Baldur's Gate 3: أريد رمي جهاز الكمبيوتر الخاص بي من النافذة، يتوسل المعجبون للمطورين لإضافة ميزة الراحة في اللعبة!

من بين العناصر الأكثر رعبًا للاعب الذي لم يسبق له المشاركة في لعبة Dungeons & Dragons ويرغب في المشاركة في المغامرة الفريدة التي هيبوابة بلدور 3نجد على وجه الخصوص وقبل كل شيء كمية كبيرة من القواعد الدقيقة للغاية التي يجب معرفتها في جميع الظروف. إنه بالفعل عنصر أساسي لتجنب الوقوع في مواقف حساسة، إلا أنه في لعبة الفيديو لا يتم شرح ذلك جيدًا دائمًا.

التركيز وفقًا لـ Dungeons and Dragons، باختصار

أحد أكثر الآليات شهرة في الإصدار الخامس من لعبة لعب الأدوار Dungeons & Dragons هو بلا شك التركيز. إن فكرة هذا في الواقع هي بمثابة الحديث عن "قناة" من نوع ما. بتعبير أدق، لإلقاء تعويذة درع الإيمان على سبيل المثال، يجب على شخصيتك التركيز وبالتالي التركيز على الحفاظ على التعويذة. إذا أصيب، فسيتعين عليه بعد ذلك رمي النرد لمعرفة ما إذا كان يمكنه الاستمرار في التركيز بدرجة كافية للحفاظ على تأثير التعويذة أم لا.

بالإضافة إلى ذلك، فإن تحريك كائن أو شخصية أو التفاعل معها (عن طريق مهاجمتها أو معالجتها على سبيل المثال) لا يلغي التعويذة المركزة. من ناحية أخرى، إذا ألقت الشخصية تعويذة أخرى تتطلب التركيز على الرغم من أنها تركز بالفعل على تعويذة أخرى، فسيتم إلغاء الأولى واستبدالها بالثانية.

أخيرًا، ومن الواضح تمامًا أن التعرض للصدمة أو القتل يلغي تمامًا التعويذة المركزة. من الواضح أنه ليس من السهل التركيز على توجيه التعويذة عندما لم تعد على قيد الحياة، يبدو الأمر منطقيًا!

صرخة لاعبي Baldur’s Gate 3 طلباً للمساعدة

نظرًا لأنها مستوحاة من قواعد الإصدار الخامس من Dungeons & Dragons، فمن الواضح أن Baldur's Gate 3 تستخدم آلية التركيز هذه في تعويذات معينة في اللعبة مثل Shield of Faith الذي ذكرناه سابقًا، أو Aegis of Shar كمثال مشابه . المشكلة هي أن اللاعبين يميلون، كما هو الحال أثناء ألعاب لعب الأدوار، إلى نسيان أن هذه الخصوصية موجودة في تعويذات معينة. والنتيجة بسيطة: غالبًا ما يتم إساءة استخدام هذه التعويذات، ويتم إلغاؤها عن غير قصد، ولا يدرك المشجعون إلا بعد ذلك أنهم ألغوا للتو مكافأة قوية لأحد حلفائهم.

لحسن الحظ، في ألعاب لعب الأدوار، من الشائع جدًا أن يقوم سيد اللعبة بتحذير اللاعب قبل أن يتخذ إجراءً معينًا من أن القيام بذلك من شأنه أن يلغي تأثير التعويذة التي يركز عليها، مما يسمح للمغامر بتقييم الإيجابيات والخيارات. سلبيات العمل الذي يرغب في القيام به. ومع ذلك، في لعبة فيديو مثل Baldur's Gate 3، لا يوجد Game Master ليمسك بيدك قليلًا، وهذا حتماً يحبط بعض اللاعبين الذين يرغبون في مساعدتهم على تذكر القليل من هذه الآلية، كما هو الحال في اللعبة الحقيقية لعبة لعب الأدوار في الواقع.

على رديت,تم إنشاء موضوع مؤخرا حول هذا الموضوعويطالب المعجبون بخيار لتنشيط التذكيرات عندما يكونون على وشك إلغاء تأثير تعويذة مركزة، ومن الأفضل أن تكون على شكل نافذة منبثقة. يمكن أن يكون هذا عمليًا للغاية بالنسبة لأولئك الذين هم أقل اعتيادًا عليه، وكان للموضوع تأثير قوي بين مجتمع الألعاب على Reddit الذين يبدو أنهم لهم نفس رأي Aitnoon، منشئ المناقشة.

في الوقت الحالي، لم تعلن استوديوهات Larian عن أي شيء تجاه إنشاء مثل هذه الميزة. لذلك سيتعين عليك بذل القليل من الجهد لتذكر القواعد القليلة المحددة جدًا التي تنطبق على Spell Focus أثناء انتظار موافقة المحرر (أو عدم الموافقة) على طلب المجتمع هذا.

لإنهاء قوس نشر Baldur's Gate 3 بشكل صحيح، أجرى مدير Larian Studios، Swen Vicke، مؤخرًا مقابلة مثيرة للاهتمام للغاية شرح خلالها أشياء كثيرة، أبرزها غياب تعويذة Dungeons & Dragons الشهيرة.