LoL: هل التسرع يمثل مشكلة؟

الاستعجال هو أإحصائية مهمة للغاية في League of Legends، لأنه يسمحتقليل تباطؤ القدرة. إنه لا يعمل كنظام نسبة مئوية، ولكن مثل الدروع والمقاومة السحرية، كلما زاد تسرع اللاعب في الشراء، قلت فعاليته. هذا يسمحلتجنب نظريًا تعويذة لم تعد تحتوي على فترة تباطؤ، بغض النظر عن مقدار التسرع الذي تم شراؤه. لم تكن لعبة League of Legends تعمل دائمًا بهذه الطريقة، وقبل أن يبدأ الاندفاع،كان هناك تخفيض في فترة التهدئة، ويسمى أيضًا CDR. وقد عملت الأخيرة بشكل مباشر مثل النسب المئوية، ولكن تم تحديد سقف لها عند 40%. هذه المعلومات مهمة لأنه تم إنشاء العديد من الأبطال مع أخذ هذا الحد في الاعتبار، على الأقل خلال المواسم القليلة الأولى.

القضايا الحالية مع التسرع

واحدة من المشاكل مع التسرع هو ذلكالإحصائيات موجودة في كل مكان. توفر الكثير من العناصر في اللعبة القليل من التسرع على الأقل، وهو ليس كذلكليس من غير المألوف أن تحتوي الإصدارات على 40 أو حتى 50 سرعة دون أن يبحث اللاعب عن هذه الإحصائية بنشاط.وشهد أحد اللاعبين أنه كان لديهوصلت إلىتقليل فترة التهدئة بنسبة 44%مع الكائنات الأساسية فقطعلى Zed (Draktharr، Boots of Lucidity، Ravenous Hydra) وأنه إذا كان قادرًا على القيام ببنيته الكاملة، لكان قد حصل على تخفيض في فترة التهدئة بنسبة 61٪ ليصبح المجموع 158 سرعة.

يوضح اللاعب أنه كان لديهالشعور بأنه لا يقهر، ولم يعد من الممكن معاقبته بفضل الحركة الهائلة لـ W الخاص به، وهذا التخفيض في أوقات إعادة الشحن التي كان Zedلا يقصد تحقيقه عند إنشائه. في بعض الأبطال، هذا يسمح لك بذلكتقليل نوافذ المواجهةمما يجعل مواجهتهم محبطة للغاية بعد نقطة معينة.

على الرغم من أنها نادرة جدًا (تنتهي غالبية الألعاب قبل أن يقوم اللاعبون بتجميع ما يكفي من العناصر لتجاوز الحد الحرج)، إلا أن هذه المواقف تعتبر أمرًا صعبًامصدر عدم التوازن في اللعبة، حيث أصبحت بعض الشخصيات أقوى مما ينبغي في أواخر اللعبة.

الحلول المحتملة

بالنسبة للبعض، الحل بسيط للغاية. سيكون من الضروري ذلكيعد التسرع أمرًا نادرًا، كما هو الحال في عناصر APالذين لا يملكونها بالضرورة. تنشأ مشكلة التسرعخاصة لأبطال AD وخاصة المقاتلين والقتلةالذين غالبًا ما يكون لديهم قدر كبير من التسرع في العناصر التي تسبب أكبر قدر من الضرر لهم. ولذلك ليس لديهملا يوجد خيار بين الضرر وتقليل فترة التهدئة.إن جعل التسرع أكثر ندرة من شأنه أن يحل جزئيًا المشكلة التي يطرحها هذين النموذجين.

إن العودة إلى النظام القديم تبدو صعبة، كما كانت الحال في اللعبةتمت إعادة التوازن إلى حد كبير حول النظام المتسرع. لا ينبغي فقطأعد التفكير في التوازن بين بعض الأبطال، ولكن أيضًا التوازن بين جميع العناصر التي تعطي السرعة، نظرًا لأن هذه الإحصائية ستصبح عديمة الفائدة بمجرد الوصول إلى هذا الحدث. ومع ذلك، من المحتمل أن يجذب القتلة الكثير من الاهتمام من Riot Games، سواء بسبب Naafiri أو Briar. يمكن التغييرات بعد ذلكيتم تنفيذها مباشرة على الكائناتإذا كان هذا هو الأخير الذي يعتبر مشكلة. كان رد فعل Phroxzon (أحد المطورين) بالقول ذلكسيتم حل جزء من المشكلة مباشرة باختفاء الأشياء الأسطوريةوالتي تجلب وحدها ما بين 35 و 45 عجلة.

مرة أخرى، يبدو أن شركة Riot Games قد ارتكبت خطأً. إن خطوتهم الأخيرة لمعاقبة اللاعبين السامين هي بمثابة عقوبة للاعبين العاديين أكثر من كونها عقابًا للمشعلين.