إذا أمكننا أن نتفق على نقطة واحدة حولديابلو الرابع، هو أن التصحيح 1.1.0 لم يجعل الناس سعداء فحسب. على العكس من ذلك، فقد أثار استياء جزء كبير من المعجبين في العديد من النقاط، حتى لدرجة أن البعض اختار الاستسلام على الرغم من تقدم الموسم الأول. ومع ذلك، كان هذا دون الاعتماد على وصول تصحيح جديد يهدف إلى تحسين صورة Hack'n'Slash من Blizzard بين المعجبين. ولكن هل سيكون هذا كافيا؟
الكثير من الأعداء لتحقيق أقصى قدر من المتعة في Diablo 4
في Diablo، وخاصة Diablo III، كان هناك شعور مبهج بشكل خاص بالقدرة على الجري دون توقف مع جحافل من المخلوقات الشيطانية في أعقابك. نحن نعرف النتيجة النهائية: استدار اللاعب وتسبب في مذبحة هائلة. هذه هي رؤية Hack'n'Slash التي يمتلكها بعض محبي Diablo.
ومع ذلك، في التأليف الرئيسي الرابع للامتياز، تغيرت الأمور. بدلاً من عاداتهم القديمة الجيدة، والتي كانت سادية إلى حد ما، وجد اللاعبون أنفسهم في لعبة كانت فيها مجموعات المخلوقات صغيرة جدًا بشكل عام، وفوق كل شيء، متباعدة جدًا عن بعضها البعض. والنتيجة الرئيسية هي أنه يتعين عليك الركض لفترة من الوقت، أو حتى ركوب الخيل على أمل أن تصادف مجموعة أخرى من الوحوش، مما يؤدي إلى خيبة أمل معينة، أو حتى إحباط للأقصى.

لحسن الحظ، يقدم التصحيح 1.1.1 الذي تم نشره مؤخرًا على Diablo IV نهجًا جديدًا تمامًا لما نسميه "كثافة المخلوقات". على وجه التحديد، منذ يوم الثلاثاء 8 أغسطس 2023، هناك العديد من المخلوقات في Nightmare Dungeons وInfernal Waves، وهي ميزة متوقعة للغاية مصحوبة بزيادة في نقاط حياة الزعماء، وحتى تحسينات من حيث الغنائم (يمكن العثور عليها علىالبيان الصحفي الرسمي) :
"نحن نعمل على زيادة كثافة الوحوش في زنزانات Nightmare وكذلك في Hellwaves.بعد المستوى 60، سيكون لدى الزعماء المزيد من النقاط الصحية. أمثلة: حتى المستوى 60، سيبقى الزعماء دون تغيير.
- تمت زيادة صحة زعماء المستوى 80 بنسبة 50%.
- تمت زيادة صحة زعماء المستوى 100 بنسبة 100%.
- تمت زيادة صحة زعماء المستوى 120 بنسبة 120%.
- بدءًا من المستوى 150، يرى الزعماء زيادة في نقاط صحتهم بنسبة 150%."
لا يزال معجبو Diablo 4 حذرين
لسوء الحظ، على الرغم من هذه الأخبار الممتازة لمحبي المجموعات الضخمة من المخلوقات، إلا أن بعض المعجبين يظلون في حيرة من أمرهم. الاتجاه السائد بالفعل هو عدم الثقة تجاه Blizzard، المتهمة بعدم رغبتها في السماح للاعبيها بالاستمتاع بألعابها، وخاصة Diablo IV، وذلك بسبب الاختيارات التي قام بها الناشر منذ إصدار اللعبة.
وهكذا يظن البعض أنهم "من الأفضل اللعب بسرعة وتحقيق أقصى استفادة منه قبل أن ينخفض معدل السقوط للتعويض عن الزيادة في كثافة المخلوقات". خوف مفهوم، لكن لم تتم الإشارة إلى شيء بهذا المعنى حتى اللحظة من جانب الناشر. ويشكو آخرون على العكس من وجود المزيد من المخلوقات لأنهم يموتون أكثر، وأن المكسب في الخبرة يبقى منخفضًا جدًا بالنسبة لذوقهم. .

ويبقى أن نرى ما تنوي Blizzard فعله بهذه التغييرات الأخيرة. هل ينبغي لنا أن نتوقع إنقاص معدل انخفاض العناصر الأسطورية بسبب الكثافة العالية للمخلوقات؟ هل يمكننا أن نتوقع زيادة في اكتساب الخبرة؟ في الوقت الحالي، لا يبدو أن هناك شيئًا يسير في أي من الاتجاهين مع التحديث المقرر إصداره 1.1.2 في 15 أغسطس!

في لعبة Diablo 4، يبدو من المستحيل الحصول على عنصر "مثالي بكل النواحي". ومع ذلك، تمكن أحد اللاعبين من جمع خاتم يقترب من الكمال. سعره النظري هو مئات الملايين من العملات الذهبية، ويمكنه تجهيز جميع الفئات لأنه جيد جدًا.