لم يستفد من الموافقة على جزء منه وظل لسنوات طويلة مثقلاً بنيران دائمة من الانتقادات القوية، خطأ قرارات سردية اعتبرها بعض المشجعين مخيبة للآمال.
لكن ستيف دانوزر، عندما وصل إلى Blizzard، لم يكن "مبتدئًا صغيرًا" بعد أن بدأ حياته المهنية مع WoW، لا، بعيدًا عن ذلك. قبل وصوله إلى Blizzard Entertainment في عام 2015، كان قادرًا بشكل خاص على العمل في Landmark وEverQuest Next وCopernicus وKingdoms of Amalur وEverQuest 2 إذا اعتمدنا علىملفه الشخصي على لينكد إن. لذلك كان لديه خلفية معينة من حيث السرد، وكان وصول مثل هذا الراوي ذو الخبرة أمرًا جديرًا بالتقدير في لعبة فقدت للتو أحد أشهر شخصياتها، كريس ميتزن. على سبيل المثال، إليك بعض المواضيع التي عمل عليها ستيف دانوزر شخصيًا (قائمة غير شاملةتمت الإشارة إليه بواسطة PCGamer) :
- تسلسل المهام المؤدية إلى الحصول عليهاثاسدورا، تراث العدائين، قطعة أثرية Precision Hunter أثناء توسعة Legion
- مجال فئة الصياد أثناء الفيلق
- جزء من المهام المخصصة لسباقات الحلفاء الأولى
- همسات ونبوءات إيلجينوث ونزوث
- تم العثور على العديد من الكتب داخل اللعبة، بما في ذلك كتب Forbidden Reaches وEmerald Dream في Dragonflight
- يمكن الوصول إلى العديد من البرامج النصية عند تحديد تفاعل "ابق لحظة واستمع" مع بعض الشخصيات غير القابلة للعب
- العديد من المشاهد داخل اللعبة

لسوء الحظ، كان الاستقبال الذي حظيت به أقل روعة مما كان متوقعًا، وهذا بسرعة كبيرة بعد وصولها منذ توسعة Battle for Azeroth التي تم تمييزها بالفعل حتى قبل إصدارها الرسمي، وهو خطأ War of the Thorns. على مر السنين، ازداد عدم الثقة في رواية اللعبة، وبلغت ذروتها في القصة المخصصة لسيلفاناس ويندرنر، ورومانسيتها مع Nathanos the Plaguebringer، ووصول السجان المثير للجدل للغاية. في وقت سابق، بدأت الأمور تسوء بالفعل بعد ذلكحدث BlizzCon 2019 الشهيركان خلالها يجد صعوبة في العثور على كلماته أثناء إجابته على سؤال، عندما صرخ عليه اليوتيوبر بايرومانسر "جبابرة"، مما سمح له بإكمال النظرية القائلة بأن ما نعرفه عن الكون قد أخبرنا به من وجهة نظر معينة. ومن هنا، عملت رواية دانوزر بأكملها على تناول هذه الفكرة.
منذ ذلك الحين، وجد نفسه منتقدًا علنًا بسبب شغفه بطبقات السرد وطبقاته الفرعية، حيث نادرًا ما كان يحق له الوصول إلى نتيجة تعتبر مرضية في نظر اللاعبين، ولكن أيضًا وقبل كل شيء بسبب السرد العاطفي للغاية الذي "كان يدافع عنه". على لعبة MMO من Blizzard، كثيرًا"خيري”وفقا للبعض، أكثر من اللازم“حقيقي" بالنسبة للآخرين الذين يعتقدون أن اللعبة لا ينبغي أن تجعل لاعبيها يغرقون مرة أخرى في المخاوف التي يواجهونها يوميًا. إن وصول هذه العناصر لم يسبق له مثيل إن لم يكن نادرًا في World of Warcraft، إلى جانب العديد من العوامل الأخرى التي يصعب تعدادها بأمانة ولكن الأمر الذي يمكن تلخيصه في إضافة لمسته الشخصية إلى قصص عزيزة على جزء من المجتمع، جعل من ستيف دانوزر العدو العام رقم واحد من المتحمسين لتاريخ اللعبة، أحيانًا لأسباب وجيهة جدًا، وفي أحيان أخرى لأسباب أقل من ذلك بكثير.
رحيل استقبله بفرح... وكثير من الكراهية
في هذا السياق، وعلى الرغم من العناصر السردية الجيدة التي أضافها مصمم السرد الرئيسي إلى اللعبة، إلا أن رحيل ستيف دانوزر كان بمثابة ارتياح أكثر من كونه خسارة حقيقية في نظر العديد من أولئك الذين يتابعون قصة اللعبة باجتهاد. لا يزال هناك لغز: لماذا غادر؟
صحيح أن معجبي WoW بدأوا في التكهن من أجل النظر في مجموعة كاملة من السيناريوهات التي تشرح رحيل هذا المطور في نوفمبر 2023. حتى أن البعض اختار اتباع مسار أكثر تعقيدًا من مسار النقد البناء والبحث عن أدلة من مصادر، حتى نؤكد لمن يستمع أن هذه الاستقالة ستكون نتيجة لصراع ملحوظ بين كريس ميتزن (الذي عاد رسميًا في نفس الفترة) و ستيف دانوزر، مثل جيلين من مصممي السرد غير قادرين على التعايش.

