يمكن أن يكون البدء بألعاب القتال بمثابةمهمة صعبة، وخاصة بالنسبة للمبتدئين. هناك أشياء كثيرة يجب فهمها وتحليلها، والأهم من ذلك تعقيدهاكمية المعلومات التي يجب هضمها والتي قد تجعلها غير قابلة للهضم. فيما يلي ردود الفعل الجيدة التي يجب اعتمادها للتقدم بذكاء، مع تجنب إضاعة الوقت والطاقة من خلال التركيز على النقاط التي ليست مفيدة بالضرورة. هذا الدليل هويركز بشكل أساسي على جانب اللاعب مقابل اللاعب، يمكن إنهاء الجولة العالمية عن طريق إرسال بريد عشوائي إلى الأكواب والفرش.
ستريت فايتر 6: كيف تختار شخصيتك؟
لا توجد أصالة في النصيحة المقدمة هنا، ولكنها كافيةالعب الشخصية التي تريدها. لا تقلق بشأن قوائم المستوى أو التصنيفات الأخرى، لأنه على أي حال لن يكون لديك المستوى الذي يسمح لك باستغلال إمكانات مقاتلك بشكل كامل، والأكثر من ذلك، حتى المحاربين من المستوى المنخفض يمكنهم الأداء بين المحترفين. لعبة قتالتظل لعبة، لذا عليك أن تأخذ الشخصية التي تربطك بها صلة قرابة.
أفضل ما يمكنك فعله هوحاول في وضع التدريب، لرؤية تحركاتهم العادية والخاصة، ثم قم بإجراءوضع الممرات مع الشخصية، من أجل الحصول على فكرة أولية عن كيفية اللعب. هذا يسمح لك بالحصول علىالشعور الأول باللعبوقرر ما إذا كان هذا المقاتل مناسبًا لك أم لا. بغض النظر عن مدى تعقيد الشخصية، إذا كانت شخصيتك المفضلة، فسوف تتقدم معها. ومن أجل ذلك، لا توجد مناقشات، عليك تجربتها. لا تغلق عقلك، لأنه حتى المحارب الذي لا يبدو جذابًا بالنسبة لك بسبب تصميم شخصيته (الذوق والألوان) يمكن أن يصبح المقاتل الذي تحتاجه بمجرد أن يكون لديك جهاز التحكم في يدك.
الخطوات الأولى في اللعبة

