LoL: ربما يكون هذا العنصر هو الأقوى في اللعبة، والمجتمع يطلب إنقاص إنقاص القوة!

حتى التحديث 13.21، كان أفضل عنصر في اللعبة هو Hullbreaker. كان الأخير متوترًا، وربمافقد عرشه أمام Umbral Glaive. هذا البند كان بالفعلفي أنظار النقاد بعد الموسم 12 من بطولة العالميعتقد اللاعبون أن اكتساب الرؤية الذي يوفره الجسم كان قويًا جدًا. لقد قررت شركة Riot Games أخيرًا ذلكإنقاص قوة هذا التأثير السلبي في التصحيح 13.3، ومنذ ذلك الحين بدأ استخدام Umbral Glaive. لقد عاد الآن من بين أقوى الكائنات لأسباب منطقية.

لماذا الكائن قوي جدا؟

على الرغم من إنقاص قوته على 13.3،لا يزال Umbral Glaive يتلقى تعزيزًا في التحديث 13.16. تمت زيادة القدرة القاتلة التي يوفرها العنصر بنسبة 30%، من 10 إلى 13. قد تبدو هذه التعزيزات مجرد قصص، لكنها سمحت للعنصر بأن يصبح رائعًا بكل بساطة. فقطقارن إحصائياته بإحصائيات الكسوف،عنصر أسطوري يوفر إحصائيات مماثلة. يوفر Umbral Glaive 50 م و15 سرعة و13 فتكًا مقابل 2300 ذهبية، بينما يمنح الكسوف مرتديه 60 م و15 سرعة و12 فتكًا مقابل 3100 ذهبية.

إذا تحدثنا عنكفاءة الذهب النقي(كمية الإحصائيات المقدمة فيما يتعلق باستثمار الذهب)، إذنيتم سحق الكسوف.يكلف 800 ذهبًا إضافيًا، ويوفر 10 AD إضافية مقابل عجلة واحدة أقل. 1 نقطة AD تساوي 35 ذهبًا بينما يمكن شراء نقطة الفتك مقابل 29 ذهبًا (وسنتًا). وبالتالي فإن الكسوف لديه 35x10-29 =321 ذهبية أكثر إحصائيات* من Umbral Glaive، بينما تكلف 800 ذهبية أكثر.

*هذا ليس دقيقًا تمامًا، لأنه كعنصر أسطوري، يوفر Eclipse إحصائيات إضافية بعد إكمال كل عنصر أسطوري. للعلم، لا بد أنك أكملت الحذاء وعنصرًا أسطوريًا آخر لكي يتفوق Eclipse على Umbral Glaive من حيث كفاءة الذهب في الإحصائيات الخالصة.

من حيث العناصر السلبية، لا يزال عنصر واحد بارزًا. يوفر Eclipse فائضًا ملحوظًا من الاندفاع/التنقل/القدرة على الدبابات، ولكن من الواضح أنه ليس رائعًا، في حينيتيح Umbral Glaive الحصول على رؤية مذهلة، تقدم تقريبًا مكنسة مجانية. يصبح في الواقع أعنصر أساسي تقريبًا لجميع الشخصيات ذات البنية المميتة،لأنه يجلب الكثير من الإحصائيات، والسلبية التي يمكن أن تصنع الفارق بين النصر والهزيمة.

كيف العصب؟

توجد عدة خيارات. كما كان الكائن أولاتم تصميمه لدعم الإعلانات، وقصر عملية الشراء على اللاعبين الذين أكملوا البحث عن عنصر الدعمهو احتمال. والاحتمال الآخر سيكون ليقلل بشكل كبير من الإحصائيات التي يقدمها، بالإضافة إلى تكلفتها. وبالتالي، سيكون من المثير للاهتمام إلى حد ما الاندفاع في منتصف اللعبة للحصول على الدعم، ولكن من المحتمل أن يكون حاملو الأسلحة أكثر حذرًا، لأنه سيتعين عليهم التخلص منه عاجلاً أم آجلاً. مع ذلكمثل هذا التغيير قد يكون خطيرًا، والتي يمكن أن تجعل دعم AD قويًا للغاية من خلال منحهم دفعة قوية في وقت أبكر بكثير من منافسيهم، أو أن يظل مثيرًا للاهتمام بدرجة كافية مع حالة العنصر السلبي والأسطوري ليظل أساسيًا في القتلة.

الحل الآخر سيكونإعادة صياغة السلبي لهذا البند. عن طريق تغييره لواحدنشيط،والتي من شأنها أن تسمحكشف عنابر وفخاخ العدو وإطلاق النار عليها ولكن باستخدام قرص مضغوط أطول بكثير، قد يصبح Umbral Glaive أقل قوة بالفعل. إذا بالإضافة إلى ذلك، قررت شركة Riot Games القيام بذلكقم بإزالة بعض الإحصائيات منه، فقط لتقليل كفاءته الذهبية قليلاً(تعمل زيادة سعر العنصر أيضًا، ولكنها تزيد من صعوبة شراء الدعم، على الرغم من أنه عنصر مصمم لهم)، يمكن أن يصبح العنصر متوازنًا مرة أخرى مع الحفاظ على اهتمامه في التعريف.

تواجه Riot Games بانتظام العديد من الخلافات، ولا ينبغي أن يكون من السهل ترك هذا الجدل جانبًا. يتهم فنانان الاستوديو بسرقة بعض أعمالهما بشكل مخجل.