إلا هنا...اختار PCGamer إجراء مقابلة مباشرة مع المدير المعنيلكي يكون واضحا حول هذا الموضوع. والإجابة هي أقل مبيعات بكثير مما كان متوقعًا بالنسبة للمنتقدين: لم يعد بإمكان ستيف دانوسر العمل عن بعد من منزله بسبب الالتزام الذي قدمته Blizzard مؤخرًا والذي يجبر الموظفين على العودة إلى العمل من مقرها في إيرفين بشكل أكثر انتظامًا (أكثر من 3000 كيلومتر) بين منزله ومقره). بالإضافة إلى ذلك، أوضح مصمم السرد الرئيسي السابق لزملائنا أنه شعر مؤخرًا بالحاجة إلى استكشاف آفاق إبداعية جديدة... وأنه كان يدور في دوائر حول WoW، بشكل أساسي!
كانت الرغبة في مواصلة العمل عن بعد أحد العوامل لأنني أؤمن بشدة بفعالية التعاون عبر الإنترنت بين الفرق. ومن ثم فإن ثماني سنوات من العمل على لعبة واحدة هي مدة طويلة. وعلى الرغم من أن المساعدة في إنشاء البنية السردية لـ WoW للسنوات القليلة القادمة كانت تحديًا جديرًا بالاهتمام، فقد شعرت مؤخرًا أكثر فأكثر بأنني بحاجة إلى توسيع إبداعي في مجالات جديدة.
ستيف دانوسر (مصدر)
هل هناك مشكلة أعمق في جانب رواية القصص في WoW؟
لذلك فإن رحيل ستيف دانوزر لا علاقة له على الإطلاق بالصراع مع كريس ميتزن. ومع ذلك، هناك بالفعل رابط بين هذين الاثنين، وهو الرابط الذي يبدو أن العديد من اللاعبين قد نسوه مع مرور الوقت من خلال تخيل ذلك "ميتزن سوف ينقذ واو". هذا مجرد تخمين، على الرغم من أنه ليس كثيرًا، ولكن عندما نعرف الضغط الهائل الذي يتعرض له مطورو السرد في World of Warcraft على الشبكات الاجتماعية، يمكننا بسهولة أن نتخيل أن هذا القرار الذي اتخذه Danuser لا يرتبط تمامًا بقرار الفيدرالي- نادرًا ما يتم الكشف عن الفرق المخصصة لرواية القصص أثناء المقابلات أو الأحداث، مما يعكس خوفًا معينًا من المجتمع الحاجة إلى أن يمثلها شخصية قوية في كل مرة.
وإذا تعجل البعض في الحكم على أن هذا يجعله "قابل للكسر"، بالفعل "الهشاشة" ليست عارًا في حد ذاتها، ومن ثم ينسى أن الآخرين قبله قد انهاروا تحت وطأة ضغط المجتمع فيما يتعلق بخيارات السرد التي تعتبر موضع شك. لأنه نعم، كان كريس ميتزن قد عانى من الإرهاق عندما غادر Blizzard في عام 2014، وقد ذكر ذلك في ذلك الوقت بالإضافة إلى حاجته الملحة لإعادة شحن بطارياته مع عائلته.

مرة أخرى، هذا مجرد تخمين، ولكن عندما نتابع القليل من العنف الصادر من محبي Lore وعندما نعلم أن ستيف دانوسر نفسه قد قام بذلكفي الوصف على تويتر (أو X)"لقد تركت X متجهًا إلى سماء أكثر زرقة بحثًا (كما آمل) عن سمية أقل" في إشارة إلى شبكة التواصل الاجتماعي BlueSky، يمكننا بسهولة أن نتخيل أننا لسنا بعيدين عن الواقع.
بغض النظر، فإن أسلوب سرد القصص في World of Warcraft لم يكن ولن يكون مثاليًا أبدًا. لا يوجد شيء على الإطلاق حقًا على أي حال. ومع ذلك، يبدو أن هناك مشكلة حقيقية من جانب المعجبين الأكثر تطرفًا والتي ربما تدفع مديري السرد في Blizzard إلى أخذ استراحة طويلة إلى حد ما في أي لحظة.
وربما تكون هذه، في النهاية، هي المشكلة الحقيقية لقصة واو التي تدفع الرواة إلى الانغلاق على أنفسهم واتباع أفكارهم الخاصة فقط دون الاستماع باهتمام إلى رأي المجتمع. هل يجب أن نقتصر على قصص تدور دائمًا حول الإصدارات الأولى من اللعبة وروايتها شبه الغائبة مع رفض الباقي تمامًا بغض النظر عما هو مطروح، أم يمكننا تطوير قصة اللعبة، دون الاتفاق بالضرورة على جميع النقاط ولكن إلى هل يجب أن نكون منفتحين على آفاق جديدة وأن ننحي جانبًا حقبة يفترض أنها مثالية (والتي لم تكن بعيدة جدًا عنها من الناحية الموضوعية)؟ هذا عمل وتفكير يجب أن يقوم به كل من المعجبين والمطورين!