أحد الأشياء التي تؤثر كثيرًا على اللاعبين المبتدئين هوالرغبة في تغيير شخصيتك مثل قميصك. هذا شعور شائع جدًا عند البدء في ألعاب القتال، وسيأخذ هذا الدليل ذلك في الاعتبار. لذلك سوف يشرح لككيفية التقدم بذكاء مع الشخصية، بحيث يمكن نقل أكبر قدر ممكن من المعرفة المكتسبة إلى مقاتل آخر، لكي تتجنب قدر الإمكان الشعور بضياع الوقت إذا كنت ترغب في تغيير شخصيتك. بالنسبة لبقية الأمثلة، الشخصية المختارة ستكون Ryu، حيث إنه المقاتل الذي يعرفه معظم اللاعبين قليلاً على الأقل (Ryu = شخصية Smash).
ما هي بيانات الإطار؟
البيانات الإطارقليلا هناكالكتاب المقدس للاعب اللعبة القتالية. يتوافق الإطار مع الصورة، ويوجد وفقًا للاتفاقية 60 إطارًا في الثانية (من الممكن الحصول على المزيد، لكننا بشكل عام نحسب 60 إطارًا في الثانية). وبالتالي فإن اللقطة التي تدوم 20 إطارًا ستحتوي على 20 صورة مختلفة وسيتم تنفيذها في 1/3 من الثانية. وتنقسم هذه الإطارات إلىثلاث فئات:
- البدء، أي بداية الضربة، في حالة الركلة، فهذا يتوافق مع الرسوم المتحركة حيث ترفع الشخصية قدمها.
- الإطارات نشطةأو عندما يمكن أن يصيب هجومك الخصم
- الاستعادة، أو الوقت الذي تستغرقه شخصيتك للعودة إلى الوضع المحايد بعد الإطارات النشطة. لاحظ أنه بالنسبة لبعض التحركات العادية، من الممكن إلغاء إطارات الاسترداد الخاصة بها إما عن طريق حركة عادية أخرى، أو عن طريق حركة خاصة، وهذا ما نسميهالإلغاءوهذا هو أساس المجموعات.
ضربة إذنإيجابية أو سلبيةوخاصة أثناء الانسداد. إذا كان هوإيجابي، وهذا يعني أن الخصم سوف يظل عالقًا لفترة أطول في الرسوم المتحركة المحظورة الخاصة به مقارنة بشخصيتك في الرسوم المتحركة الخاصة بالاسترداد، وأنكلذا حافظوا على المبادرة. إذا كان هوسلبي، فسيستعيد خصمك السيطرة على شخصيته أمامك، وسيكون كذلكدوره للهجوم. إذا كانت معرفة بيانات الإطار بشكل كامل ليست ضرورية للتقدم، فهي كذلكضروري لوضع خطة اللعبة. لا ترغب في إرسال رسالة غير مرغوب فيها إلى حركة سالبة 15 إطارًا على الكتلة، لأن هذا يعني أنه بمجرد أن يحظر الخصم هذه الحركة، سيكون قادرًا على الانتقام دون أن تكون قادرًا على التصرف. ولذلك فمن الضروري العثور على أحل وسط بين قوة اللقطة وميزة إطارها.
عموما، يمكنك أن تأخذ في الاعتبار ذلكتتمتع اللقطة الواحدة بميزة إطارية جيدةأو إذا كان كذلكإيجابي على الكتلة، أو إذا كانت هذهالإطارات السلبية تتراوح بين 3 و 6، اعتمادًا على مدى ابتعادك عن الخصم. في Street Fighter، غالبًا ما ترتبط ميزة الإطار بالحركة المستخدمة، تتمتع الضربات الخفيفة بميزة إطار جيدة جدًا وغالبًا ما تكون إيجابية على الكتل، لكن نطاقها ضعيف ولا تسمح لك بعمل أفضل المجموعات، بينما الكبيرة منها تتمتع الحركات بميزة إطار أقل، ولكن نطاق أفضل وتؤدي إلى المجموعات الأكثر تدميراً. عموما سوف تريدتستخدم بشكل رئيسي ضربة متوسطة، حتى لو كان الخصم ملتصقًا بك. لا يزال هناك الكثير مما يمكن قوله حول هذا الموضوع، ولكن إليك ما تحتاج إلى معرفته للبدء.

فهم الحركات في Street Fighter 6
ثم عليك أن تفهم تحركات شخصيتك. بالنسبة لريو، تبرز عدة لقطات. الأول هو الخاص بكقبضة متوسطة (MP)،من لديهميزة الإطار الجيد(-1 على الكتلة، مما يجعل من الصعب معاقبتك) وسيكون أداتك لبدء معظم مجموعاتك. والثاني هومنتصف القدم المنخفض (منخفض MK)وهو ممتازأداة كزةعلى الأرض، ويمكن استخدامها أيضًا لبدء بعض المجموعات. لديها نطاق أفضل من MP، ولكن المزيد من عمليات البدء وتؤدي إلى مجموعات أقل.

التحركات التي يجب ملاحظتها بعد ذلك هيقبضة كبيرة أسفل (باس HP)وهي خطوة يمكن أن تكون بمثابةضد للماءوالتي ستستخدمها عندما يحاول الخصم القفز عليك.تعود قبضة كبيرةيسمح لك بذلكشعوذالخصم (-> ارفعه في الهواء) واستمر بمجموعة كبيرة. نظرًا لأن نطاقه منخفض ومتوسط بدء التشغيل، فإنك لا ترغب في استخدامه بشكل محايد. ومن ناحية أخرى، فإنه سوف يخدمكابدأ كل عقوباتكعندما ينهي الخصم ضغطه بتسديدة خاصة في حارسك.قبضة صغيرة (LP) وقدم صغيرة (LK)هي ضربات سريعة إلى حد ما، والتي يمكنكاستخدمه عندما يلتصق الخصم بك. أخيراً،قفزة متوسطةهي ضربة يمكنمتقاطع(أي أنه يحتوي على صندوق إصابة أمام شخصيتك وخلفه، وبالتالي يضرب خلفك إذا قفزت فوق الخصم).



