LoL: يتحدى هذا العنصر منطق Riot Games ولم يتغير منذ 12 عامًا

لقد مر الآن أكثر من عقد من الزمان منذ ذلك الحيندوري الأساطيرمتاحة، وقد تغير عنوان Riot Games بشكل كبير على مدار المواسم. سواء كان الأمر يتعلق بالأبطال أو العناصر أو الخريطة نفسها، فقد شهد اللاعبون الكثير من الاضطرابات. ولكن في كل هذا الاضطرابهناك عنصر فريد لم يتغير مع مرور الوقت. استثناء يتحدى منطق الاستوديو.

اثنا عشر عاما دون تغيير

العنصر الذي لم يمسه السؤال هو تعويذة المستدعي:تطهير. آخر مرة تلقت فيها تغييرًا كبيرًا كانت في التصحيح 1.0.0.129، الذي تم إصداره في 15 نوفمبر 2011. وكانت التغييرات كما يلي:

  • الآن يبدد التعويذات من تعويذات المستدعي، مثل الضرر وتقليل سرعة الحركة للإرهاق أو الضرر بمرور الوقت لـ Ignite.
  • تمت زيادة فترة التهدئة من 150 إلى 210 ثانية.
  • لم تعد ترقية التطهير تقلل من فترة التهدئة، ولكن الانخفاض في مدة القيود بعد التطهير يستمر الآن لمدة ثانية واحدة أطول.

سيكون من الخطأ القول أن المصير لم يتغير،لكن التعديلات الستة التالية لم تغير طريقة عملها مطلقًا، وتم إجراؤها للتكيف مع تطور اللعبة(أربعة إصلاحات للأخطاء وتغيير مستوى إلغاء القفل وتحديث أيقونته). ولذلك فهو العنصر الأكثر استقرارًا في League of Legends.

لماذا مثل هذا الوضع؟

هناك سببان لحالة التطهير. أولاً، إنه عنصر بسيط للغاية، لذا ليست هناك حاجة لتعديله على نطاق واسع. ثانية،هذه هي تعويذة الاستدعاء الأقل شعبية، حيث أنها مجهزة فقط لـ 2% من الأبطال. إذا اختاره اللاعبون، فمن الضروري أن يجبرهم تكوين العدو على القيام بذلك (ضد CC قوية جدًا على سبيل المثال). يميل المحترفون إلى استخدامه أكثر قليلًا، خاصة في المسار السفلي لحماية ADC ذو الحركة المنخفضة.

تعويذة مستدعي أخرى تواجه أيضًا نفس المصير: الفلاش، وهو الأكثر شعبية بين اللاعبين منذ ذلك الحينيتم استخدامه من قبل أكثر من 93.5% من جميع الأبطال. ولم يتم تعديله منذ 4 ديسمبر 2012.

إحدى القواعد الصارمة والسريعة في League of Legends هي أنه من المستحيل عادةً إطلاق النار على بطل في ظل الظروف العادية. ما لم يكن هذا البطل في اللعبة.