وبطبيعة الحال، هذا لا يعني أننا سوف نستخدم هذه الأزرار فقط مع Ryu، ولكنها قاعدة جيدة للتركيز عليها في البداية. في الأساس، تحتاج إلى التعرف على شخصيتك:
- ضربة واحدة لبدء المجموعات الخاصة بك
- طلقة واحدة لكزة بأمان
- مضاد للهواء ليس حركة خاصة
- حركة فعالة لبدء عقوبة كبيرة (عادةً ما تكون تلاعبًا، لكن هذا ليس إلزاميًا)
- تقاطع لأعلى (قد يحدث أن الشخصية ليس لديها حركة تقاطعية للأعلى)
التحركات الخاصة
يتعلق الأمر في الغالب بالنظرما هي التحركات الخاصة لشخصيتك وماذا يفعلون. سيتعين عليك قضاء بعض الوقت في وضع التدريب لإخراجهم من الأمر، لكنهم ليسوا كذلك بشكل عامليست اللقطات التي سنستخدمها بشكل محايد(باستثناء المقذوفات من نوع هادوكين). ما نوصي به هوالتركيز على اللقطات التي يمكن دمجها في اللقطات الفائقة.في Street Fighter، لا يؤدي الأمر الخاص بالضرورة إلى استبدال الأوامر التي تم إدخالها بالفعل لـ Super، مما يسمح لك بتسلسل الحركات الخاصة والحركات الفائقة مع الحد الأدنى من التلاعب.
بالنسبة لـ Ryu، فإن التلاعب بـ Hadoken هو ربع الدائرة الأمامية (لأسفل، قطري منخفض للأمام، للأمام) + القبضة، والتلاعب بالمستوى 1 الخاص به هو ربع دائرة أمامية مزدوجة + القبضة. إنه كذلكمن الممكن دمج Hadoken في Super Art المستوى 1 عن طريق إدخال ربع دائرة واحدة فقط بعد Hadoken، الذي استخدم لإطلاق Hadoken لا يزال في الذاكرة.

مجموعات رئيس الوزراء
وهنا، يجب علينا أن نركز أولاً على الكفاءة بدلاً من التحسين.لا تبحث عن المجموعات الأكثر تعقيدًا والتزم بالأشياء البسيطة. على سبيل المثال بالنسبة لـ Ryu، إليك ثلاث مجموعات بسيطة إلى حد ما:
- النائب، النائب، هشوريوكين-> إنها أالتحرير والسرد الأساسيمن ريو، مع سلسلة من قبضتين متوسطتين في شوريوكين الكبير. مضاعفة الوسائل تسمح لك بتجنب دخول منعكس Shoryuken بعد الأول، مما قد يتركك مكشوفًا تمامًا في حالة حدوث انسداد. هذا هو التحرير والسرد الذي تريد استخدامه إذا كنت كذلكبالقرب من الخصم، أو بعد عرضية ناجحة.
- باس عضو الكنيست، هادوكين-> إنها لكالتحرير والسرد كزة الكلاسيكية. لا يسبب الكثير من الضرر ولكنه كذلكآمن على الكتلة(حتى لو لم تكن إيجابيًا في الصد، فإن مسافة التراجع تعني أن الخصم لن تتاح له الفرصة لمعاقبتك دون استخدام موارد مثل Drive Reversal)، لذلك لا داعي للقلق إذا خرج بشكل انعكاسي.
- Arrière HP، Overdrive Art (الإصدار EX) جودان سوكوتو جيري هشوريوكن-> واحدعقوبة بسيطة تستخدم بمجرد أن ينهي الخصم ضغطه بضربة معاقب عليها على حارسك. إنه يُحدث ما يقرب من ربع شريط الحياة، وهو أمر جيد جدًا لمجموعة بسيطة ويمكن أيضًا تجميعها بواسطة Super lvl 3.

وهذا ما يجب أن تبحث عنه مع كل شخصية. حجم كبيرالأسئلة التي تحتاج إلى العثور على إجابات لها هي:ماذا أفعل من مسافة قريبة، وماذا أفعل من مسافة متوسطة/طويلة، وماذا أفعل إذا قدم لي الخصم مؤخرته بضربة غير آمنة.لا تحاول أن تبدو أكثر تعقيدًا في البداية، فالهدف هو ذلكتكون قادرًا على الاستمتاع بسرعة من خلال لعب مبارياتك الأولى بسرعة كبيرة. إن قضاء عشر ساعات في العمل على مجموعة معقدة للغاية، فقط لعدم تمكنك أبدًا من استخدامها في المباراة لأنك غير قادر على الرد بشكل صحيح على تصرفات خصمك، هو أمر محبط للغاية، والأكثر من ذلك، إذا قررت تغيير شخصيتك، سيكون قد أمضى ساعات في وضع التدريب دون مقابل، حيث أن الشخصية الأخرى سيكون لها بالتأكيد مجموعة مختلفة.
ما هي النقاط التي يجب العمل عليها كأولوية؟

أفضل شيء تفعله هو أن تسأل نفسك هذا السؤال:في أي منطقة من اللعبة يمكنني تحسينها مع الاستمرار في نقل هذه المعرفة إلى شخصية أخرى؟يوصى بالتدرب أكثر على الأشياء العالمية، مثلتوقيت الشخصيات المعارضة المضادة للهواءأو كيفية استخدام شريط محرك الأقراص بشكل صحيح وفي أي موقف. كما هو الحال في هذا النوع من التدريبعالمي، إذا كنت تعرف متى يجب عليك مقاومة الهواء بعد قفزة الخصم باستخدام صحة Ryu المنخفضة، فستتمكن من فعل الشيء نفسه بسهولة تامة باستخدام HK الخاص بـ Chun-Li، إذا قمت بتغيير الشخصيات.
بالنسبة لشريط Drive، نوصيك بذلكانظر أولاً إلى Drive Reversal(مثالي لترك منظف جاف)،تأثير القيادة(مثالي لمعاقبة العبثين)، وفن تجاوز السرعة(يتحرك EX). ستكون Drive Rush وDrive Parry أيضًا من النقاط المهمة جدًا، ولكنها تتطلب بالفعل القليل من الإتقان. بالإضافة إلى ذلك، سيمنعك هذا من إرسال بريد عشوائي إلى Drive Rush في موقف هجومي والعثور على نفسك في حالة احتراق بعد 10 ثوانٍ. دعونا نحدد ذلكهنا لا يتم تسليط الضوء على قوة الآلية، بل سهولة استخدامها.

أخطاء يجب تجنبها في Street Fighter 6
هناقائمة الأخطاءما يفعله اللاعبون المبتدئون غالبًا:
- تعتبر الفرشاة (القدم الكبيرة المنخفضة [HK]) غير آمنة على الكتلة، لذا تجنب إرسال بريد عشوائي إليها بشكل محايد وإلا ستواجه عقوبات كبيرة.
- القفز خيار وليس التزام! قم بتنويع حركاتك بين الشرطات والقفزات، لتجنب أن تصبح متوقعة.
- لا، إن Hadoken ليست لقطة بريد عشوائي متوسطة المدى. إذا توقع الخصم ذلك وكان على مسافة جيدة، فسيكون قادرًا على القفز فوقك وضربك بقفزة HK، والتي غالبًا ما تكون أفضل فتحة حراسة ممكنة في Street Fighter، لذلك ستتأذى...تتألم بشدة.
- من الواضح الرغبة في الضغط على الأزرار. في بعض الأحيان يكون مجرد وضع الحراسة هو الخيار الصحيح، خاصة إذا كنت تلعب ضد شخصيات لديها مشكلة مثل Shoto (Ryu، Ken، Luke) أو Guile.
هنا دليلنا حول كيفية البدء. لا تتردد في ذلككومبو مع دليلنا حول كيفية استخدام وضع التدريب بشكل صحيحللتقدم، وستكون مسلحًا لبدء رحلتك بشكل جيد (إذا كنت جزءًا من النخبة التي قرأت هذه المقالة في 2 يونيو 2023، فسيتعين عليك الانتظار حتى الثالث حتى يخرج الشخص الموجود في وضع التدريب، ولكن لديك بالفعل الوقت لاختبار الشخصيات في هذه الأثناء).

سيتم إصدار Street Fighter 6، الإصدار السادس من الترخيص الذي جلب ألعاب القتال إلى النور، يوم الجمعة 2 يونيو 2023. ولكن ما قيمة هذه اللعبة الجديدة من Capcom؟ هل تم تعلم الدروس منذ لعبة Street Fighter V وإطلاقها الكارثي؟